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Side ist ein 2019 gegründetes Unternehmen mit Aktivitäten in den Bereichen Beratung, E-Commerce und Marktplatzdienstleistungen. Dieses Profil bietet einen Überblick über Side für Bewerberinnen und Bewerber, die sich über Unternehmen informieren, die in diesen Bereichen tätig sind.

Senior Technical Combat Designer bei Side, Portugal, Remote-Vertrag

Side sucht eine erfahrene technische Combat-Design-Person für die Entwicklung und das Balancing von Bossen, Gegnern und Kampfsystemen in Unreal Engine. Die Rolle umfasst Animation, Gameplay, VFX und die praktische Weiterentwicklung des Kampfs.

Beschreibung

  • Erstelle und balanciere Bosse und Gegner in Unreal Engine
  • Übernimm die Verantwortung für mindestens zwei Kampffiguren oder vergleichbare Systeme
  • Entwickle Angriffe vom Konzept bis zur Implementierung, einschließlich Animationsintegration, Hitbox-Timing, Cancel-Fenstern, Trefferreaktionen, Unverwundbarkeitsphasen und Telegraphen
  • Erweitere die Kampfvielfalt und verbessere das Spielerlebnis durch praktische Iteration und Balance-Arbeit
  • Nutze Grundlagen der Animation wie Gewicht, Timing, Antizipation und Lesbarkeit
  • Erstelle oder passe Animationen an und verknüpfe sie mit Gameplay-Systemen
  • Untersuche Probleme mit Kampf und Animation anhand von Frame-Daten, Startup-, Aktiv- und Recovery-Fenstern, Hitstop, Input-Buffering und Cancel-Fenstern
  • Baue Kampfsysteme mit Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, Zustandsautomaten, Blend Spaces, Montagen und Animation Notifies
  • Erstelle Prototypen für Kampfeffekte und visuelles Feedback mit Niagara
  • Arbeite mit Engineering-, Animations-, VFX- und Design-Teams zusammen, um Probleme zu diagnostizieren und das Gameplay zu verbessern

Anforderungen

  • Mindestens fünf Jahre Erfahrung in der Entwicklung und Implementierung von Videospielkämpfen, einschließlich der Verantwortung für mindestens zwei Kampffiguren oder vergleichbare Systeme
  • Sehr gute Kenntnisse der Animationsgrundlagen und des Kampfgefühls
  • Praktische Erfahrung mit Unreal Engine, insbesondere Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints und verwandten Animationssystemen
  • Erfahrung mit Third-Person-Kämpfen, Fighting Games, Shootern oder anderen kampforientierten Titeln
  • Fähigkeit, Animationen in Maya, MotionBuilder, Blender oder vergleichbaren Tools zu erstellen oder zu bearbeiten
  • Praxiskenntnisse in Kampf-Frame-Daten, Hitstop, Input-Buffering, Cancel-Fenstern, Trefferreaktionen und Unverwundbarkeitsphasen
  • Grundkenntnisse in C++ und sicherer Umgang mit KI-gestützten Programmiertools zur Unterstützung der Gameplay-Implementierung
  • Fähigkeit, selbstständig zu arbeiten, Verantwortung für die eigene Arbeit zu übernehmen und Probleme bis zur Lösung zu verfolgen
  • Bereitschaft, sich mit den Arbeitszeiten des CEST-Teams zu überschneiden

Zusatzleistungen

  • Wettbewerbsfähige Vergütung
  • Ein dynamisches, multikulturelles und angenehmes Arbeitsumfeld
  • Zusammenarbeit mit einem weltweit führenden Anbieter von Spieledienstleistungen
  • Regelmäßige Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung
  • Remote-Freelance-Vertrag

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