Side
Side
A Side 2019-ben alapított vállalat, amely tanácsadással, e-kereskedelemmel és piactéri szolgáltatásokkal foglalkozik. Ez a profil áttekintést nyújt a Side-ról azoknak a jelölteknek, akik ezekben az ágazatokban működő vállalatoknál keresnek lehetőségeket.

Senior technikai harctervező a Side-nál – Portugália, távoli szerződéses munka

A Side senior technikai harctervezőt keres Unreal Engine-beli főellenfelek, ellenfelek és harcrendszerek létrehozására és kiegyensúlyozására. A szerepkör az animációt, a játékmenetet, a VFX-et és a gyakorlati harci iterációt is magában foglalja.

Leírás

  • Főellenfelek és ellenfelek létrehozása és kiegyensúlyozása Unreal Engine-ben
  • Legalább két harci karakter vagy hasonló rendszer felelősségének vállalása
  • A támadások kidolgozása az ötlettől a megvalósításig, beleértve az animációintegrációt, a hitboxok időzítését, a megszakítási ablakokat, a találati reakciókat, a sebezhetetlenségi képkockákat és a támadások előjelzését
  • A harci változatosság bővítése és a játékosélmény finomítása gyakorlati iterációval és kiegyensúlyozással
  • Az animáció olyan alapelveinek alkalmazása, mint a súly, az időzítés, az előkészítés és az olvashatóság
  • Animációk létrehozása vagy adaptálása, valamint összekapcsolásuk a játékmeneti rendszerekkel
  • A harci és animációs problémák vizsgálata képkockaadatok, indítási, aktív és helyreállási ablakok, hitstop, bemeneti pufferelés és megszakítási ablakok segítségével
  • Harcrendszerek építése Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, állapotgépek, blend space-ek, montage-ok és animációs értesítések használatával
  • Harci effektek és vizuális visszajelzések prototípusainak elkészítése Niagarával
  • Együttműködés a mérnöki, animációs, VFX- és dizájncsapatokkal a problémák feltárásában és a játékmenet javításában

Követelmények

  • Legalább öt év tapasztalat videojátékok harcrendszereinek tervezésében és megvalósításában, beleértve legalább két harci karakter vagy hasonló rendszer felelősségét
  • Az animációs alapelvek és a harci érzet alapos ismerete
  • Gyakorlati Unreal Engine-tapasztalat a Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints és kapcsolódó animációs rendszerek használatában
  • Tapasztalat külső nézetű harci játékokkal, verekedős játékokkal, lövöldözős játékokkal vagy más, harcra épülő címekkel
  • Animációk létrehozásának vagy módosításának képessége Mayában, MotionBuilderben, Blenderben vagy hasonló eszközökben
  • A harci képkockaadatok, a hitstop, a bemeneti pufferelés, a megszakítási ablakok, a találati reakciók és a sebezhetetlenségi képkockák gyakorlati ismerete
  • Alapszintű C++-ismeret, valamint AI-alapú kódolási eszközök magabiztos használata a játékmenet megvalósításának támogatására
  • Önálló munkavégzés, a feladatok teljes körű vállalása és a problémák megoldásig történő végigvitele
  • A CEST-csapat munkaidejével részben átfedő munkavégzés vállalása

Juttatások

  • Versenyképes juttatás
  • Dinamikus, multikulturális és kellemes munkakörnyezet
  • Lehetőség együtt dolgozni a játékszolgáltatások egyik vezető globális szolgáltatójával
  • Rendszeres szakmai fejlődési lehetőségek
  • Távoli szabadúszó szerződés