Senior technikai harctervező a Side-nál – Portugália, távoli szerződéses munka
A Side senior technikai harctervezőt keres Unreal Engine-beli főellenfelek, ellenfelek és harcrendszerek létrehozására és kiegyensúlyozására. A szerepkör az animációt, a játékmenetet, a VFX-et és a gyakorlati harci iterációt is magában foglalja.
Leírás
- Főellenfelek és ellenfelek létrehozása és kiegyensúlyozása Unreal Engine-ben
- Legalább két harci karakter vagy hasonló rendszer felelősségének vállalása
- A támadások kidolgozása az ötlettől a megvalósításig, beleértve az animációintegrációt, a hitboxok időzítését, a megszakítási ablakokat, a találati reakciókat, a sebezhetetlenségi képkockákat és a támadások előjelzését
- A harci változatosság bővítése és a játékosélmény finomítása gyakorlati iterációval és kiegyensúlyozással
- Az animáció olyan alapelveinek alkalmazása, mint a súly, az időzítés, az előkészítés és az olvashatóság
- Animációk létrehozása vagy adaptálása, valamint összekapcsolásuk a játékmeneti rendszerekkel
- A harci és animációs problémák vizsgálata képkockaadatok, indítási, aktív és helyreállási ablakok, hitstop, bemeneti pufferelés és megszakítási ablakok segítségével
- Harcrendszerek építése Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, állapotgépek, blend space-ek, montage-ok és animációs értesítések használatával
- Harci effektek és vizuális visszajelzések prototípusainak elkészítése Niagarával
- Együttműködés a mérnöki, animációs, VFX- és dizájncsapatokkal a problémák feltárásában és a játékmenet javításában
Követelmények
- Legalább öt év tapasztalat videojátékok harcrendszereinek tervezésében és megvalósításában, beleértve legalább két harci karakter vagy hasonló rendszer felelősségét
- Az animációs alapelvek és a harci érzet alapos ismerete
- Gyakorlati Unreal Engine-tapasztalat a Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints és kapcsolódó animációs rendszerek használatában
- Tapasztalat külső nézetű harci játékokkal, verekedős játékokkal, lövöldözős játékokkal vagy más, harcra épülő címekkel
- Animációk létrehozásának vagy módosításának képessége Mayában, MotionBuilderben, Blenderben vagy hasonló eszközökben
- A harci képkockaadatok, a hitstop, a bemeneti pufferelés, a megszakítási ablakok, a találati reakciók és a sebezhetetlenségi képkockák gyakorlati ismerete
- Alapszintű C++-ismeret, valamint AI-alapú kódolási eszközök magabiztos használata a játékmenet megvalósításának támogatására
- Önálló munkavégzés, a feladatok teljes körű vállalása és a problémák megoldásig történő végigvitele
- A CEST-csapat munkaidejével részben átfedő munkavégzés vállalása
Juttatások
- Versenyképes juttatás
- Dinamikus, multikulturális és kellemes munkakörnyezet
- Lehetőség együtt dolgozni a játékszolgáltatások egyik vezető globális szolgáltatójával
- Rendszeres szakmai fejlődési lehetőségek
- Távoli szabadúszó szerződés
