Side
Side
Side je spoločnosť založená v roku 2019, ktorá pôsobí v oblasti poradenstva, elektronického obchodu a trhových platforiem. Tento profil poskytuje prehľad o spoločnosti Side pre kandidátov, ktorí hľadajú príležitosti v spoločnostiach pôsobiacich v týchto odvetviach.

Senior technický dizajnér súbojov v Side, Portugalsko – vzdialená zmluvná práca

Side hľadá seniorného technického dizajnéra súbojov na tvorbu a vyvažovanie bossov, nepriateľov a súbojových systémov v Unreal Engine. Práca zahŕňa animácie, hrateľnosť, vizuálne efekty a praktické iterovanie súbojov.

Popis

  • Vytvárať a vyvažovať bossov a nepriateľov v Unreal Engine
  • Prevziať zodpovednosť za aspoň dve súbojové postavy alebo porovnateľné systémy
  • Vyvíjať útoky od konceptu až po implementáciu vrátane integrácie animácií, časovania hitboxov, okien na zrušenie útoku, reakcií na zásah, okien nezraniteľnosti a telegraphov
  • Rozširovať rozmanitosť súbojov a zlepšovať zážitok hráča prostredníctvom praktického iterovania a vyvažovania
  • Používať základy animácie, ako sú váha, časovanie, anticipácia a čitateľnosť
  • Vytvárať alebo upravovať animácie a prepájať ich so systémami hrateľnosti
  • Skúmať problémy súbojov a animácií pomocou snímkových údajov, úvodných, aktívnych a zotavovacích okien, hitstopu, bufferovania vstupov a okien na zrušenie útoku
  • Budovať súbojové systémy pomocou Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, stavových automatov, blend spaces, montáží a animačných notifikácií
  • Prototypovať súbojové efekty a vizuálnu spätnú väzbu pomocou Niagara
  • Spolupracovať s tímami inžinierstva, animácie, vizuálnych efektov a dizajnu na diagnostike problémov a zlepšovaní hrateľnosti

Požiadavky

  • Aspoň päť rokov skúseností s návrhom a implementáciou súbojov vo videohrách vrátane zodpovednosti za dve alebo viac súbojových postáv či porovnateľných systémov
  • Výborné ovládanie základov animácie a pocitu zo súbojov
  • Praktické skúsenosti s Unreal Engine, Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints a súvisiacimi animačnými systémami
  • Skúsenosti so súbojmi z pohľadu tretej osoby, bojovými hrami, strieľačkami alebo inými titulmi zameranými na súboje
  • Schopnosť vytvárať alebo upravovať animácie v nástrojoch Maya, MotionBuilder, Blender alebo porovnateľných nástrojoch
  • Pracovné znalosti súbojových snímkových údajov, hitstopu, bufferovania vstupov, okien na zrušenie útoku, reakcií na zásah a okien nezraniteľnosti
  • Základné znalosti C++ a pohodlná práca s nástrojmi na programovanie s podporou umelej inteligencie pri implementácii hrateľnosti
  • Schopnosť pracovať samostatne, prevziať zodpovednosť za svoju odbornosť a dotiahnuť problémy do vyriešenia
  • Dostupnosť na časový prekryv s pracovnými hodinami tímu v časovom pásme CEST

Benefity

  • Konkurenčné finančné ohodnotenie
  • Dynamické, multikultúrne a príjemné pracovné prostredie
  • Práca s popredným globálnym poskytovateľom herných služieb
  • Pravidelné príležitosti na profesionálny rozvoj
  • Vzdialená externá zmluva