Senior technický dizajnér súbojov v Side, Portugalsko – vzdialená zmluvná práca
Side hľadá seniorného technického dizajnéra súbojov na tvorbu a vyvažovanie bossov, nepriateľov a súbojových systémov v Unreal Engine. Práca zahŕňa animácie, hrateľnosť, vizuálne efekty a praktické iterovanie súbojov.
Popis
- Vytvárať a vyvažovať bossov a nepriateľov v Unreal Engine
- Prevziať zodpovednosť za aspoň dve súbojové postavy alebo porovnateľné systémy
- Vyvíjať útoky od konceptu až po implementáciu vrátane integrácie animácií, časovania hitboxov, okien na zrušenie útoku, reakcií na zásah, okien nezraniteľnosti a telegraphov
- Rozširovať rozmanitosť súbojov a zlepšovať zážitok hráča prostredníctvom praktického iterovania a vyvažovania
- Používať základy animácie, ako sú váha, časovanie, anticipácia a čitateľnosť
- Vytvárať alebo upravovať animácie a prepájať ich so systémami hrateľnosti
- Skúmať problémy súbojov a animácií pomocou snímkových údajov, úvodných, aktívnych a zotavovacích okien, hitstopu, bufferovania vstupov a okien na zrušenie útoku
- Budovať súbojové systémy pomocou Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, stavových automatov, blend spaces, montáží a animačných notifikácií
- Prototypovať súbojové efekty a vizuálnu spätnú väzbu pomocou Niagara
- Spolupracovať s tímami inžinierstva, animácie, vizuálnych efektov a dizajnu na diagnostike problémov a zlepšovaní hrateľnosti
Požiadavky
- Aspoň päť rokov skúseností s návrhom a implementáciou súbojov vo videohrách vrátane zodpovednosti za dve alebo viac súbojových postáv či porovnateľných systémov
- Výborné ovládanie základov animácie a pocitu zo súbojov
- Praktické skúsenosti s Unreal Engine, Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints a súvisiacimi animačnými systémami
- Skúsenosti so súbojmi z pohľadu tretej osoby, bojovými hrami, strieľačkami alebo inými titulmi zameranými na súboje
- Schopnosť vytvárať alebo upravovať animácie v nástrojoch Maya, MotionBuilder, Blender alebo porovnateľných nástrojoch
- Pracovné znalosti súbojových snímkových údajov, hitstopu, bufferovania vstupov, okien na zrušenie útoku, reakcií na zásah a okien nezraniteľnosti
- Základné znalosti C++ a pohodlná práca s nástrojmi na programovanie s podporou umelej inteligencie pri implementácii hrateľnosti
- Schopnosť pracovať samostatne, prevziať zodpovednosť za svoju odbornosť a dotiahnuť problémy do vyriešenia
- Dostupnosť na časový prekryv s pracovnými hodinami tímu v časovom pásme CEST
Benefity
- Konkurenčné finančné ohodnotenie
- Dynamické, multikultúrne a príjemné pracovné prostredie
- Práca s popredným globálnym poskytovateľom herných služieb
- Pravidelné príležitosti na profesionálny rozvoj
- Vzdialená externá zmluva
