
Side ialah sebuah syarikat yang ditubuhkan pada tahun 2019 dengan aktiviti merangkumi perundingan, e-dagang dan perkhidmatan pasaran dalam talian. Profil ini memberikan gambaran keseluruhan tentang Side kepada calon yang sedang mencari peluang di syarikat yang beroperasi dalam sektor-sektor tersebut.
Pereka Combat Teknikal Kanan di Side, Portugal Kontrak Jarak Jauh
Side sedang mencari pereka combat teknikal kanan untuk membina dan mengimbangi bos, musuh, serta sistem combat dalam Unreal Engine. Peranan ini merangkumi animasi, permainan, VFX, dan iterasi combat secara langsung.
Penerangan
- Mencipta dan mengimbangi bos serta musuh dalam Unreal Engine
- Mengambil tanggungjawab terhadap sekurang-kurangnya dua watak combat atau sistem yang setara
- Membangunkan serangan daripada konsep hingga pelaksanaan, termasuk integrasi animasi, pemasaan hitbox, cancel window, reaksi terkena serangan, bingkai kebal, dan telegraph
- Memperluas kepelbagaian combat serta memperhalus pengalaman pemain melalui iterasi praktikal dan kerja pengimbangan
- Menggunakan asas animasi seperti berat, pemasaan, jangkaan, dan kebolehbacaan
- Mencipta atau menyesuaikan animasi serta menghubungkannya dengan sistem permainan
- Menyiasat masalah combat dan animasi menggunakan data bingkai, startup, active dan recovery window, hitstop, input buffering, serta cancel window
- Membina sistem combat dengan Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, state machine, blend space, montage, dan animation notify
- Membuat prototaip kesan combat dan maklum balas visual dengan Niagara
- Bekerjasama dengan pasukan kejuruteraan, animasi, VFX, dan reka bentuk untuk mendiagnosis isu serta menambah baik permainan
Keperluan
- Sekurang-kurangnya lima tahun pengalaman mereka bentuk dan melaksanakan combat permainan video, termasuk memiliki tanggungjawab terhadap dua atau lebih watak combat atau sistem yang setara
- Penguasaan kukuh asas animasi dan rasa combat
- Pengalaman praktikal dengan Unreal Engine, termasuk Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, dan sistem animasi berkaitan
- Pengalaman dengan combat orang ketiga, permainan pertarungan, penembak, atau judul lain yang berfokuskan combat
- Keupayaan mencipta atau mengubah suai animasi dalam Maya, MotionBuilder, Blender, atau alat yang setara
- Pengetahuan kerja tentang data bingkai combat, hitstop, input buffering, cancel window, reaksi terkena serangan, dan bingkai kebal
- Pengetahuan asas C++ serta selesa menggunakan alat pengekodan berbantukan AI untuk menyokong pelaksanaan permainan
- Keupayaan bekerja secara berdikari, memiliki kepakaran, dan menyelesaikan masalah hingga tuntas
- Bersedia bertindih dengan waktu kerja pasukan CEST
Faedah
- Pampasan kompetitif
- Persekitaran kerja yang dinamik, multikultural, dan menyeronokkan
- Bekerja dengan penyedia perkhidmatan permainan global yang terkemuka
- Peluang kemajuan profesional secara berkala
- Kontrak freelance jarak jauh