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A Side é uma empresa fundada em 2019, com atividades que abrangem consultoria, comércio eletrônico e serviços de marketplace. Este perfil oferece uma visão geral da Side para candidatos que pesquisam oportunidades em empresas que atuam nesses setores.

Designer técnico sênior de combate na Side, contrato remoto em Portugal

A Side busca um designer técnico sênior de combate para criar e equilibrar chefes, inimigos e sistemas de combate na Unreal Engine. A função envolve animação, gameplay, efeitos visuais e iteração prática de combate.

Descrição

  • Criar e equilibrar chefes e inimigos na Unreal Engine
  • Assumir a responsabilidade por pelo menos dois personagens de combate ou sistemas equivalentes
  • Desenvolver ataques desde o conceito até a implementação, incluindo integração de animação, temporização de hitboxes, janelas de cancelamento, reações a impactos, quadros de invulnerabilidade e telegráficos
  • Ampliar a variedade do combate e aprimorar a experiência do jogador por meio de iteração prática e trabalho de balanceamento
  • Aplicar fundamentos de animação, como peso, timing, antecipação e legibilidade
  • Criar ou adaptar animações e conectá-las aos sistemas de gameplay
  • Investigar problemas de combate e animação usando dados de quadros, janelas de início, ativas e de recuperação, hitstop, buffer de comandos e janelas de cancelamento
  • Criar sistemas de combate com Blueprints da Unreal, Behavior Trees, Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces, montages e animation notifies
  • Criar protótipos de efeitos de combate e feedback visual com Niagara
  • Trabalhar com as equipes de engenharia, animação, efeitos visuais e design para diagnosticar problemas e melhorar o gameplay

Requisitos

  • Pelo menos cinco anos de experiência projetando e implementando combate para jogos, incluindo a responsabilidade por dois ou mais personagens de combate ou sistemas equivalentes
  • Domínio sólido dos fundamentos de animação e da sensação do combate
  • Experiência prática com Unreal Engine, incluindo Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints e sistemas de animação relacionados
  • Experiência com combate em terceira pessoa, jogos de luta, shooters ou outros títulos centrados em combate
  • Capacidade de criar ou modificar animações no Maya, MotionBuilder, Blender ou ferramentas equivalentes
  • Conhecimento prático de dados de quadros de combate, hitstop, buffer de comandos, janelas de cancelamento, reações a impactos e quadros de invulnerabilidade
  • Conhecimento básico de C++ e familiaridade com ferramentas de programação assistida por IA para apoiar a implementação de gameplay
  • Capacidade de trabalhar de forma independente, assumir a responsabilidade pelo trabalho e levar os problemas até a resolução
  • Disponibilidade para coincidir com o horário de trabalho da equipe em CEST

Benefícios

  • Remuneração competitiva
  • Ambiente de trabalho dinâmico, multicultural e agradável
  • Trabalhar com um dos principais provedores globais de serviços para jogos
  • Oportunidades regulares de desenvolvimento profissional
  • Contrato freelance remoto