Side
Side
Side เป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 และดำเนินกิจการครอบคลุมด้านการให้คำปรึกษา อีคอมเมิร์ซ และบริการมาร์เก็ตเพลส โปรไฟล์นี้จัดทำขึ้นเพื่อให้ภาพรวมของ Side แก่ผู้สมัครที่กำลังศึกษาข้อมูลโอกาสกับบริษัทที่ดำเนินงานในภาคส่วนเหล่านี้

นักออกแบบการต่อสู้เชิงเทคนิคอาวุโสที่ Side สัญญาจ้างงานทางไกลในโปรตุเกส

Side กำลังมองหานักออกแบบการต่อสู้เชิงเทคนิคอาวุโสเพื่อสร้างและปรับสมดุลบอส ศัตรู และระบบการต่อสู้ใน Unreal Engine บทบาทนี้ครอบคลุมงานแอนิเมชัน เกมเพลย์ VFX และการปรับแก้ระบบการต่อสู้ด้วยการลงมือทำจริง

รายละเอียด

  • สร้างและปรับสมดุลบอสกับศัตรูใน Unreal Engine
  • รับผิดชอบตัวละครต่อสู้อย่างน้อยสองตัวหรือระบบที่เทียบเท่า
  • พัฒนาการโจมตีตั้งแต่แนวคิดจนถึงการนำไปใช้งาน รวมถึงการผสานแอนิเมชัน จังหวะของฮิตบ็อกซ์ ช่วงเวลาที่ยกเลิกท่าได้ ปฏิกิริยาเมื่อถูกโจมตี ช่วงเวลาอมตะ และสัญญาณเตือน
  • เพิ่มความหลากหลายของการต่อสู้และปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นผ่านการทดลองปรับแก้และการปรับสมดุลในทางปฏิบัติ
  • ใช้พื้นฐานแอนิเมชัน เช่น น้ำหนัก จังหวะ การเกริ่นท่า และความเข้าใจได้ง่าย
  • สร้างหรือปรับแอนิเมชันแล้วเชื่อมต่อเข้ากับระบบเกมเพลย์
  • ตรวจสอบปัญหาด้านการต่อสู้และแอนิเมชันโดยใช้ข้อมูลเฟรม ช่วงเริ่มต้น ช่วงออกฤทธิ์และช่วงฟื้นตัว ฮิตสต็อป การบัฟเฟอร์อินพุต และช่วงเวลาที่ยกเลิกท่าได้
  • สร้างระบบการต่อสู้ด้วย Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages และ animation notifies
  • สร้างต้นแบบเอฟเฟกต์การต่อสู้และการตอบสนองด้านภาพด้วย Niagara
  • ทำงานร่วมกับทีมวิศวกรรม แอนิเมชัน VFX และออกแบบเพื่อวิเคราะห์ปัญหาและปรับปรุงเกมเพลย์

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์อย่างน้อยห้าปีในการออกแบบและพัฒนาระบบการต่อสู้สำหรับวิดีโอเกม รวมถึงการรับผิดชอบตัวละครต่อสู้อย่างน้อยสองตัวหรือระบบที่เทียบเท่า
  • มีความเชี่ยวชาญด้านพื้นฐานแอนิเมชันและความรู้สึกของการต่อสู้
  • มีประสบการณ์จริงกับ Unreal Engine, Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints และระบบแอนิเมชันที่เกี่ยวข้อง
  • มีประสบการณ์กับเกมต่อสู้มุมมองบุคคลที่สาม เกมต่อสู้ เกมยิง หรือเกมอื่นที่เน้นการต่อสู้
  • สามารถสร้างหรือแก้ไขแอนิเมชันใน Maya, MotionBuilder, Blender หรือเครื่องมือที่เทียบเท่า
  • มีความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับข้อมูลเฟรมของการต่อสู้ ฮิตสต็อป การบัฟเฟอร์อินพุต ช่วงเวลาที่ยกเลิกท่าได้ ปฏิกิริยาเมื่อถูกโจมตี และช่วงเวลาอมตะ
  • มีความรู้พื้นฐานด้าน C++ และสามารถใช้เครื่องมือเขียนโค้ดที่มี AI ช่วยเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมเพลย์
  • สามารถทำงานได้อย่างอิสระ รับผิดชอบงานของตนเอง และแก้ไขปัญหาจนเสร็จสิ้น
  • สามารถทำงานให้ตรงกับช่วงเวลาทำงานของทีม CEST

สวัสดิการ

  • ค่าตอบแทนที่แข่งขันได้
  • สภาพแวดล้อมการทำงานที่มีชีวิตชีวา หลากหลายวัฒนธรรม และสนุกสนาน
  • ได้ทำงานกับผู้ให้บริการด้านเกมชั้นนำระดับโลก
  • มีโอกาสพัฒนาความก้าวหน้าทางวิชาชีพอย่างสม่ำเสมอ
  • สัญญาจ้างฟรีแลนซ์แบบทำงานทางไกล