Side
Side
Side je tvrtka osnovana 2019. godine koja djeluje u područjima savjetovanja, e-trgovine i usluga internetskih tržišta. Ovaj profil pruža pregled tvrtke Side kandidatima koji istražuju prilike u tvrtkama koje posluju u tim sektorima.

Viši tehnički dizajner borbe u Sideu, Portugal – rad na daljinu po ugovoru

Side traži višeg tehničkog dizajnera borbe za izradu i balansiranje bossova, neprijatelja i borbenih sustava u Unreal Engineu. Uloga obuhvaća animaciju, gameplay, vizualne efekte i praktično iteriranje borbe.

Opis

  • Izrađivati i balansirati bossove i neprijatelje u Unreal Engineu
  • Preuzeti odgovornost za najmanje dva borbena lika ili usporedive sustave
  • Razvijati napade od koncepta do implementacije, uključujući integraciju animacija, vremensko usklađivanje hitboxova, prozore za prekid, reakcije na pogodak, prozore neranjivosti i telegrame
  • Proširivati raznolikost borbe i poboljšavati iskustvo igrača praktičnim iteriranjem i balansiranjem
  • Primjenjivati osnove animacije poput težine, vremenskog usklađivanja, anticipacije i čitljivosti
  • Izrađivati ili prilagođavati animacije i povezivati ih s gameplay sustavima
  • Istraživati probleme borbe i animacije pomoću podataka po sličicama, početnih, aktivnih i završnih prozora, hitstopa, međuspremnika ulaza i prozora za prekid
  • Izrađivati borbene sustave pomoću Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, strojeva stanja, blend spaceova, montaža i animacijskih obavijesti
  • Prototipirati borbene efekte i vizualne povratne informacije pomoću Niagare
  • Surađivati s timovima za inženjerstvo, animaciju, vizualne efekte i dizajn radi dijagnosticiranja problema i poboljšanja gameplaya

Zahtjevi

  • Najmanje pet godina iskustva u dizajniranju i implementaciji borbe u videoigrama, uključujući odgovornost za dva ili više borbenih likova ili usporedivih sustava
  • Odlično poznavanje osnova animacije i osjećaja borbe
  • Praktično iskustvo s Unreal Engineom, Blueprintovima, Behavior Trees, Animation Blueprintovima i povezanim animacijskim sustavima
  • Iskustvo s borbom iz trećeg lica, borilačkim igrama, pucačinama ili drugim naslovima usmjerenima na borbu
  • Sposobnost izrade ili izmjene animacija u alatima Maya, MotionBuilder, Blender ili usporedivim alatima
  • Radno poznavanje podataka o borbenim sličicama, hitstopa, međuspremnika ulaza, prozora za prekid, reakcija na pogodak i prozora neranjivosti
  • Osnovno znanje C++-a i sigurnost u korištenju alata za programiranje uz pomoć umjetne inteligencije za podršku implementaciji gameplaya
  • Sposobnost samostalnog rada, preuzimanja vlasništva nad strukom i rješavanja problema do kraja
  • Dostupnost za preklapanje s radnim vremenom tima u vremenskoj zoni CEST

Pogodnosti

  • Konkurentna naknada
  • Dinamično, multikulturno i ugodno radno okruženje
  • Rad s vodećim globalnim pružateljem usluga za igre
  • Redovite prilike za profesionalni napredak
  • Ugovorni freelance rad na daljinu