Side
Side
Side je společnost založená v roce 2019, která působí v oblasti poradenství, elektronického obchodování a služeb marketplace. Tento profil poskytuje přehled o společnosti Side kandidátům, kteří zkoumají příležitosti ve firmách působících v těchto oblastech.

Senior technický designér bojových systémů ve společnosti Side, Portugalsko, práce na dálku na smlouvu

Side hledá seniorního technického designéra bojových systémů pro tvorbu a vyvažování bossů, nepřátel a bojových systémů v Unreal Engine. Role zahrnuje animaci, gameplay, vizuální efekty a praktické iterování bojových mechanik.

Popis

  • Vytvářet a vyvažovat bossy a nepřátele v Unreal Engine
  • Převzít odpovědnost alespoň za dvě bojové postavy nebo srovnatelné systémy
  • Vyvíjet útoky od konceptu až po implementaci včetně integrace animací, načasování hitboxů, oken pro zrušení, reakcí na zásah, snímků nezranitelnosti a telegrafování útoků
  • Rozšiřovat rozmanitost boje a zlepšovat hráčský zážitek pomocí praktického iterování a vyvažování
  • Využívat základy animace, jako jsou váha, načasování, anticipace a čitelnost
  • Vytvářet nebo upravovat animace a propojovat je s herními systémy
  • Zkoumat problémy boje a animace pomocí snímkových dat, oken startup, active a recovery, hitstopu, bufferování vstupu a oken pro zrušení
  • Vytvářet bojové systémy pomocí Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, stavových automatů, blend spaces, montáží a animation notifies
  • Prototypovat bojové efekty a vizuální zpětnou vazbu pomocí Niagara
  • Spolupracovat s týmy programátorů, animátorů, VFX a designérů na diagnostice problémů a zlepšování gameplaye

Požadavky

  • Nejméně pět let zkušeností s návrhem a implementací bojových mechanik ve videohrách, včetně odpovědnosti za dvě nebo více bojových postav či srovnatelných systémů
  • Výborná znalost základů animace a citu pro bojové mechaniky
  • Praktická zkušenost s Unreal Engine, včetně Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints a souvisejících animačních systémů
  • Zkušenost s bojem z pohledu třetí osoby, bojovými hrami, střílečkami nebo jinými tituly zaměřenými na boj
  • Schopnost vytvářet nebo upravovat animace v nástrojích Maya, MotionBuilder, Blender nebo srovnatelných nástrojích
  • Praktická znalost snímkových dat boje, hitstopu, bufferování vstupu, oken pro zrušení, reakcí na zásah a snímků nezranitelnosti
  • Základní znalost C++ a ochota používat nástroje pro programování s podporou AI při implementaci gameplaye
  • Schopnost pracovat samostatně, převzít odpovědnost za svou práci a dotahovat řešení problémů do konce
  • Ochota časově se překrývat s pracovní dobou týmu v časovém pásmu CEST

Benefity

  • Konkurenceschopná odměna
  • Dynamické, multikulturní a příjemné pracovní prostředí
  • Práce s předním globálním poskytovatelem herních služeb
  • Pravidelné příležitosti k profesnímu růstu
  • Vzdálená freelance smlouva