Senior technický designér bojových systémů ve společnosti Side, Portugalsko, práce na dálku na smlouvu
Side hledá seniorního technického designéra bojových systémů pro tvorbu a vyvažování bossů, nepřátel a bojových systémů v Unreal Engine. Role zahrnuje animaci, gameplay, vizuální efekty a praktické iterování bojových mechanik.
Popis
- Vytvářet a vyvažovat bossy a nepřátele v Unreal Engine
- Převzít odpovědnost alespoň za dvě bojové postavy nebo srovnatelné systémy
- Vyvíjet útoky od konceptu až po implementaci včetně integrace animací, načasování hitboxů, oken pro zrušení, reakcí na zásah, snímků nezranitelnosti a telegrafování útoků
- Rozšiřovat rozmanitost boje a zlepšovat hráčský zážitek pomocí praktického iterování a vyvažování
- Využívat základy animace, jako jsou váha, načasování, anticipace a čitelnost
- Vytvářet nebo upravovat animace a propojovat je s herními systémy
- Zkoumat problémy boje a animace pomocí snímkových dat, oken startup, active a recovery, hitstopu, bufferování vstupu a oken pro zrušení
- Vytvářet bojové systémy pomocí Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, stavových automatů, blend spaces, montáží a animation notifies
- Prototypovat bojové efekty a vizuální zpětnou vazbu pomocí Niagara
- Spolupracovat s týmy programátorů, animátorů, VFX a designérů na diagnostice problémů a zlepšování gameplaye
Požadavky
- Nejméně pět let zkušeností s návrhem a implementací bojových mechanik ve videohrách, včetně odpovědnosti za dvě nebo více bojových postav či srovnatelných systémů
- Výborná znalost základů animace a citu pro bojové mechaniky
- Praktická zkušenost s Unreal Engine, včetně Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints a souvisejících animačních systémů
- Zkušenost s bojem z pohledu třetí osoby, bojovými hrami, střílečkami nebo jinými tituly zaměřenými na boj
- Schopnost vytvářet nebo upravovat animace v nástrojích Maya, MotionBuilder, Blender nebo srovnatelných nástrojích
- Praktická znalost snímkových dat boje, hitstopu, bufferování vstupu, oken pro zrušení, reakcí na zásah a snímků nezranitelnosti
- Základní znalost C++ a ochota používat nástroje pro programování s podporou AI při implementaci gameplaye
- Schopnost pracovat samostatně, převzít odpovědnost za svou práci a dotahovat řešení problémů do konce
- Ochota časově se překrývat s pracovní dobou týmu v časovém pásmu CEST
Benefity
- Konkurenceschopná odměna
- Dynamické, multikulturní a příjemné pracovní prostředí
- Práce s předním globálním poskytovatelem herních služeb
- Pravidelné příležitosti k profesnímu růstu
- Vzdálená freelance smlouva
