Side
Side
Side ir 2019. gadā dibināts uzņēmums, kas darbojas konsultāciju, e-komercijas un tirgus platformu pakalpojumu jomā. Šis profils sniedz pārskatu par Side kandidātiem, kuri interesējas par iespēju strādāt uzņēmumos, kas darbojas šajās nozarēs.

Vecākais tehniskais kaujas dizainers uzņēmumā Side, Portugāle, attālināts līgums

Side meklē vecāko tehnisko kaujas dizaineri, kas veidotu un līdzsvarotu Unreal Engine bosus, ienaidniekus un kaujas sistēmas. Loma ietver animāciju, spēles mehāniku, vizuālos efektus un praktisku kaujas iterāciju.

Apraksts

  • Veidojiet un līdzsvarojiet bosus un ienaidniekus Unreal Engine
  • Uzņemieties atbildību par vismaz diviem kaujas tēliem vai līdzvērtīgām sistēmām
  • Izstrādājiet uzbrukumus no koncepcijas līdz ieviešanai, tostarp animācijas integrāciju, trāpījuma zonu laika iestatījumus, atcelšanas logus, reakcijas uz trāpījumiem, neievainojamības kadrus un iepriekšējos signālus
  • Paplašiniet kaujas daudzveidību un uzlabojiet spēlētāja pieredzi, praktiski iterējot un līdzsvarojot
  • Izmantojiet animācijas pamatprincipus, piemēram, svaru, laiku, paredzējumu un uztveramību
  • Veidojiet vai pielāgojiet animācijas un savienojiet tās ar spēles sistēmām
  • Izpētiet kaujas un animācijas problēmas, izmantojot kadru datus, sākuma, aktīvos un atjaunošanās logus, hitstop, ievades buferizāciju un atcelšanas logus
  • Veidojiet kaujas sistēmas ar Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, stāvokļu automātiem, blend spaces, montāžām un animāciju paziņojumiem
  • Veidojiet kaujas efektu un vizuālās atgriezeniskās saites prototipus ar Niagara
  • Sadarbojieties ar programmēšanas, animācijas, VFX un dizaina komandām, lai diagnosticētu problēmas un uzlabotu spēles mehāniku

Prasības

  • Vismaz piecu gadu pieredze videospēļu kaujas projektēšanā un ieviešanā, tostarp atbildība par diviem vai vairāk kaujas tēliem vai līdzvērtīgām sistēmām
  • Lieliska animācijas pamatprincipu un kaujas sajūtas izpratne
  • Praktiska pieredze ar Unreal Engine, Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints un saistītajām animācijas sistēmām
  • Pieredze trešās personas kaujas spēlēs, cīņas spēlēs, šāvējspēlēs vai citās uz kauju orientētās spēlēs
  • Spēja veidot vai modificēt animācijas ar Maya, MotionBuilder, Blender vai līdzīgiem rīkiem
  • Darba zināšanas par kaujas kadru datiem, hitstop, ievades buferizāciju, atcelšanas logiem, reakcijām uz trāpījumiem un neievainojamības kadriem
  • C++ pamatzināšanas un prasme izmantot mākslīgā intelekta atbalstītus kodēšanas rīkus, lai palīdzētu ieviest spēles mehāniku
  • Spēja strādāt patstāvīgi, uzņemties atbildību par savu jomu un novest problēmas līdz atrisinājumam
  • Pieejamība darbam laikā, kas pārklājas ar CEST komandas darba laiku

Priekšrocības

  • Konkurētspējīgs atalgojums
  • Dinamiska, multikulturāla un patīkama darba vide
  • Darbs ar vadošu globālu spēļu pakalpojumu sniedzēju
  • Regulāras profesionālās izaugsmes iespējas
  • Attālināts ārštata līgums