Senior teknisk kampdesigner hos Side, Portugal – fjernkontrakt
Side søker en senior teknisk kampdesigner som skal utvikle og balansere bossfiender, fiender og kampsystemer i Unreal Engine. Rollen omfatter animasjon, gameplay, VFX og praktisk iterasjon av kamper.
Beskrivelse
- Skap og balanser bossfiender og fiender i Unreal Engine
- Ta ansvar for minst to kampkarakterer eller tilsvarende systemer
- Utvikle angrep fra idé til implementering, inkludert animasjonsintegrasjon, hitbox-timing, cancel-vinduer, treffreaksjoner, usårbarhetsframes og telegraferinger
- Utvid kampvariasjonen og forbedre spilleropplevelsen gjennom praktisk iterasjon og balanseringsarbeid
- Bruk grunnleggende animasjonsprinsipper som tyngde, timing, forventning og lesbarhet
- Skap eller tilpass animasjoner og koble dem til gameplay-systemer
- Undersøk problemer med kamp og animasjon ved hjelp av bildedata, startup-, aktive og recovery-vinduer, hitstop, input-buffering og cancel-vinduer
- Bygg kampsystemer med Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, tilstandsmaskiner, blend spaces, montasjer og animasjonsnotifies
- Lag prototyper av kampeffekter og visuell feedback med Niagara
- Samarbeid med programmerings-, animasjons-, VFX- og designteam for å diagnostisere problemer og forbedre gameplay
Krav
- Minst fem års erfaring med å designe og implementere kamp i videospill, inkludert ansvar for to eller flere kampkarakterer eller tilsvarende systemer
- Svært god forståelse av grunnleggende animasjonsprinsipper og kampfølelse
- Praktisk erfaring med Unreal Engine, inkludert Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints og relaterte animasjonssystemer
- Erfaring med tredjepersonskamp, kampspill, skytespill eller andre kamporienterte titler
- Evne til å skape eller endre animasjoner i Maya, MotionBuilder, Blender eller tilsvarende verktøy
- Arbeidskunnskap om kampens bildedata, hitstop, input-buffering, cancel-vinduer, treffreaksjoner og usårbarhetsframes
- Grunnleggende C++-kunnskap og komfort med å bruke AI-assisterte kodeverktøy for å støtte gameplay-implementering
- Evne til å arbeide selvstendig, ta ansvar for faget og følge problemer helt frem til en løsning
- Mulighet til å overlappe med CEST-teamets arbeidstid
Fordeler
- Konkurransedyktig godtgjørelse
- Et dynamisk, flerkulturelt og trivelig arbeidsmiljø
- Jobb med en ledende global leverandør av spilltjenester
- Regelmessige muligheter for faglig utvikling
- Fjernbasert frilanskontrakt
