Side
Side
Side er et selskap som ble grunnlagt i 2019, med virksomhet innen rådgivning, netthandel og markedsplasstjenester. Denne profilen gir en oversikt over Side for kandidater som undersøker muligheter hos selskaper som opererer innenfor disse områdene.

Senior teknisk kampdesigner hos Side, Portugal – fjernkontrakt

Side søker en senior teknisk kampdesigner som skal utvikle og balansere bossfiender, fiender og kampsystemer i Unreal Engine. Rollen omfatter animasjon, gameplay, VFX og praktisk iterasjon av kamper.

Beskrivelse

  • Skap og balanser bossfiender og fiender i Unreal Engine
  • Ta ansvar for minst to kampkarakterer eller tilsvarende systemer
  • Utvikle angrep fra idé til implementering, inkludert animasjonsintegrasjon, hitbox-timing, cancel-vinduer, treffreaksjoner, usårbarhetsframes og telegraferinger
  • Utvid kampvariasjonen og forbedre spilleropplevelsen gjennom praktisk iterasjon og balanseringsarbeid
  • Bruk grunnleggende animasjonsprinsipper som tyngde, timing, forventning og lesbarhet
  • Skap eller tilpass animasjoner og koble dem til gameplay-systemer
  • Undersøk problemer med kamp og animasjon ved hjelp av bildedata, startup-, aktive og recovery-vinduer, hitstop, input-buffering og cancel-vinduer
  • Bygg kampsystemer med Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, tilstandsmaskiner, blend spaces, montasjer og animasjonsnotifies
  • Lag prototyper av kampeffekter og visuell feedback med Niagara
  • Samarbeid med programmerings-, animasjons-, VFX- og designteam for å diagnostisere problemer og forbedre gameplay

Krav

  • Minst fem års erfaring med å designe og implementere kamp i videospill, inkludert ansvar for to eller flere kampkarakterer eller tilsvarende systemer
  • Svært god forståelse av grunnleggende animasjonsprinsipper og kampfølelse
  • Praktisk erfaring med Unreal Engine, inkludert Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints og relaterte animasjonssystemer
  • Erfaring med tredjepersonskamp, kampspill, skytespill eller andre kamporienterte titler
  • Evne til å skape eller endre animasjoner i Maya, MotionBuilder, Blender eller tilsvarende verktøy
  • Arbeidskunnskap om kampens bildedata, hitstop, input-buffering, cancel-vinduer, treffreaksjoner og usårbarhetsframes
  • Grunnleggende C++-kunnskap og komfort med å bruke AI-assisterte kodeverktøy for å støtte gameplay-implementering
  • Evne til å arbeide selvstendig, ta ansvar for faget og følge problemer helt frem til en løsning
  • Mulighet til å overlappe med CEST-teamets arbeidstid

Fordeler

  • Konkurransedyktig godtgjørelse
  • Et dynamisk, flerkulturelt og trivelig arbeidsmiljø
  • Jobb med en ledende global leverandør av spilltjenester
  • Regelmessige muligheter for faglig utvikling
  • Fjernbasert frilanskontrakt