Side
Side
Side är ett företag som grundades 2019 och vars verksamhet omfattar konsulttjänster, e-handel och marknadsplatstjänster. Den här profilen ger en överblick över Side för kandidater som undersöker möjligheter hos företag verksamma inom dessa områden.

Senior teknisk stridsdesigner hos Side, Portugal – distansbaserat kontrakt

Side söker en senior teknisk stridsdesigner för att skapa och balansera bossar, fiender och stridssystem i Unreal Engine. Rollen omfattar animation, gameplay, VFX och praktisk iteration av strider.

Beskrivning

  • Skapa och balansera bossar och fiender i Unreal Engine
  • Ta ansvar för minst två stridskaraktärer eller jämförbara system
  • Utveckla attacker från idé till implementering, inklusive animationsintegration, timing för hitboxar, cancel-fönster, träffreaktioner, osårbarhetsperioder och telegraferingar
  • Utöka variationen i striderna och förbättra spelarupplevelsen genom praktisk iteration och balanseringsarbete
  • Använd animationens grunder, såsom tyngd, timing, förväntan och tydlighet
  • Skapa eller anpassa animationer och koppla dem till gameplay-system
  • Undersök problem med strid och animation med hjälp av bilddata, startup-, aktiva och återhämtningsfönster, hitstop, inputbuffring och cancel-fönster
  • Bygg stridssystem med Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, tillståndsmaskiner, blend spaces, montages och animationsnotiser
  • Prototypa stridseffekter och visuell feedback med Niagara
  • Samarbeta med programmerings-, animations-, VFX- och designteam för att diagnostisera problem och förbättra gameplay

Krav

  • Minst fem års erfarenhet av att designa och implementera strid i videospel, inklusive ansvar för två eller fler stridskaraktärer eller jämförbara system
  • Mycket goda kunskaper i animationens grunder och stridskänsla
  • Praktisk erfarenhet av Unreal Engine med Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints och relaterade animationssystem
  • Erfarenhet av tredj persons strider, fightingspel, skjutspel eller andra stridscentrerade spel
  • Förmåga att skapa eller ändra animationer i Maya, MotionBuilder, Blender eller jämförbara verktyg
  • Arbetskunskaper i stridens bilddata, hitstop, inputbuffring, cancel-fönster, träffreaktioner och osårbarhetsperioder
  • Grundläggande kunskaper i C++ och vana vid att använda AI-assisterade kodverktyg som stöd för gameplay-implementering
  • Förmåga att arbeta självständigt, ta ansvar för hantverket och driva problem till lösning
  • Möjlighet att arbeta överlappande med CEST-teamets arbetstider

Förmåner

  • Konkurrenskraftig ersättning
  • En dynamisk, mångkulturell och trivsam arbetsmiljö
  • Arbeta med en ledande global leverantör av speltjänster
  • Regelbundna möjligheter till professionell utveckling
  • Distansbaserat frilanskontrakt