Senior teknisk stridsdesigner hos Side, Portugal – distansbaserat kontrakt
Side söker en senior teknisk stridsdesigner för att skapa och balansera bossar, fiender och stridssystem i Unreal Engine. Rollen omfattar animation, gameplay, VFX och praktisk iteration av strider.
Beskrivning
- Skapa och balansera bossar och fiender i Unreal Engine
- Ta ansvar för minst två stridskaraktärer eller jämförbara system
- Utveckla attacker från idé till implementering, inklusive animationsintegration, timing för hitboxar, cancel-fönster, träffreaktioner, osårbarhetsperioder och telegraferingar
- Utöka variationen i striderna och förbättra spelarupplevelsen genom praktisk iteration och balanseringsarbete
- Använd animationens grunder, såsom tyngd, timing, förväntan och tydlighet
- Skapa eller anpassa animationer och koppla dem till gameplay-system
- Undersök problem med strid och animation med hjälp av bilddata, startup-, aktiva och återhämtningsfönster, hitstop, inputbuffring och cancel-fönster
- Bygg stridssystem med Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, tillståndsmaskiner, blend spaces, montages och animationsnotiser
- Prototypa stridseffekter och visuell feedback med Niagara
- Samarbeta med programmerings-, animations-, VFX- och designteam för att diagnostisera problem och förbättra gameplay
Krav
- Minst fem års erfarenhet av att designa och implementera strid i videospel, inklusive ansvar för två eller fler stridskaraktärer eller jämförbara system
- Mycket goda kunskaper i animationens grunder och stridskänsla
- Praktisk erfarenhet av Unreal Engine med Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints och relaterade animationssystem
- Erfarenhet av tredj persons strider, fightingspel, skjutspel eller andra stridscentrerade spel
- Förmåga att skapa eller ändra animationer i Maya, MotionBuilder, Blender eller jämförbara verktyg
- Arbetskunskaper i stridens bilddata, hitstop, inputbuffring, cancel-fönster, träffreaktioner och osårbarhetsperioder
- Grundläggande kunskaper i C++ och vana vid att använda AI-assisterade kodverktyg som stöd för gameplay-implementering
- Förmåga att arbeta självständigt, ta ansvar för hantverket och driva problem till lösning
- Möjlighet att arbeta överlappande med CEST-teamets arbetstider
Förmåner
- Konkurrenskraftig ersättning
- En dynamisk, mångkulturell och trivsam arbetsmiljö
- Arbeta med en ledande global leverantör av speltjänster
- Regelbundna möjligheter till professionell utveckling
- Distansbaserat frilanskontrakt
