Старши технически дизайнер на бойни системи в Side, Португалия – дистанционна работа по договор
Side търси старши технически дизайнер на бойни системи за създаване и балансиране на босове, врагове и бойни системи в Unreal Engine. Ролята обхваща анимация, геймплей, визуални ефекти и практическа итерация на бойните механики.
Описание
- Създаване и балансиране на босове и врагове в Unreal Engine
- Поемане на отговорност за поне два бойни персонажа или сравними системи
- Разработване на атаки от концепцията до реализацията, включително интеграция на анимации, времето на hitbox-ите, прозорци за прекъсване, реакции при удар, кадри на неуязвимост и телеграфи
- Разширяване на разнообразието на боя и подобряване на изживяването на играча чрез практическа итерация и балансиране
- Използване на основни принципи на анимацията като тежест, тайминг, очакване и четливост
- Създаване или адаптиране на анимации и свързването им с геймплей системи
- Проучване на проблеми с боя и анимациите чрез данни по кадри, начални, активни и възстановителни прозорци, hitstop, буфериране на входа и прозорци за прекъсване
- Изграждане на бойни системи с Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, машини на състоянията, blend spaces, montage-и и animation notifies
- Прототипиране на бойни ефекти и визуална обратна връзка с Niagara
- Работа с екипите по инженеринг, анимация, визуални ефекти и дизайн за диагностициране на проблеми и подобряване на геймплея
Изисквания
- Поне пет години опит в проектиране и реализиране на бойни системи за видеоигри, включително отговорност за два или повече бойни персонажа или сравними системи
- Отлично владеене на основите на анимацията и усещането за бой
- Практически опит с Unreal Engine, Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints и свързани анимационни системи
- Опит с бой от трето лице, бойни игри, шутъри или други заглавия, фокусирани върху боя
- Способност за създаване или промяна на анимации в Maya, MotionBuilder, Blender или сравними инструменти
- Работни познания за бойни данни по кадри, hitstop, буфериране на входа, прозорци за прекъсване, реакции при удар и кадри на неуязвимост
- Основни познания по C++ и увереност при използване на инструменти за програмиране с помощта на изкуствен интелект за подпомагане на реализацията на геймплея
- Способност за самостоятелна работа, поемане на отговорност за занаята и довеждане на проблемите до решение
- Възможност за припокриване с работното време на екипа в часовата зона CEST
Придобивки
- Конкурентно възнаграждение
- Динамична, мултикултурна и приятна работна среда
- Работа с водещ глобален доставчик на услуги за игри
- Редовни възможности за професионално развитие
- Дистанционен договор за работа на свободна практика
