Side
Side
Side е компания, основана през 2019 г., чиято дейност обхваща консултантски услуги, електронна търговия и услуги, свързани с онлайн пазари. Този профил представя Side на кандидатите, които проучват възможности в компании, работещи в тези сектори.

Старши технически дизайнер на бойни системи в Side, Португалия – дистанционна работа по договор

Side търси старши технически дизайнер на бойни системи за създаване и балансиране на босове, врагове и бойни системи в Unreal Engine. Ролята обхваща анимация, геймплей, визуални ефекти и практическа итерация на бойните механики.

Описание

  • Създаване и балансиране на босове и врагове в Unreal Engine
  • Поемане на отговорност за поне два бойни персонажа или сравними системи
  • Разработване на атаки от концепцията до реализацията, включително интеграция на анимации, времето на hitbox-ите, прозорци за прекъсване, реакции при удар, кадри на неуязвимост и телеграфи
  • Разширяване на разнообразието на боя и подобряване на изживяването на играча чрез практическа итерация и балансиране
  • Използване на основни принципи на анимацията като тежест, тайминг, очакване и четливост
  • Създаване или адаптиране на анимации и свързването им с геймплей системи
  • Проучване на проблеми с боя и анимациите чрез данни по кадри, начални, активни и възстановителни прозорци, hitstop, буфериране на входа и прозорци за прекъсване
  • Изграждане на бойни системи с Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, машини на състоянията, blend spaces, montage-и и animation notifies
  • Прототипиране на бойни ефекти и визуална обратна връзка с Niagara
  • Работа с екипите по инженеринг, анимация, визуални ефекти и дизайн за диагностициране на проблеми и подобряване на геймплея

Изисквания

  • Поне пет години опит в проектиране и реализиране на бойни системи за видеоигри, включително отговорност за два или повече бойни персонажа или сравними системи
  • Отлично владеене на основите на анимацията и усещането за бой
  • Практически опит с Unreal Engine, Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints и свързани анимационни системи
  • Опит с бой от трето лице, бойни игри, шутъри или други заглавия, фокусирани върху боя
  • Способност за създаване или промяна на анимации в Maya, MotionBuilder, Blender или сравними инструменти
  • Работни познания за бойни данни по кадри, hitstop, буфериране на входа, прозорци за прекъсване, реакции при удар и кадри на неуязвимост
  • Основни познания по C++ и увереност при използване на инструменти за програмиране с помощта на изкуствен интелект за подпомагане на реализацията на геймплея
  • Способност за самостоятелна работа, поемане на отговорност за занаята и довеждане на проблемите до решение
  • Възможност за припокриване с работното време на екипа в часовата зона CEST

Придобивки

  • Конкурентно възнаграждение
  • Динамична, мултикултурна и приятна работна среда
  • Работа с водещ глобален доставчик на услуги за игри
  • Редовни възможности за професионално развитие
  • Дистанционен договор за работа на свободна практика