Side資深技術戰鬥設計師(葡萄牙,遠端合約)
Side正在尋找資深技術戰鬥設計師,負責在虛幻引擎中製作並平衡首領、敵人與戰鬥系統。 此職位涵蓋動畫、遊戲玩法、視覺特效,以及親自進行戰鬥迭代。
說明
- 在虛幻引擎中製作並平衡首領與敵人
- 負責至少兩個戰鬥角色或同等複雜度的系統
- 從概念到實作開發攻擊,包括動畫整合、碰撞盒時序、取消窗口、受擊反應、無敵幀與攻擊預警
- 透過實際迭代與平衡工作增加戰鬥多樣性並改善玩家體驗
- 運用重量感、時機、預備動作與可讀性等動畫基本原理
- 建立或調整動畫,並將其連接至遊戲玩法系統
- 利用幀資料、前搖、有效判定窗口與收招窗口、受擊停頓、輸入緩衝及取消窗口,調查戰鬥與動畫問題
- 使用虛幻引擎藍圖、行為樹、動畫藍圖、狀態機、混合空間、蒙太奇與動畫通知建立戰鬥系統
- 使用Niagara製作戰鬥效果與視覺回饋原型
- 與工程、動畫、視覺特效及設計團隊合作,診斷問題並改善遊戲玩法
職位要求
- 至少五年電子遊戲戰鬥設計與實作經驗,包括負責兩個或以上戰鬥角色或同等複雜度系統的經驗
- 扎實掌握動畫基本原理與戰鬥手感塑造
- 具備虛幻引擎實務經驗,熟悉藍圖、行為樹、動畫藍圖及相關動畫系統
- 具備第三人稱戰鬥、格鬥遊戲、射擊遊戲或其他以戰鬥為核心的遊戲專案經驗
- 能夠使用Maya、MotionBuilder、Blender或同類工具建立或修改動畫
- 具備戰鬥幀資料、受擊停頓、輸入緩衝、取消窗口、受擊反應與無敵幀的工作知識
- 具備基礎C++知識,並能熟練使用AI輔助編碼工具支援遊戲玩法實作
- 能夠獨立工作,掌握專業領域並將問題推動至解決
- 能夠與CEST團隊的工作時間保持重疊
福利待遇
- 具競爭力的薪酬
- 充滿活力、多元文化且愉快的工作環境
- 與全球領先的遊戲服務提供商合作
- 定期獲得職涯發展機會
- 遠端自由工作合約
