Side
Side
Side er en virksomhed, der blev grundlagt i 2019, og hvis aktiviteter omfatter rådgivning, e-handel og markedspladstjenester. Denne profil giver et overblik over Side for kandidater, der undersøger muligheder hos virksomheder, som opererer inden for disse områder.

Senior teknisk combatdesigner hos Side, Portugal – fjernkontrakt

Side søger en senior teknisk combatdesigner til at skabe og balancere bosser, fjender og combatsystemer i Unreal Engine. Rollen omfatter animation, gameplay, VFX og praktisk iteration af combat.

Beskrivelse

  • Skab og balancér bosser og fjender i Unreal Engine
  • Tag ejerskab over mindst to combatkarakterer eller tilsvarende systemer
  • Udvikl angreb fra idé til implementering, herunder animationsintegration, hitbox-timing, cancel-vinduer, hitreaktioner, usårbarhedsframes og telegraferinger
  • Udvid variationen i combat og forbedr spilleroplevelsen gennem praktisk iteration og balancearbejde
  • Brug animationens grundprincipper såsom vægt, timing, anticipation og tydelighed
  • Skab eller tilpas animationer, og forbind dem med gameplay-systemer
  • Undersøg problemer med combat og animation ved hjælp af frame-data, startup-, active- og recovery-vinduer, hitstop, input-buffering og cancel-vinduer
  • Byg combatsystemer med Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages og animation notifies
  • Prototyp combat-effekter og visuel feedback med Niagara
  • Samarbejd med engineering-, animations-, VFX- og designteams om at diagnosticere problemer og forbedre gameplay

Krav

  • Mindst fem års erfaring med at designe og implementere combat i videospil, herunder ejerskab over to eller flere combatkarakterer eller tilsvarende systemer
  • Stærkt kendskab til animationens grundprincipper og combat-følelse
  • Praktisk erfaring med Unreal Engine, herunder Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints og relaterede animationssystemer
  • Erfaring med tredjepersonscombat, kampspil, shooters eller andre combatcentrerede titler
  • Evne til at skabe eller ændre animationer i Maya, MotionBuilder, Blender eller tilsvarende værktøjer
  • Arbejdskendskab til combat-frame-data, hitstop, input-buffering, cancel-vinduer, hitreaktioner og usårbarhedsframes
  • Grundlæggende C++-kendskab og erfaring med at bruge AI-assisterede kodeværktøjer til at understøtte gameplay-implementering
  • Evne til at arbejde selvstændigt, tage ejerskab over faget og føre problemer frem til en løsning
  • Mulighed for at overlappe med CEST-teamets arbejdstid

Fordele

  • Konkurrencedygtig aflønning
  • Et dynamisk, multikulturelt og hyggeligt arbejdsmiljø
  • Arbejd sammen med en førende global leverandør af spiltjenester
  • Regelmæssige muligheder for faglig udvikling
  • Fjernbaseret freelancekontrakt