Senior teknisk combatdesigner hos Side, Portugal – fjernkontrakt
Side søger en senior teknisk combatdesigner til at skabe og balancere bosser, fjender og combatsystemer i Unreal Engine. Rollen omfatter animation, gameplay, VFX og praktisk iteration af combat.
Beskrivelse
- Skab og balancér bosser og fjender i Unreal Engine
- Tag ejerskab over mindst to combatkarakterer eller tilsvarende systemer
- Udvikl angreb fra idé til implementering, herunder animationsintegration, hitbox-timing, cancel-vinduer, hitreaktioner, usårbarhedsframes og telegraferinger
- Udvid variationen i combat og forbedr spilleroplevelsen gennem praktisk iteration og balancearbejde
- Brug animationens grundprincipper såsom vægt, timing, anticipation og tydelighed
- Skab eller tilpas animationer, og forbind dem med gameplay-systemer
- Undersøg problemer med combat og animation ved hjælp af frame-data, startup-, active- og recovery-vinduer, hitstop, input-buffering og cancel-vinduer
- Byg combatsystemer med Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages og animation notifies
- Prototyp combat-effekter og visuel feedback med Niagara
- Samarbejd med engineering-, animations-, VFX- og designteams om at diagnosticere problemer og forbedre gameplay
Krav
- Mindst fem års erfaring med at designe og implementere combat i videospil, herunder ejerskab over to eller flere combatkarakterer eller tilsvarende systemer
- Stærkt kendskab til animationens grundprincipper og combat-følelse
- Praktisk erfaring med Unreal Engine, herunder Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints og relaterede animationssystemer
- Erfaring med tredjepersonscombat, kampspil, shooters eller andre combatcentrerede titler
- Evne til at skabe eller ændre animationer i Maya, MotionBuilder, Blender eller tilsvarende værktøjer
- Arbejdskendskab til combat-frame-data, hitstop, input-buffering, cancel-vinduer, hitreaktioner og usårbarhedsframes
- Grundlæggende C++-kendskab og erfaring med at bruge AI-assisterede kodeværktøjer til at understøtte gameplay-implementering
- Evne til at arbejde selvstændigt, tage ejerskab over faget og føre problemer frem til en løsning
- Mulighed for at overlappe med CEST-teamets arbejdstid
Fordele
- Konkurrencedygtig aflønning
- Et dynamisk, multikulturelt og hyggeligt arbejdsmiljø
- Arbejd sammen med en førende global leverandør af spiltjenester
- Regelmæssige muligheder for faglig udvikling
- Fjernbaseret freelancekontrakt
