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Sideは2019年に設立され、コンサルティング、Eコマース、マーケットプレイスサービスの分野で事業を展開しています。本プロフィールでは、これらの分野で事業を行う企業への就職機会を調べている候補者に向けて、Sideの概要を紹介します。

Sideシニアテクニカルコンバットデザイナー(ポルトガル、リモート契約)

Sideでは、Unreal Engineでボス、敵、戦闘システムの制作とバランス調整を担うシニアテクニカルコンバットデザイナーを募集しています。 アニメーション、ゲームプレイ、VFX、そして実践的な戦闘イテレーションまで幅広く担当します。

仕事内容

  • Unreal Engineでボスと敵を制作し、バランスを調整する
  • 少なくとも2体の戦闘キャラクター、または同等のシステムを担当する
  • アニメーション統合、ヒットボックスのタイミング、キャンセルウィンドウ、ヒットリアクション、無敵フレーム、攻撃予兆を含む攻撃を、コンセプトから実装まで開発する
  • 実践的なイテレーションとバランス調整を通じて戦闘の多様性を広げ、プレイヤー体験を洗練する
  • 重量感、タイミング、予備動作、視認性などのアニメーション基礎を活用する
  • アニメーションを作成または調整し、ゲームプレイシステムに接続する
  • フレームデータ、スタートアップ、アクティブ、リカバリーの各ウィンドウ、ヒットストップ、入力バッファ、キャンセルウィンドウを用いて、戦闘やアニメーションの問題を調査する
  • Unrealのブループリント、ビヘイビアツリー、アニメーションブループリント、ステートマシン、ブレンドスペース、モンタージュ、アニメーション通知を使って戦闘システムを構築する
  • Niagaraで戦闘エフェクトと視覚的フィードバックのプロトタイプを作成する
  • エンジニアリング、アニメーション、VFX、デザインの各チームと協力し、問題を診断してゲームプレイを改善する

応募要件

  • ゲームの戦闘設計と実装に5年以上携わった経験。2体以上の戦闘キャラクター、または同等のシステムを担当した経験を含む
  • アニメーションの基礎と戦闘の手触りに関する深い理解
  • Unreal Engineの実務経験。ブループリント、ビヘイビアツリー、アニメーションブループリント、関連するアニメーションシステムに精通していること
  • 三人称視点の戦闘、格闘ゲーム、シューティングゲーム、その他戦闘を中心としたタイトルの経験
  • Maya、MotionBuilder、Blender、または同等のツールでアニメーションを作成または変更できること
  • 戦闘フレームデータ、ヒットストップ、入力バッファ、キャンセルウィンドウ、ヒットリアクション、無敵フレームに関する実務知識
  • 基礎的なC++知識があり、AI支援コーディングツールを使ってゲームプレイ実装を支援できること
  • 自律的に働き、自分の専門領域を担い、問題を解決まで導けること
  • CESTチームの勤務時間と重なる時間帯に対応できること

福利厚生

  • 競争力のある報酬
  • 活気があり、多文化で、楽しく働ける環境
  • 世界有数のゲームサービスプロバイダーと働ける機会
  • 定期的なキャリア成長の機会
  • リモートのフリーランス契約