Side
Side
Side là một công ty được thành lập vào năm 2019, hoạt động trong các lĩnh vực tư vấn, thương mại điện tử và dịch vụ sàn giao dịch. Hồ sơ này cung cấp thông tin tổng quan về Side dành cho các ứng viên đang tìm hiểu cơ hội tại những công ty hoạt động trong các lĩnh vực này.

Chuyên viên thiết kế chiến đấu kỹ thuật cấp cao tại Side, hợp đồng làm việc từ xa ở Bồ Đào Nha

Side đang tìm kiếm chuyên viên thiết kế chiến đấu kỹ thuật cấp cao để xây dựng và cân bằng boss, kẻ địch cùng các hệ thống chiến đấu trong Unreal Engine. Vai trò này bao quát hoạt ảnh, gameplay, VFX và quá trình tinh chỉnh chiến đấu trực tiếp.

Mô tả

  • Tạo và cân bằng boss, kẻ địch trong Unreal Engine
  • Chịu trách nhiệm chính về ít nhất hai nhân vật chiến đấu hoặc các hệ thống tương đương
  • Phát triển đòn tấn công từ ý tưởng đến triển khai, bao gồm tích hợp hoạt ảnh, thời điểm hitbox, khung hủy đòn, phản ứng khi trúng đòn, khung bất tử và tín hiệu báo trước
  • Mở rộng sự đa dạng của chiến đấu và nâng cao trải nghiệm người chơi thông qua quá trình lặp lại thực tế cùng công việc cân bằng
  • Vận dụng các nguyên tắc cơ bản của hoạt ảnh như trọng lượng, nhịp điệu, động tác báo hiệu và tính dễ đọc
  • Tạo hoặc điều chỉnh hoạt ảnh rồi kết nối chúng với các hệ thống gameplay
  • Điều tra các vấn đề về chiến đấu và hoạt ảnh bằng dữ liệu khung hình, thời gian khởi động, thời gian tác động và hồi phục, hitstop, bộ đệm đầu vào cùng khung hủy đòn
  • Xây dựng hệ thống chiến đấu bằng Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, máy trạng thái, blend space, montage và animation notify
  • Tạo nguyên mẫu hiệu ứng chiến đấu cùng phản hồi hình ảnh bằng Niagara
  • Phối hợp với các nhóm kỹ thuật, hoạt ảnh, VFX và thiết kế để xác định vấn đề, cải thiện gameplay

Yêu cầu

  • Ít nhất năm năm kinh nghiệm thiết kế và triển khai chiến đấu trong trò chơi điện tử, bao gồm việc chịu trách nhiệm về từ hai nhân vật chiến đấu trở lên hoặc các hệ thống tương đương
  • Nắm vững các nguyên tắc cơ bản của hoạt ảnh và cảm giác chiến đấu
  • Có kinh nghiệm thực tế với Unreal Engine, bao gồm Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints và các hệ thống hoạt ảnh liên quan
  • Có kinh nghiệm với chiến đấu góc nhìn thứ ba, game đối kháng, game bắn súng hoặc các trò chơi tập trung vào chiến đấu khác
  • Có khả năng tạo hoặc chỉnh sửa hoạt ảnh bằng Maya, MotionBuilder, Blender hoặc công cụ tương đương
  • Hiểu biết thực tế về dữ liệu khung hình chiến đấu, hitstop, bộ đệm đầu vào, khung hủy đòn, phản ứng khi trúng đòn và khung bất tử
  • Biết C++ cơ bản và thoải mái sử dụng các công cụ lập trình có AI hỗ trợ để phục vụ việc triển khai gameplay
  • Có khả năng làm việc độc lập, chịu trách nhiệm về chuyên môn và giải quyết vấn đề đến cùng
  • Có thể làm việc trùng giờ với thời gian làm việc của đội ngũ CEST

Phúc lợi

  • Mức thù lao cạnh tranh
  • Môi trường làm việc năng động, đa văn hóa và thú vị
  • Làm việc với nhà cung cấp dịch vụ trò chơi hàng đầu trên toàn cầu
  • Thường xuyên có cơ hội phát triển chuyên môn
  • Hợp đồng freelance làm việc từ xa