Side
Side
Side شرکتی است که در سال ۲۰۱۹ تأسیس شده و فعالیت‌های آن حوزه‌های مشاوره، تجارت الکترونیک و خدمات بازارگاه را دربرمی‌گیرد. این پروفایل برای داوطلبانی تهیه شده است که در شرکت‌های فعال در این حوزه‌ها به دنبال فرصت هستند و مروری بر Side ارائه می‌دهد.

طراح ارشد فنی مبارزه برای Side در پرتغال — قرارداد دورکاری

Side برای ساخت و متعادل‌سازی باس‌ها، دشمنان و سیستم‌های مبارزه در Unreal Engine به دنبال طراح ارشد فنی مبارزه است. این نقش شامل انیمیشن، گیم‌پلی، VFX و تکرار عملی مبارزات می‌شود.

توضیحات

  • باس‌ها و دشمنان را در Unreal Engine بسازید و متعادل کنید
  • مسئولیت دست‌کم دو شخصیت مبارزه یا سیستم‌های مشابه را بر عهده بگیرید
  • حملات را از مرحله ایده تا پیاده‌سازی توسعه دهید؛ از جمله یکپارچه‌سازی انیمیشن، زمان‌بندی هیت‌باکس، پنجره‌های کنسل، واکنش‌های ضربه، فریم‌های آسیب‌ناپذیری و تلگراف‌ها
  • با تکرار عملی و کار روی تعادل، تنوع مبارزات را افزایش دهید و تجربه بازیکن را بهبود بخشید
  • از اصول پایه انیمیشن مانند وزن، زمان‌بندی، پیش‌آگاهی و خوانایی استفاده کنید
  • انیمیشن بسازید یا آن‌ها را تطبیق دهید و به سیستم‌های گیم‌پلی متصل کنید
  • با استفاده از داده‌های فریم، پنجره‌های شروع، فعال و بازیابی، هیت‌استاپ، بافر ورودی و پنجره‌های کنسل، مشکلات مبارزه و انیمیشن را بررسی کنید
  • با Unreal Blueprints، Behavior Trees، Animation Blueprints، ماشین‌های حالت، Blend Spaces، مونتاژها و اعلان‌های انیمیشن، سیستم‌های مبارزه بسازید
  • با Niagara نمونه اولیه افکت‌های مبارزه و بازخورد بصری را ایجاد کنید
  • برای عیب‌یابی و بهبود گیم‌پلی با تیم‌های مهندسی، انیمیشن، VFX و طراحی همکاری کنید

شرایط لازم

  • حداقل پنج سال تجربه در طراحی و پیاده‌سازی مبارزات بازی‌های ویدیویی، شامل مسئولیت دو یا چند شخصیت مبارزه یا سیستم‌های مشابه
  • تسلط قوی بر اصول پایه انیمیشن و حس مبارزه
  • تجربه عملی با Unreal Engine و Blueprints، Behavior Trees، Animation Blueprints و سیستم‌های مرتبط انیمیشن
  • تجربه در بازی‌های مبارزه سوم‌شخص، فایتینگ، شوتر یا عناوین دیگر با تمرکز بر مبارزه
  • توانایی ساخت یا تغییر انیمیشن در Maya، MotionBuilder، Blender یا ابزارهای مشابه
  • دانش کاربردی داده‌های فریم مبارزه، هیت‌استاپ، بافر ورودی، پنجره‌های کنسل، واکنش‌های ضربه و فریم‌های آسیب‌ناپذیری
  • دانش پایه C++ و راحتی در استفاده از ابزارهای کدنویسی با کمک هوش مصنوعی برای پشتیبانی از پیاده‌سازی گیم‌پلی
  • توانایی کار مستقل، مالکیت حرفه خود و پیگیری مشکلات تا رسیدن به راه‌حل
  • در دسترس بودن برای هم‌پوشانی با ساعات کاری تیم CEST

مزایا

  • دستمزد رقابتی
  • محیط کاری پویا، چندفرهنگی و لذت‌بخش
  • کار با یکی از ارائه‌دهندگان پیشرو جهانی خدمات بازی
  • فرصت‌های منظم برای پیشرفت حرفه‌ای
  • قرارداد فریلنسری دورکاری