Concepteur technique senior de combat chez Side, contrat à distance au Portugal
Side recherche un concepteur technique senior de combat pour créer et équilibrer des boss, des ennemis et des systèmes de combat dans Unreal Engine. Le poste couvre l’animation, le gameplay, les effets visuels et l’itération pratique du combat.
Description
- Créer et équilibrer des boss et des ennemis dans Unreal Engine
- Prendre en charge au moins deux personnages de combat ou systèmes comparables
- Développer des attaques du concept à l’implémentation, notamment l’intégration des animations, le timing des hitbox, les fenêtres d’annulation, les réactions aux impacts, les images d’invulnérabilité et les télégraphes
- Élargir la variété des combats et affiner l’expérience du joueur grâce à des itérations pratiques et au travail d’équilibrage
- Appliquer les fondamentaux de l’animation, tels que le poids, le timing, l’anticipation et la lisibilité
- Créer ou adapter des animations et les relier aux systèmes de gameplay
- Étudier les problèmes de combat et d’animation à l’aide des données d’images, des fenêtres de démarrage, d’activité et de récupération, du hitstop, de la mise en mémoire tampon des entrées et des fenêtres d’annulation
- Créer des systèmes de combat avec les Blueprints d’Unreal, les arbres de comportement, les Animation Blueprints, les machines à états, les blend spaces, les montages et les notifications d’animation
- Prototyper des effets de combat et du feedback visuel avec Niagara
- Collaborer avec les équipes d’ingénierie, d’animation, d’effets visuels et de design pour diagnostiquer les problèmes et améliorer le gameplay
Exigences
- Au moins cinq ans d’expérience dans la conception et l’implémentation de combats de jeux vidéo, avec la responsabilité d’au moins deux personnages de combat ou systèmes comparables
- Maîtrise solide des fondamentaux de l’animation et des sensations de combat
- Expérience pratique d’Unreal Engine, notamment des Blueprints, des arbres de comportement, des Animation Blueprints et des systèmes d’animation associés
- Expérience des combats à la troisième personne, des jeux de combat, des shooters ou d’autres titres centrés sur le combat
- Capacité à créer ou modifier des animations dans Maya, MotionBuilder, Blender ou des outils comparables
- Connaissance pratique des données d’images de combat, du hitstop, de la mise en mémoire tampon des entrées, des fenêtres d’annulation, des réactions aux impacts et des images d’invulnérabilité
- Connaissances de base en C++ et aisance avec les outils de programmation assistée par IA pour soutenir l’implémentation du gameplay
- Capacité à travailler de manière autonome, à prendre en charge son domaine et à résoudre les problèmes jusqu’à leur aboutissement
- Disponibilité pour chevaucher les horaires de travail de l’équipe en CEST
Avantages
- Rémunération compétitive
- Environnement de travail dynamique, multiculturel et agréable
- Travailler avec l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services pour les jeux vidéo
- Possibilités régulières d’évolution professionnelle
- Contrat freelance à distance
