Side
Side
Side, 2019 yılında kurulmuş ve danışmanlık, e-ticaret ile pazar yeri hizmetleri alanlarında faaliyet gösteren bir şirkettir. Bu profil, bu sektörlerde faaliyet gösteren şirketlerdeki fırsatları araştıran adaylar için Side hakkında genel bir bakış sunar.

Side'da Kıdemli Teknik Savaş Tasarımcısı - Portekiz, Uzaktan Sözleşmeli

Side, Unreal Engine'de bölüm sonu canavarları, düşmanlar ve savaş sistemleri oluşturup dengeleyecek kıdemli bir teknik savaş tasarımcısı arıyor. Bu rol animasyon, oynanış, VFX ve uygulamalı savaş iterasyonlarını kapsar.

Açıklama

  • Unreal Engine'de bölüm sonu canavarları ve düşmanlar oluşturup dengelemek
  • En az iki savaş karakterinin veya benzer sistemlerin sorumluluğunu üstlenmek
  • Animasyon entegrasyonu, hitbox zamanlaması, iptal pencereleri, isabet tepkileri, dokunulmazlık kareleri ve saldırı göstergeleri dahil olmak üzere saldırıları fikir aşamasından uygulamaya kadar geliştirmek
  • Uygulamalı iterasyon ve dengeleme çalışmalarıyla savaş çeşitliliğini artırmak ve oyuncu deneyimini geliştirmek
  • Ağırlık, zamanlama, beklenti oluşturma ve okunabilirlik gibi animasyon temellerini kullanmak
  • Animasyonlar oluşturmak veya uyarlamak ve bunları oynanış sistemlerine bağlamak
  • Kare verileri, başlangıç, aktif ve toparlanma pencereleri, hitstop, girdi tamponlama ve iptal pencerelerini kullanarak savaş ve animasyon sorunlarını araştırmak
  • Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, durum makineleri, blend space'ler, montajlar ve animasyon bildirimleriyle savaş sistemleri oluşturmak
  • Niagara ile savaş efektleri ve görsel geri bildirim prototipleri hazırlamak
  • Sorunları teşhis etmek ve oynanışı geliştirmek için mühendislik, animasyon, VFX ve tasarım ekipleriyle çalışmak

Gereksinimler

  • İki veya daha fazla savaş karakterinin ya da benzer sistemlerin sorumluluğu dahil olmak üzere, video oyunu savaşı tasarlama ve uygulama alanında en az beş yıl deneyim
  • Animasyon temellerine ve savaş hissine güçlü hâkimiyet
  • Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints ve ilgili animasyon sistemleriyle pratik Unreal Engine deneyimi
  • Üçüncü şahıs savaşları, dövüş oyunları, nişancı oyunları veya savaş odaklı diğer yapımlarla deneyim
  • Maya, MotionBuilder, Blender veya benzer araçlarda animasyon oluşturabilme ya da değiştirebilme
  • Savaş kare verileri, hitstop, girdi tamponlama, iptal pencereleri, isabet tepkileri ve dokunulmazlık kareleri hakkında çalışma bilgisi
  • Temel C++ bilgisi ve oynanış uygulamasını desteklemek için yapay zekâ destekli kodlama araçlarını kullanma becerisi
  • Bağımsız çalışabilme, işin sorumluluğunu üstlenme ve sorunları çözüme ulaştırma becerisi
  • CEST ekibinin çalışma saatleriyle örtüşebilecek uygunluk

Yan Haklar

  • Rekabetçi ücret
  • Dinamik, çok kültürlü ve keyifli bir çalışma ortamı
  • Önde gelen küresel bir oyun hizmetleri sağlayıcısıyla çalışma fırsatı
  • Düzenli mesleki ilerleme fırsatları
  • Uzaktan freelance sözleşme