Side
Side
Side on vuonna 2019 perustettu yritys, jonka toiminta kattaa konsultoinnin, verkkokaupan ja markkinapaikkapalvelut. Tämä profiili tarjoaa yleiskatsauksen Sideen hakijoille, jotka tutustuvat näillä toimialoilla toimivien yritysten tarjoamiin mahdollisuuksiin.

Senior tekninen taistelusuunnittelija Sidelle, Portugali, etätyösopimus

Side etsii senior-tason teknistä taistelusuunnittelijaa rakentamaan ja tasapainottamaan Unreal Enginen pomoja, vihollisia ja taistelujärjestelmiä. Roolissa yhdistyvät animaatio, pelattavuus, visuaaliset tehosteet ja käytännön taistelun iterointi.

Kuvaus

  • Luo ja tasapainota pomoja ja vihollisia Unreal Enginessä
  • Ota vastuullesi vähintään kaksi taisteluhahmoa tai vastaavaa järjestelmää
  • Kehitä hyökkäyksiä ideasta toteutukseen asti, mukaan lukien animaatioiden integrointi, osuma-alueiden ajoitus, peruutusikkunat, osumareaktiot, haavoittumattomuusjaksot ja ennakkoilmaisut
  • Laajenna taistelun monipuolisuutta ja kehitä pelaajakokemusta käytännön iteroinnin ja tasapainotustyön avulla
  • Hyödynnä animaation perusteita, kuten painoa, ajoitusta, ennakointia ja luettavuutta
  • Luo tai muokkaa animaatioita ja yhdistä ne pelijärjestelmiin
  • Tutki taistelu- ja animaatio-ongelmia ruututiedon, aloitus-, aktiivisten ja palautumisikkunoiden, hitstopin, syötteiden puskuroinnin ja peruutusikkunoiden avulla
  • Rakenna taistelujärjestelmiä Unreal Blueprintsillä, Behavior Treeillä, Animation Blueprintsillä, tilakoneilla, blend spaceilla, montaasien ja animaatioilmoitusten avulla
  • Prototypoi taistelutehosteita ja visuaalista palautetta Niagaralla
  • Työskentele ohjelmointi-, animaatio-, VFX- ja suunnittelutiimien kanssa ongelmien selvittämiseksi ja pelattavuuden parantamiseksi

Vaatimukset

  • Vähintään viiden vuoden kokemus videopelien taistelun suunnittelusta ja toteuttamisesta, mukaan lukien vähintään kahden taisteluhahmon tai vastaavan järjestelmän omistajuus
  • Animaation perusteiden ja taistelun tuntuman vahva hallinta
  • Käytännön kokemus Unreal Enginestä, Blueprintsistä, Behavior Treeistä, Animation Blueprintsistä ja niihin liittyvistä animaatiojärjestelmistä
  • Kokemusta kolmannen persoonan taistelupeleistä, tappelupeleistä, räiskintäpeleistä tai muista taistelukeskeisistä peleistä
  • Kyky luoda tai muokata animaatioita Mayalla, MotionBuilderilla, Blenderillä tai vastaavilla työkaluilla
  • Työskentelytason tuntemus taistelun ruututiedosta, hitstopista, syötteiden puskuroinnista, peruutusikkunoista, osumareaktioista ja haavoittumattomuusjaksoista
  • C++:n perusteiden tuntemus ja valmius käyttää tekoälyavusteisia koodaustyökaluja pelattavuuden toteutuksen tukena
  • Kyky työskennellä itsenäisesti, ottaa vastuu omasta osaamisalueesta ja ratkaista ongelmat loppuun asti
  • Valmius työskennellä päällekkäin CEST-tiimin työaikojen kanssa

Edut

  • Kilpailukykyinen korvaus
  • Dynaaminen, monikulttuurinen ja viihtyisä työympäristö
  • Työskentely johtavan maailmanlaajuisen pelipalvelujen tarjoajan kanssa
  • Säännölliset mahdollisuudet ammatilliseen kehittymiseen
  • Etätyönä tehtävä freelance-sopimus