Senior tekninen taistelusuunnittelija Sidelle, Portugali, etätyösopimus
Side etsii senior-tason teknistä taistelusuunnittelijaa rakentamaan ja tasapainottamaan Unreal Enginen pomoja, vihollisia ja taistelujärjestelmiä. Roolissa yhdistyvät animaatio, pelattavuus, visuaaliset tehosteet ja käytännön taistelun iterointi.
Kuvaus
- Luo ja tasapainota pomoja ja vihollisia Unreal Enginessä
- Ota vastuullesi vähintään kaksi taisteluhahmoa tai vastaavaa järjestelmää
- Kehitä hyökkäyksiä ideasta toteutukseen asti, mukaan lukien animaatioiden integrointi, osuma-alueiden ajoitus, peruutusikkunat, osumareaktiot, haavoittumattomuusjaksot ja ennakkoilmaisut
- Laajenna taistelun monipuolisuutta ja kehitä pelaajakokemusta käytännön iteroinnin ja tasapainotustyön avulla
- Hyödynnä animaation perusteita, kuten painoa, ajoitusta, ennakointia ja luettavuutta
- Luo tai muokkaa animaatioita ja yhdistä ne pelijärjestelmiin
- Tutki taistelu- ja animaatio-ongelmia ruututiedon, aloitus-, aktiivisten ja palautumisikkunoiden, hitstopin, syötteiden puskuroinnin ja peruutusikkunoiden avulla
- Rakenna taistelujärjestelmiä Unreal Blueprintsillä, Behavior Treeillä, Animation Blueprintsillä, tilakoneilla, blend spaceilla, montaasien ja animaatioilmoitusten avulla
- Prototypoi taistelutehosteita ja visuaalista palautetta Niagaralla
- Työskentele ohjelmointi-, animaatio-, VFX- ja suunnittelutiimien kanssa ongelmien selvittämiseksi ja pelattavuuden parantamiseksi
Vaatimukset
- Vähintään viiden vuoden kokemus videopelien taistelun suunnittelusta ja toteuttamisesta, mukaan lukien vähintään kahden taisteluhahmon tai vastaavan järjestelmän omistajuus
- Animaation perusteiden ja taistelun tuntuman vahva hallinta
- Käytännön kokemus Unreal Enginestä, Blueprintsistä, Behavior Treeistä, Animation Blueprintsistä ja niihin liittyvistä animaatiojärjestelmistä
- Kokemusta kolmannen persoonan taistelupeleistä, tappelupeleistä, räiskintäpeleistä tai muista taistelukeskeisistä peleistä
- Kyky luoda tai muokata animaatioita Mayalla, MotionBuilderilla, Blenderillä tai vastaavilla työkaluilla
- Työskentelytason tuntemus taistelun ruututiedosta, hitstopista, syötteiden puskuroinnista, peruutusikkunoista, osumareaktioista ja haavoittumattomuusjaksoista
- C++:n perusteiden tuntemus ja valmius käyttää tekoälyavusteisia koodaustyökaluja pelattavuuden toteutuksen tukena
- Kyky työskennellä itsenäisesti, ottaa vastuu omasta osaamisalueesta ja ratkaista ongelmat loppuun asti
- Valmius työskennellä päällekkäin CEST-tiimin työaikojen kanssa
Edut
- Kilpailukykyinen korvaus
- Dynaaminen, monikulttuurinen ja viihtyisä työympäristö
- Työskentely johtavan maailmanlaajuisen pelipalvelujen tarjoajan kanssa
- Säännölliset mahdollisuudet ammatilliseen kehittymiseen
- Etätyönä tehtävä freelance-sopimus
