Side
Side
Side on 2019. aastal asutatud ettevõte, mille tegevus hõlmab konsultatsiooni, e-kaubandust ja turuplatsiteenuseid. See profiil annab ülevaate Sidest kandidaatidele, kes uurivad neis valdkondades tegutsevate ettevõtete pakutavaid võimalusi.

Vanemtehniline võitlusdisainer Side'ile, Portugal, kaugtööleping

Side otsib vanemtehnilist võitlusdisainerit, kes ehitaks ja tasakaalustaks Unreal Engine’i bosse, vaenlasi ja võitlussüsteeme. Roll hõlmab animatsiooni, mängitavust, visuaalefekte ja praktilist võitluse iteratsiooni.

Kirjeldus

  • Loo ja tasakaalusta Unreal Engine’is bosse ja vaenlasi
  • Võta vastutus vähemalt kahe võitlustegelase või võrreldava süsteemi eest
  • Arenda rünnakuid kontseptsioonist teostuseni, sealhulgas animatsiooni integreerimine, tabamisala ajastus, katkestusaknad, tabamusreaktsioonid, haavamatuskaadrid ja eelhoiatused
  • Laienda võitluse mitmekesisust ning täiusta mängijakogemust praktilise iteratsiooni ja tasakaalustamise kaudu
  • Kasuta animatsiooni põhialuseid, nagu kaal, ajastus, etteaimamine ja loetavus
  • Loo või kohanda animatsioone ning ühenda need mängusüsteemidega
  • Uuri võitluse ja animatsiooniga seotud probleeme kaadripõhise info, algus-, aktiivsete ja taastumisakende, hitstop’i, sisendite puhverdamise ja katkestusakende abil
  • Loo võitlussüsteeme Unreal Blueprintide, Behavior Tree’de, Animation Blueprintide, olekumasinate, blend space’ide, montaažide ja animatsiooniteavitustega
  • Loo Niagara abil võitlusefektide ja visuaalse tagasiside prototüüpe
  • Tee koostööd programmeerimis-, animatsiooni-, VFX- ja disainimeeskondadega, et tuvastada probleeme ja parandada mängitavust

Nõuded

  • Vähemalt viis aastat kogemust videomängude võitluse disainimise ja rakendamisega, sealhulgas vähemalt kahe võitlustegelase või võrreldava süsteemi eest vastutamisega
  • Animatsiooni põhialuste ja võitluse tunnetuse tugev valdamine
  • Praktiline Unreal Engine’i, Blueprintide, Behavior Tree’de, Animation Blueprintide ja seotud animatsioonisüsteemide kogemus
  • Kogemus kolmanda isiku võitluse, võitlusmängude, tulistamismängude või muude võitluskesksete mängudega
  • Oskus luua või muuta animatsioone Maya, MotionBuilderi, Blenderi või võrreldavate tööriistadega
  • Töökogemus võitluse kaadripõhise info, hitstop’i, sisendite puhverdamise, katkestusakende, tabamusreaktsioonide ja haavamatuskaadritega
  • C++ põhiteadmised ning valmisolek kasutada mängitavuse rakendamise toetamiseks tehisintellektil põhinevaid kooditööriistu
  • Oskus töötada iseseisvalt, võtta oma töö eest vastutus ja lahendada probleemid lõpuni
  • Valmisolek kattuvaks tööajaks CEST-i meeskonna tööaegadega

Hüved

  • Konkurentsivõimeline tasu
  • Dünaamiline, mitmekultuuriline ja meeldiv töökeskkond
  • Võimalus töötada juhtiva ülemaailmse mänguteenuste pakkujaga
  • Regulaarsed võimalused professionaalseks arenguks
  • Kaugtööna tehtav vabakutselise leping