Vanemtehniline võitlusdisainer Side'ile, Portugal, kaugtööleping
Side otsib vanemtehnilist võitlusdisainerit, kes ehitaks ja tasakaalustaks Unreal Engine’i bosse, vaenlasi ja võitlussüsteeme. Roll hõlmab animatsiooni, mängitavust, visuaalefekte ja praktilist võitluse iteratsiooni.
Kirjeldus
- Loo ja tasakaalusta Unreal Engine’is bosse ja vaenlasi
- Võta vastutus vähemalt kahe võitlustegelase või võrreldava süsteemi eest
- Arenda rünnakuid kontseptsioonist teostuseni, sealhulgas animatsiooni integreerimine, tabamisala ajastus, katkestusaknad, tabamusreaktsioonid, haavamatuskaadrid ja eelhoiatused
- Laienda võitluse mitmekesisust ning täiusta mängijakogemust praktilise iteratsiooni ja tasakaalustamise kaudu
- Kasuta animatsiooni põhialuseid, nagu kaal, ajastus, etteaimamine ja loetavus
- Loo või kohanda animatsioone ning ühenda need mängusüsteemidega
- Uuri võitluse ja animatsiooniga seotud probleeme kaadripõhise info, algus-, aktiivsete ja taastumisakende, hitstop’i, sisendite puhverdamise ja katkestusakende abil
- Loo võitlussüsteeme Unreal Blueprintide, Behavior Tree’de, Animation Blueprintide, olekumasinate, blend space’ide, montaažide ja animatsiooniteavitustega
- Loo Niagara abil võitlusefektide ja visuaalse tagasiside prototüüpe
- Tee koostööd programmeerimis-, animatsiooni-, VFX- ja disainimeeskondadega, et tuvastada probleeme ja parandada mängitavust
Nõuded
- Vähemalt viis aastat kogemust videomängude võitluse disainimise ja rakendamisega, sealhulgas vähemalt kahe võitlustegelase või võrreldava süsteemi eest vastutamisega
- Animatsiooni põhialuste ja võitluse tunnetuse tugev valdamine
- Praktiline Unreal Engine’i, Blueprintide, Behavior Tree’de, Animation Blueprintide ja seotud animatsioonisüsteemide kogemus
- Kogemus kolmanda isiku võitluse, võitlusmängude, tulistamismängude või muude võitluskesksete mängudega
- Oskus luua või muuta animatsioone Maya, MotionBuilderi, Blenderi või võrreldavate tööriistadega
- Töökogemus võitluse kaadripõhise info, hitstop’i, sisendite puhverdamise, katkestusakende, tabamusreaktsioonide ja haavamatuskaadritega
- C++ põhiteadmised ning valmisolek kasutada mängitavuse rakendamise toetamiseks tehisintellektil põhinevaid kooditööriistu
- Oskus töötada iseseisvalt, võtta oma töö eest vastutus ja lahendada probleemid lõpuni
- Valmisolek kattuvaks tööajaks CEST-i meeskonna tööaegadega
Hüved
- Konkurentsivõimeline tasu
- Dünaamiline, mitmekultuuriline ja meeldiv töökeskkond
- Võimalus töötada juhtiva ülemaailmse mänguteenuste pakkujaga
- Regulaarsed võimalused professionaalseks arenguks
- Kaugtööna tehtav vabakutselise leping
