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Side è un'azienda fondata nel 2019, le cui attività spaziano dalla consulenza al commercio elettronico e ai servizi di marketplace. Questo profilo offre una panoramica di Side ai candidati che stanno valutando opportunità presso aziende attive in questi settori.

Combat designer tecnico senior presso Side, contratto da remoto in Portogallo

Side cerca un combat designer tecnico senior per creare e bilanciare boss, nemici e sistemi di combattimento in Unreal Engine. Il ruolo comprende animazione, gameplay, effetti visivi e iterazione pratica sul combattimento.

Descrizione

  • Creare e bilanciare boss e nemici in Unreal Engine
  • Assumere la responsabilità di almeno due personaggi di combattimento o sistemi comparabili
  • Sviluppare attacchi dal concept all’implementazione, inclusi integrazione delle animazioni, temporizzazione delle hitbox, finestre di annullamento, reazioni ai colpi, fotogrammi di invulnerabilità e segnali visivi
  • Ampliare la varietà del combattimento e perfezionare l’esperienza del giocatore attraverso iterazioni pratiche e attività di bilanciamento
  • Applicare i fondamenti dell’animazione, come peso, tempismo, anticipazione e leggibilità
  • Creare o adattare animazioni e collegarle ai sistemi di gameplay
  • Analizzare i problemi di combattimento e animazione usando dati dei fotogrammi, finestre di avvio, attività e recupero, hitstop, input buffering e finestre di annullamento
  • Creare sistemi di combattimento con gli Unreal Blueprint, Behavior Tree, Animation Blueprint, macchine a stati, blend space, montage e notifiche di animazione
  • Prototipare effetti di combattimento e feedback visivo con Niagara
  • Collaborare con i team di engineering, animazione, effetti visivi e design per diagnosticare i problemi e migliorare il gameplay

Requisiti

  • Almeno cinque anni di esperienza nella progettazione e implementazione del combattimento nei videogiochi, inclusa la responsabilità di due o più personaggi di combattimento o sistemi comparabili
  • Solida padronanza dei fondamenti dell’animazione e delle sensazioni del combattimento
  • Esperienza pratica con Unreal Engine, inclusi Blueprint, Behavior Tree, Animation Blueprint e sistemi di animazione correlati
  • Esperienza con combattimenti in terza persona, giochi di combattimento, shooter o altri titoli incentrati sul combattimento
  • Capacità di creare o modificare animazioni in Maya, MotionBuilder, Blender o strumenti comparabili
  • Conoscenza pratica dei dati dei fotogrammi di combattimento, hitstop, input buffering, finestre di annullamento, reazioni ai colpi e fotogrammi di invulnerabilità
  • Conoscenze di base di C++ e dimestichezza con strumenti di programmazione assistita dall’IA per supportare l’implementazione del gameplay
  • Capacità di lavorare in autonomia, assumersi la responsabilità del proprio ambito e portare i problemi fino alla risoluzione
  • Disponibilità a sovrapporsi agli orari di lavoro del team in CEST

Benefit

  • Compenso competitivo
  • Ambiente di lavoro dinamico, multiculturale e piacevole
  • Lavorare con un fornitore globale leader di servizi per videogiochi
  • Regolari opportunità di crescita professionale
  • Contratto freelance da remoto