Side
Side
Side adalah perusahaan yang didirikan pada tahun 2019 dengan kegiatan yang mencakup konsultasi, e-commerce, dan layanan marketplace. Profil ini memberikan gambaran umum tentang Side bagi kandidat yang sedang mencari peluang di perusahaan yang beroperasi di berbagai sektor tersebut.

Desainer Combat Teknis Senior di Side, Portugal Kontrak Jarak Jauh

Side mencari desainer combat teknis senior untuk membangun dan menyeimbangkan bos, musuh, serta sistem combat di Unreal Engine. Peran ini mencakup animasi, gameplay, VFX, dan iterasi combat secara langsung.

Deskripsi

  • Membuat dan menyeimbangkan bos serta musuh di Unreal Engine
  • Memegang tanggung jawab atas setidaknya dua karakter combat atau sistem sejenis
  • Mengembangkan serangan dari konsep hingga implementasi, termasuk integrasi animasi, penentuan waktu hitbox, cancel window, reaksi terkena serangan, frame kebal, dan telegraph
  • Memperluas variasi combat serta menyempurnakan pengalaman pemain melalui iterasi praktis dan pekerjaan penyeimbangan
  • Menggunakan prinsip dasar animasi seperti bobot, timing, antisipasi, dan keterbacaan
  • Membuat atau menyesuaikan animasi serta menghubungkannya dengan sistem gameplay
  • Menyelidiki masalah combat dan animasi menggunakan data frame, startup, active dan recovery window, hitstop, input buffering, serta cancel window
  • Membangun sistem combat dengan Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, state machine, blend space, montage, dan animation notify
  • Membuat prototipe efek combat dan umpan balik visual dengan Niagara
  • Bekerja sama dengan tim engineering, animasi, VFX, dan desain untuk mendiagnosis masalah serta meningkatkan gameplay

Persyaratan

  • Setidaknya lima tahun pengalaman merancang dan mengimplementasikan combat gim video, termasuk menangani dua atau lebih karakter combat atau sistem sejenis
  • Menguasai prinsip dasar animasi dan nuansa combat
  • Pengalaman praktis dengan Unreal Engine, termasuk Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, dan sistem animasi terkait
  • Pengalaman dalam combat sudut pandang orang ketiga, gim pertarungan, shooter, atau judul lain yang berfokus pada combat
  • Mampu membuat atau memodifikasi animasi di Maya, MotionBuilder, Blender, atau perangkat sejenis
  • Memahami data frame combat, hitstop, input buffering, cancel window, reaksi terkena serangan, dan frame kebal
  • Pengetahuan dasar C++ serta nyaman menggunakan alat bantu coding berbasis AI untuk mendukung implementasi gameplay
  • Mampu bekerja secara mandiri, bertanggung jawab atas keahlian, dan menuntaskan masalah hingga selesai
  • Bersedia bekerja dengan jam kerja yang beririsan dengan tim CEST

Tunjangan

  • Kompensasi kompetitif
  • Lingkungan kerja yang dinamis, multikultural, dan menyenangkan
  • Bekerja dengan penyedia layanan gim global terkemuka
  • Peluang pengembangan profesional secara berkala
  • Kontrak freelance jarak jauh