Diseñador técnico sénior de combate en Side, contrato remoto en Portugal
Side busca un diseñador técnico sénior de combate para crear y equilibrar jefes, enemigos y sistemas de combate en Unreal Engine. El puesto abarca animación, jugabilidad, efectos visuales y la iteración práctica del combate.
Descripción
- Crear y equilibrar jefes y enemigos en Unreal Engine
- Asumir la responsabilidad de al menos dos personajes de combate o sistemas comparables
- Desarrollar ataques desde el concepto hasta la implementación, incluida la integración de animaciones, el tiempo de las hitboxes, las ventanas de cancelación, las reacciones al impacto, los fotogramas de invulnerabilidad y las señales visuales de los ataques
- Ampliar la variedad del combate y perfeccionar la experiencia del jugador mediante iteraciones prácticas y trabajo de equilibrado
- Aplicar fundamentos de animación como el peso, el ritmo, la anticipación y la legibilidad
- Crear o adaptar animaciones y conectarlas con los sistemas de jugabilidad
- Investigar problemas de combate y animación mediante datos de fotogramas, ventanas de inicio, activas y de recuperación, hitstop, almacenamiento de entradas y ventanas de cancelación
- Crear sistemas de combate con Blueprints de Unreal, árboles de comportamiento, Blueprints de animación, máquinas de estados, espacios de mezcla, montajes y notifies de animación
- Crear prototipos de efectos de combate y retroalimentación visual con Niagara
- Trabajar con los equipos de ingeniería, animación, efectos visuales y diseño para diagnosticar problemas y mejorar la jugabilidad
Requisitos
- Al menos cinco años de experiencia diseñando e implementando combates para videojuegos, incluida la responsabilidad sobre dos o más personajes de combate o sistemas comparables
- Dominio sólido de los fundamentos de animación y de la sensación del combate
- Experiencia práctica con Unreal Engine, incluidos Blueprints, árboles de comportamiento, Blueprints de animación y sistemas de animación relacionados
- Experiencia con combates en tercera persona, juegos de lucha, shooters u otros títulos centrados en el combate
- Capacidad para crear o modificar animaciones en Maya, MotionBuilder, Blender o herramientas comparables
- Conocimientos prácticos de datos de fotogramas de combate, hitstop, almacenamiento de entradas, ventanas de cancelación, reacciones al impacto y fotogramas de invulnerabilidad
- Conocimientos básicos de C++ y comodidad utilizando herramientas de programación asistida por IA para apoyar la implementación de la jugabilidad
- Capacidad para trabajar de forma independiente, asumir la responsabilidad del trabajo y resolver los problemas hasta el final
- Disponibilidad para coincidir con el horario laboral del equipo en CEST
Beneficios
- Compensación competitiva
- Entorno de trabajo dinámico, multicultural y agradable
- Trabajar con un proveedor global líder de servicios para videojuegos
- Oportunidades periódicas de desarrollo profesional
- Contrato freelance remoto
