Side
Side
Side es una empresa fundada en 2019 cuyas actividades abarcan la consultoría, el comercio electrónico y los servicios de marketplace. Este perfil ofrece una visión general de Side para candidatos que investigan oportunidades en empresas que operan en estos sectores.

Diseñador técnico sénior de combate en Side, contrato remoto en Portugal

Side busca un diseñador técnico sénior de combate para crear y equilibrar jefes, enemigos y sistemas de combate en Unreal Engine. El puesto abarca animación, jugabilidad, efectos visuales y la iteración práctica del combate.

Descripción

  • Crear y equilibrar jefes y enemigos en Unreal Engine
  • Asumir la responsabilidad de al menos dos personajes de combate o sistemas comparables
  • Desarrollar ataques desde el concepto hasta la implementación, incluida la integración de animaciones, el tiempo de las hitboxes, las ventanas de cancelación, las reacciones al impacto, los fotogramas de invulnerabilidad y las señales visuales de los ataques
  • Ampliar la variedad del combate y perfeccionar la experiencia del jugador mediante iteraciones prácticas y trabajo de equilibrado
  • Aplicar fundamentos de animación como el peso, el ritmo, la anticipación y la legibilidad
  • Crear o adaptar animaciones y conectarlas con los sistemas de jugabilidad
  • Investigar problemas de combate y animación mediante datos de fotogramas, ventanas de inicio, activas y de recuperación, hitstop, almacenamiento de entradas y ventanas de cancelación
  • Crear sistemas de combate con Blueprints de Unreal, árboles de comportamiento, Blueprints de animación, máquinas de estados, espacios de mezcla, montajes y notifies de animación
  • Crear prototipos de efectos de combate y retroalimentación visual con Niagara
  • Trabajar con los equipos de ingeniería, animación, efectos visuales y diseño para diagnosticar problemas y mejorar la jugabilidad

Requisitos

  • Al menos cinco años de experiencia diseñando e implementando combates para videojuegos, incluida la responsabilidad sobre dos o más personajes de combate o sistemas comparables
  • Dominio sólido de los fundamentos de animación y de la sensación del combate
  • Experiencia práctica con Unreal Engine, incluidos Blueprints, árboles de comportamiento, Blueprints de animación y sistemas de animación relacionados
  • Experiencia con combates en tercera persona, juegos de lucha, shooters u otros títulos centrados en el combate
  • Capacidad para crear o modificar animaciones en Maya, MotionBuilder, Blender o herramientas comparables
  • Conocimientos prácticos de datos de fotogramas de combate, hitstop, almacenamiento de entradas, ventanas de cancelación, reacciones al impacto y fotogramas de invulnerabilidad
  • Conocimientos básicos de C++ y comodidad utilizando herramientas de programación asistida por IA para apoyar la implementación de la jugabilidad
  • Capacidad para trabajar de forma independiente, asumir la responsabilidad del trabajo y resolver los problemas hasta el final
  • Disponibilidad para coincidir con el horario laboral del equipo en CEST

Beneficios

  • Compensación competitiva
  • Entorno de trabajo dinámico, multicultural y agradable
  • Trabajar con un proveedor global líder de servicios para videojuegos
  • Oportunidades periódicas de desarrollo profesional
  • Contrato freelance remoto