Старший технічний дизайнер бойових систем у Side, Португалія, віддалений контракт
Side шукає старшого технічного дизайнера бойових систем для створення та балансування босів, ворогів і бойових систем в Unreal Engine. Роль охоплює анімацію, геймплей, візуальні ефекти та практичну ітерацію бойових механік.
Опис
- Створювати та балансувати босів і ворогів в Unreal Engine
- Відповідати щонайменше за двох бойових персонажів або зіставні системи
- Розробляти атаки від концепції до реалізації, включно з інтеграцією анімації, налаштуванням часу влучання, вікон скасування, реакцій на влучання, кадрів невразливості та телеграфів атак
- Розширювати різноманітність бойових механік і вдосконалювати ігровий досвід за допомогою практичної ітерації та балансування
- Використовувати основи анімації, як-от вага, таймінг, випередження та читабельність
- Створювати або адаптувати анімації та підключати їх до ігрових систем
- Досліджувати проблеми бойових механік і анімації за допомогою покадрових даних, вікон підготовки, активної фази та відновлення, hitstop, буферизації вводу та вікон скасування
- Створювати бойові системи за допомогою Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, машин станів, blend spaces, монтажів і animation notifies
- Прототипувати бойові ефекти та візуальний зворотний зв’язок за допомогою Niagara
- Працювати з командами розробки, анімації, візуальних ефектів і дизайну для діагностики проблем та покращення ігрового процесу
Вимоги
- Щонайменше п’ять років досвіду проєктування та реалізації бойових механік у відеоіграх, включно з відповідальністю за двох або більше бойових персонажів чи зіставні системи
- Глибоке розуміння основ анімації та відчуття від бойових механік
- Практичний досвід роботи з Unreal Engine, зокрема Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints і пов’язаними анімаційними системами
- Досвід роботи з бойовими системами від третьої особи, файтингами, шутерами або іншими іграми, зосередженими на боях
- Уміння створювати або змінювати анімації в Maya, MotionBuilder, Blender або зіставних інструментах
- Робоче знання покадрових даних бойових механік, hitstop, буферизації вводу, вікон скасування, реакцій на влучання та кадрів невразливості
- Базові знання C++ і готовність використовувати інструменти програмування з підтримкою ШІ для реалізації ігрового процесу
- Здатність працювати самостійно, відповідати за якість своєї роботи та доводити розв’язання проблем до кінця
- Готовність перетинатися за робочим часом із командою, що працює за часовим поясом CEST
Переваги
- Конкурентна компенсація
- Динамічне, мультикультурне та приємне робоче середовище
- Робота з провідним світовим постачальником ігрових сервісів
- Регулярні можливості професійного розвитку
- Віддалений фриланс-контракт
