Side
Side
Side — компанія, заснована у 2019 році, що працює у сферах консалтингу, електронної комерції та маркетплейс-сервісів. Цей профіль містить огляд компанії Side для кандидатів, які вивчають можливості в компаніях, що працюють у цих сферах.

Старший технічний дизайнер бойових систем у Side, Португалія, віддалений контракт

Side шукає старшого технічного дизайнера бойових систем для створення та балансування босів, ворогів і бойових систем в Unreal Engine. Роль охоплює анімацію, геймплей, візуальні ефекти та практичну ітерацію бойових механік.

Опис

  • Створювати та балансувати босів і ворогів в Unreal Engine
  • Відповідати щонайменше за двох бойових персонажів або зіставні системи
  • Розробляти атаки від концепції до реалізації, включно з інтеграцією анімації, налаштуванням часу влучання, вікон скасування, реакцій на влучання, кадрів невразливості та телеграфів атак
  • Розширювати різноманітність бойових механік і вдосконалювати ігровий досвід за допомогою практичної ітерації та балансування
  • Використовувати основи анімації, як-от вага, таймінг, випередження та читабельність
  • Створювати або адаптувати анімації та підключати їх до ігрових систем
  • Досліджувати проблеми бойових механік і анімації за допомогою покадрових даних, вікон підготовки, активної фази та відновлення, hitstop, буферизації вводу та вікон скасування
  • Створювати бойові системи за допомогою Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, машин станів, blend spaces, монтажів і animation notifies
  • Прототипувати бойові ефекти та візуальний зворотний зв’язок за допомогою Niagara
  • Працювати з командами розробки, анімації, візуальних ефектів і дизайну для діагностики проблем та покращення ігрового процесу

Вимоги

  • Щонайменше п’ять років досвіду проєктування та реалізації бойових механік у відеоіграх, включно з відповідальністю за двох або більше бойових персонажів чи зіставні системи
  • Глибоке розуміння основ анімації та відчуття від бойових механік
  • Практичний досвід роботи з Unreal Engine, зокрема Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints і пов’язаними анімаційними системами
  • Досвід роботи з бойовими системами від третьої особи, файтингами, шутерами або іншими іграми, зосередженими на боях
  • Уміння створювати або змінювати анімації в Maya, MotionBuilder, Blender або зіставних інструментах
  • Робоче знання покадрових даних бойових механік, hitstop, буферизації вводу, вікон скасування, реакцій на влучання та кадрів невразливості
  • Базові знання C++ і готовність використовувати інструменти програмування з підтримкою ШІ для реалізації ігрового процесу
  • Здатність працювати самостійно, відповідати за якість своєї роботи та доводити розв’язання проблем до кінця
  • Готовність перетинатися за робочим часом із командою, що працює за часовим поясом CEST

Переваги

  • Конкурентна компенсація
  • Динамічне, мультикультурне та приємне робоче середовище
  • Робота з провідним світовим постачальником ігрових сервісів
  • Регулярні можливості професійного розвитку
  • Віддалений фриланс-контракт