
Провідний програміст ігрового процесу — гібридний формат, Монреаль
Warner Bros. DiscoveryСтворюйте системи ігрового процесу та штучного інтелекту для AAA-ігор Warner Bros. Games Montréal. Оптимізуйте проєкти на Unreal Engine 5 для консолей і ПК.

Створюйте системи ігрового процесу та штучного інтелекту для AAA-ігор Warner Bros. Games Montréal. Оптимізуйте проєкти на Unreal Engine 5 для консолей і ПК.

Керуйте розробленням ігрових систем та штучного інтелекту для AAA-ігор на консолях і ПК у Warner Bros. Games Montréal. Оптимізуйте ігровий досвід і співпрацюйте з фахівцями різних напрямів у гібридній роботі на повну зайнятість.

Створюйте візуальні матеріали, послідовності та превіз за допомогою ШІ для проєктів Rodeo FX у сфері візуальних ефектів і реклами. Розробляйте робочі процеси в ComfyUI та співпрацюйте з командами композитингу, 3D і артдирекції.

Посада технічного художника інтерфейсів у Lighthouse Games: створення зручних і чутливих інтерфейсів Unreal Engine для AAA-ігор. Розробка віджетів, HUD і масштабованих UI-систем для різних платформ і способів керування.

Проєктуйте та створюйте захопливі інтерфейси для AAA-студії Lighthouse Games. Створюйте вайрфрейми, елементи HUD, іконки та ігрові UI-взаємодії для різних платформ.

Warner Bros. Games Montréal шукає провідного технічного дизайнера для створення та вдосконалення інтерактивних ігрових систем для AAA-ігор. Роль передбачає інтеграцію Unreal Engine 5, оптимізацію продуктивності, прототипування та технічний дизайн.

Керуйте розробкою, оптимізацією та інтеграцією ігрових систем Unreal Engine 5 для Warner Bros. Games Montréal. Долучайтеся до створення AAA-ігор для консолей і ПК у сферах технічного виробництва, інструментів та продуктивності.

Behaviour Interactive шукає старшого технічного аніматора для інтеграції скелетних моделей персонажів і анімаційних систем в Unreal Engine. На цій посаді ви працюватимете над реалістичними персонажами для неанонсованого AAA-шутера від першої особи в жанрі наукової фантастики в Монреалі.

Долучайтеся до проєктів інтерактивної 3D-, VR- та AR-візуалізації, розвиваючи навички технічного художника. Працюйте з медичними виробами, навчальними матеріалами з хірургії та робочими процесами створення асетів за допомогою ШІ.

Virtuos шукає технічного художника для створення оптимізованого та піксельно точного UI в Unity для ігрових проєктів. Роль передбачає перенесення дизайнів із Figma в адаптивні інтерфейси, анімації та багаторазово використовувані компоненти.

Приєднуйтеся до Ludia як стажер із VFX і моушн-дизайну та створюйте ефекти реального часу для мобільних ігор. Розробляйте частинки й анімаційні асети у внутрішньому рушії, отримуючи наставництво та практичний досвід роботи над проєктами.

Створюйте виразні ігрові іконки та елементи інтерфейсу для проєктів CI Games. Інтегруйте оптимізовану 2D-графіку безпосередньо в Unreal Engine 5.

Проєктуйте довкілля відкритого світу, маршрути переміщення, ключові точки інтересу та інтерактивні ігрові системи для Sunblink. Створюйте ігрові прототипи в Unreal Engine або Unity — від блокінгу до фінального опрацювання.

Керуйте розробленням базових ігрових систем на C++ та інструментів аналізу продуктивності в Unreal Engine 5. Допомагайте teamLFG, команді PlayStation, створювати нову франшизу багатокористувацьких ігор.

Портуйте, адаптуйте й оптимізуйте ігри на Unreal Engine для Nintendo Switch у Side. Контрактна роль зосереджена на налагодженні консолі, інтеграції платформи та продуктивності ігор у підтримці.

Проєктуйте й удосконалюйте ігровий процес, баланс і ключові функції AAA-шутера від першої особи в Sperasoft. Співпрацюйте з директорами, інженерами, художниками та продюсерами на всіх етапах розробки.

Проєктуйте та вдосконалюйте ключові функції й ігрові системи для AAA-шутерів від першої особи в Sperasoft. Співпрацюйте з директорами, інженерами, художниками та продюсерами над творчим напрямом, балансом і налаштуванням ігрового процесу.

Геймдизайнер, відповідальний за ключові системи, функції та напрям ігрового процесу у великому AAA-шутері від першої особи. Приєднуйтеся до команди Sperasoft із ко-розробки проєктів для провідних видавців відеоігор.

Формуйте ключові функції та ігровий процес для великого AAA-шутера від першої особи разом з AMC Studio — бухарестською командою 3D-арту та розробки ігор.

Magnopus шукає старшого інженера з графіки для віддаленої роботи у Великій Британії, який розвиватиме плагін OKO для Unreal Engine і графічні пайплайни. Роль зосереджена на якості рендерингу, інструментах для творців і кросплатформних іммерсивних проєктах для вебу, мобільних пристроїв і XR.