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Warner Bros. Discovery

Concepteur technique avancé, Unreal Engine 5 — Warner Bros. Games Montréal (Hybride)

Warner Bros. Discovery

Warner Bros. Games Montréal recherche un concepteur technique avancé pour créer et perfectionner des systèmes de gameplay interactifs pour des jeux AAA. Le poste est axé sur l’intégration d’Unreal Engine 5, l’optimisation des performances, le prototypage et la conception technique.

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Warner Bros. Discovery

Concepteur technique avancé, Unreal Engine 5 — Montréal hybride

Warner Bros. Discovery

Dirigez la conception, l’optimisation et l’intégration des systèmes de jeu dans Unreal Engine 5 pour Warner Bros. Games Montréal. Contribuez au développement de jeux AAA sur console et PC dans les domaines de la production technique, des outils et des performances.

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Behaviour Interactive

Animateur technique senior, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montréal, hybride)

Behaviour Interactive
1 001 – 5 000 Employés
ConseilJeux vidéoMarketing

Behaviour Interactive recrute un animateur technique senior pour intégrer des rigs de personnages et des systèmes d’animation dans Unreal Engine. Le poste contribue à la création de personnages réalistes pour un projet AAA de FPS de science-fiction non annoncé à Montréal.

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Artex Risk Solutions

Stagiaire artiste technique – Naples, FL (Sur site)

Artex Risk Solutions
501 – 1 000 Employés
AssuranceFinanceGestion des risques

Contribuez à des projets interactifs de visualisation 3D, de VR et d’AR tout en développant vos compétences en art technique. Travaillez sur des produits de dispositifs médicaux, du contenu de formation chirurgicale et des flux de création d’assets assistés par l’IA.

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Virtuos

Artiste technique UI Unity à distance chez Virtuos en Ukraine

Virtuos
1 001 – 5 000 Employés
Jeux vidéoMédias

Virtuos recherche un artiste technique pour mettre en œuvre des interfaces Unity optimisées et fidèles au pixel près pour des projets de jeux vidéo. Le poste consiste à transformer des designs Figma en interfaces réactives, animations et composants réutilisables.

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Ludia

Stage en VFX et design de mouvement chez Ludia — Hybride à Montréal

Ludia
51 – 200 Employés
B2CJeux vidéo

Rejoignez Ludia en tant que stagiaire en VFX et design de mouvement pour créer des effets de jeu en temps réel destinés aux jeux mobiles. Concevez des particules et des éléments d’animation dans un moteur interne, avec du mentorat et une expérience pratique en production.

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Sunblink

Game Designer Environnements et Gameplay — Contrat, Télétravail (Colorado)

Sunblink
11 – 50 Employés
B2CJeux vidéoMédias

Concevez des environnements en monde ouvert, des déplacements, des points d’intérêt et des systèmes de gameplay interactifs pour Sunblink. Prototyp ez du contenu jouable dans Unreal Engine ou Unity, du blockout au peaufinage.

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teamLFG

Ingénieur gameplay principal, systèmes et performance (télétravail, Washington)

teamLFG
11 – 50 Employés
B2CJeux vidéo

Dirigez le développement de systèmes fondamentaux de gameplay en C++ et d’outils de performance dans Unreal Engine 5. Aidez teamLFG, l’équipe de PlayStation, à créer une nouvelle franchise de jeux multijoueur.

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Side

Ingénieur Unreal Engine – Nintendo Switch, télétravail au Brésil

Side

Portez, adaptez et optimisez des jeux Unreal Engine pour Nintendo Switch chez Side. Ce poste contractuel se concentre sur le débogage console, l’intégration de la plateforme et les performances des jeux en exploitation.

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Sperasoft

Concepteur de jeux FPS – Belgrade (hybride)

Sperasoft
501 – 1 000 Employés
B2BJeux vidéoTechnologie

Concevez et perfectionnez des fonctionnalités majeures et des systèmes de jeu pour des jeux de tir AAA à la première personne chez Sperasoft. Collaborez avec des directeurs, des ingénieurs, des artistes et des producteurs sur la direction créative, l’équilibrage et le réglage du gameplay.

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Sperasoft

Game Designer FPS — Hybride à Varsovie

Sperasoft
501 – 1 000 Employés
B2BJeux vidéoTechnologie

Game Designer responsable des systèmes majeurs, des fonctionnalités et de la direction du gameplay d’un jeu de tir AAA à la première personne. Rejoignez l’équipe de co-développement de Sperasoft, qui contribue à des projets pour de grands éditeurs de jeux vidéo.

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Magnopus

Ingénieur senior en graphismes (Unreal Engine) - Télétravail au Royaume-Uni

Magnopus

Magnopus recrute un ingénieur senior en graphismes en télétravail au Royaume-Uni pour développer son plugin OKO pour Unreal Engine et ses pipelines graphiques. Le poste porte sur la qualité du rendu, les outils destinés aux créateurs et les expériences immersives multiplateformes sur le web, mobile et XR.

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Tencent

Artiste technique senior - Unreal Engine, Tencent (Irvine, CA)

Tencent

Dirigez les activités d’art technique pour le développement de jeux AAA au sein de Lightspeed Studios de Tencent à Irvine. Développez des fonctionnalités sous Unreal Engine, améliorez les performances à l’exécution et encadrez les flux de travail et les équipes d’art technique.

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IllFonic

Artiste principal des environnements chez IllFonic — Télétravail, États-Unis

IllFonic
11 – 50 Employés
Jeux vidéoMarketing

IllFonic recrute un Artiste principal des environnements pour concevoir des éléments, des textures, des espaces de jeu et des environnements 3D pour ses jeux. Le poste pilote la qualité artistique des environnements, l’éclairage, la direction artistique et l’amélioration des pipelines.

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Nachhilfeunterricht

Tuteur à distance en développement de jeux vidéo à temps partiel

Nachhilfeunterricht
5 001 – 10 000 Employés
B2CCommerce électroniqueÉducation

Enseignez la conception de jeux vidéo, la programmation et le développement interactif dans le cadre d’un poste de tutorat à distance. Accompagnez des projets avec Unity, Unreal Engine, Godot et des outils similaires.

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LIGHTSPEED STUDIOS

Artiste technique senior - Unreal Engine (Irvine, CA)

LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Employés
ConseilJeux vidéoMarketing

LIGHTSPEED STUDIOS recherche un artiste technique senior pour créer des éléments visuels, des outils et des flux de travail dans Unreal Engine pour le studio de développement de jeux vidéo de Tencent. Le poste est axé sur l’optimisation des ressources, les performances à l’exécution, l’utilisation de la mémoire et l’accompagnement d’artistes techniques.

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