180,000+ وظيفة مفهرسة
تم التقديم إلى 300,000+ وظيفة

ابحث عن وظائف Unreal Engine

اكتشف فرصًا جديدة تتيح لخبرتك في Unreal Engine إحداث أثر حقيقي.

أحدث الوظائف

عوامل التصفية

32 وظيفة جديدة هذا الأسبوع
Rodeo FX

فنان الذكاء الاصطناعي التوليدي في Rodeo FX (عن بُعد، كندا)

Rodeo FX
501 – 1,000 الموظفون
الألعابالإعلام

أنشئ مرئيات وتسلسلات ومخططات أولية مولدة بالذكاء الاصطناعي لأعمال Rodeo FX في المؤثرات البصرية والإعلانات. طوّر سير عمل ComfyUI وتعاون مع فرق التركيب ثلاثي الأبعاد والإخراج الفني.

فتح
Lighthouse Games

فنان تقني لواجهات المستخدم - Unreal Engine | Lighthouse Games بنظام هجين

Lighthouse Games

دور فنان تقني لواجهات المستخدم في Lighthouse Games، يركز على بناء واجهات Unreal Engine متقنة وسريعة الاستجابة لألعاب AAA. إنشاء الأدوات وعناصر HUD وأنظمة واجهات قابلة للتوسع عبر المنصات وطرق الإدخال.

فتح
Lighthouse Games

فنان واجهة المستخدم – عقد لمدة 12 شهرًا، بنظام هجين

Lighthouse Games

صمّم ونفّذ واجهات تفاعلية جذابة لاستوديو ألعاب AAA التابع لشركة Lighthouse Games. أنشئ المخططات الأولية وعناصر HUD والأيقونات وتجارب واجهة المستخدم داخل اللعبة عبر منصات الألعاب.

فتح
Warner Bros. Discovery

مصمم تقني متقدم، Unreal Engine 5 — Warner Bros. Games Montréal (هجين)

Warner Bros. Discovery

تبحث Warner Bros. Games Montréal عن مصمم تقني متقدم لبناء أنظمة اللعب التفاعلية وتحسينها لألعاب AAA. يركز الدور على التكامل مع Unreal Engine 5 وتحسين الأداء والنمذجة الأولية والتصميم التقني.

فتح
Warner Bros. Discovery

مصمم تقني متقدم، Unreal Engine 5 — مونتريال بنظام هجين

Warner Bros. Discovery

قيادة تصميم أنظمة اللعب في Unreal Engine 5 وتحسينها ودمجها لدى Warner Bros. Games Montréal. المساهمة في تطوير ألعاب AAA لأجهزة المنصات والحاسوب ضمن الإنتاج التقني والأدوات والأداء.

فتح
Behaviour Interactive

كبير فناني الرسوم التقنية، محرك Unreal Engine — Behaviour Interactive (مونتريال، عمل هجين)

Behaviour Interactive
1,001 – 5,000 الموظفون
الألعابالاستشاراتالتسويق

توظّف Behaviour Interactive كبير فناني رسوم تقنية لدمج تجهيزات الشخصيات وأنظمة الرسوم المتحركة في Unreal Engine. يدعم الدور تطوير شخصيات واقعية لمشروع تصويب خيال علمي AAA غير مُعلن عنه في مونتريال.

فتح
Artex Risk Solutions

متدرب فنان تقني – نابولي، فلوريدا (حضوري)

Artex Risk Solutions

دعم مشاريع التصور التفاعلي ثلاثي الأبعاد والواقعين الافتراضي والمعزز، مع تطوير مهارات الفن التقني. العمل مع منتجات الأجهزة الطبية ومحتوى التعليم الجراحي وسير عمل إنشاء الأصول بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

فتح
Virtuos

فنان تقني لواجهة Unity عن بُعد لدى Virtuos في أوكرانيا

Virtuos
1,001 – 5,000 الموظفون
الألعابالإعلام

تبحث Virtuos عن فنان تقني لتنفيذ واجهات Unity محسّنة ودقيقة حتى مستوى البكسل لمشاريع الألعاب. يتولى الدور تحويل تصاميم Figma إلى واجهات متجاوبة ورسوم متحركة ومكونات قابلة لإعادة الاستخدام.

فتح
Ludia

متدرب في المؤثرات البصرية وتصميم الحركة لدى Ludia — مونتريال بنظام هجين

Ludia
51 – 200 الموظفون
B2Cالألعاب

انضم إلى Ludia كمتدرب في المؤثرات البصرية وتصميم الحركة لإنشاء تأثيرات لعب آنية للألعاب المحمولة. أنشئ أصول الجسيمات والرسوم المتحركة باستخدام محرك داخلي، مع الإرشاد وخبرة عملية في الإنتاج.

فتح
CI Games

فنان واجهات مستخدم ثنائي الأبعاد مستقل (أوروبا عن بُعد)

CI Games
51 – 200 الموظفون
الألعابالإعلامترفيه

إنشاء أيقونات ألعاب وعناصر واجهة مستخدم متقنة لمشاريع CI Games. دمج الأعمال الفنية الثنائية الأبعاد المحسّنة مباشرةً في Unreal Engine 5.

فتح
Sunblink

مصمم بيئات وأسلوب لعب — عقد، عن بُعد (كولورادو)

Sunblink
11 – 50 الموظفون
B2Cالألعابالإعلام

صمّم بيئات العوالم المفتوحة، والتنقّل، ونقاط الاهتمام، وأنظمة اللعب التفاعلية لدى Sunblink. طوّر نماذج أولية لمحتوى قابل للعب في Unreal Engine أو Unity، من التخطيط الأولي حتى الصقل.

فتح
teamLFG

مهندس ألعاب أول، الأنظمة والأداء (عن بُعد، واشنطن)

teamLFG
11 – 50 الموظفون
B2Cالألعاب

قيادة تطوير أنظمة اللعب الأساسية وأدوات الأداء بلغة ++C في Unreal Engine 5. مساعدة فريق teamLFG التابع لبلايستيشن على بناء سلسلة ألعاب جماعية جديدة.

فتح
Side

مهندس Unreal Engine – Nintendo Switch، عمل عن بُعد من البرازيل

Side

طوّر وانقل وحسّن ألعاب Unreal Engine لمنصة Nintendo Switch لدى Side. يركّز هذا الدور التعاقدي على تصحيح أخطاء الأجهزة المنزلية، وتكامل المنصة، وأداء الألعاب المباشرة.

فتح
Sperasoft

مصمم ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول في Sperasoft – عمل هجين في أرمينيا

Sperasoft
501 – 1,000 الموظفون
B2Bالألعابالتكنولوجيا

صمّم وطوّر أسلوب اللعب والتوازن والميزات الرئيسية للعبة تصويب AAA من منظور الشخص الأول لدى Sperasoft. تعاون مع المخرجين والمهندسين والفنانين والمنتجين طوال مراحل التطوير.

فتح
Sperasoft

مصمم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول – بلغراد (هجين)

Sperasoft
501 – 1,000 الموظفون
B2Bالألعابالتكنولوجيا

صمّم وطوّر الميزات الرئيسية وأنظمة اللعب لألعاب التصويب AAA من منظور الشخص الأول في Sperasoft. تعاون مع المخرجين والمهندسين والفنانين والمنتجين في التوجه الإبداعي والتوازن وضبط أسلوب اللعب.

فتح
Sperasoft

مصمم ألعاب تصويب منظور الشخص الأول — عمل هجين في وارسو

Sperasoft
501 – 1,000 الموظفون
B2Bالألعابالتكنولوجيا

مصمم ألعاب مسؤول عن الأنظمة والميزات الرئيسية وتوجه أسلوب اللعب في لعبة تصويب ضخمة من منظور الشخص الأول من فئة AAA. انضم إلى فريق التطوير المشترك في Sperasoft لدعم مشاريع كبار ناشري ألعاب الفيديو.

فتح
Sperasoft

مصمم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (نظام هجين في بوخارست)

Sperasoft
501 – 1,000 الموظفون
B2Bالألعابالتكنولوجيا

ساهم في تطوير الميزات الرئيسية وتصميم أسلوب اللعب للعبة تصويب ضخمة من منظور الشخص الأول من فئة AAA مع AMC Studio، فريق بوخارست المتخصص في الفن ثلاثي الأبعاد وتطوير الألعاب.

فتح
Magnopus

مهندس رسومات أول (محرك Unreal) - العمل عن بُعد من المملكة المتحدة

Magnopus

توظّف Magnopus مهندس رسومات أول للعمل عن بُعد من المملكة المتحدة لتطوير إضافة OKO لمحرك Unreal وخطوط أنابيب الرسومات. يركّز الدور على جودة التصيير، وأدوات المبدعين، والتجارب الغامرة متعددة المنصات عبر الويب والهواتف المحمولة وتقنيات XR.

فتح
Tencent

فنان تقني أول - Unreal Engine، Tencent (إرفاين، كاليفورنيا)

Tencent

قيادة الجانب الفني التقني لتطوير ألعاب AAA في استوديوهات Lightspeed التابعة لشركة Tencent في إرفاين. تطوير ميزات Unreal Engine وتحسين أداء التشغيل وتوجيه سير عمل الفن التقني والفرق.

فتح
IllFonic

فنان بيئات رئيسي لدى IllFonic — عن بُعد، الولايات المتحدة

IllFonic
11 – 50 الموظفون
الألعابالتسويق

توظف IllFonic فنان بيئات رئيسيًا لتصميم العناصر والأنسجة ومساحات اللعب والبيئات ثلاثية الأبعاد لألعابها. يتولى الدور قيادة جودة فنون البيئات والإضاءة والتوجيه الفني وتحسينات خط الإنتاج.

فتح