180,000+ משרות שנוספו לאינדקס
הוגשו מועמדויות ל-300,000+ משרות

חיפוש משרות Unreal Engine

גלו הזדמנויות חדשות שבהן המומחיות שלכם ב-Unreal Engine יכולה להשפיע באמת.

המשרות האחרונות

מסננים

31 משרות חדשות השבוע
NVIDIA

מהנדס תוכנה בכיר, כלי ייצור מבוססי בינה מלאכותית

NVIDIA

בנו כלי ייצור מבוססי בינה מלאכותית, תהליכי עבודה סוכניים וצינורות תוכן ב-NVIDIA. שלבו מודלים של בינה מלאכותית עם יישומים יצירתיים ותשתיות ייצור.

פתח
Warner Bros. Discovery

מתכנת משחקיות מתקדם - מונטריאול במתכונת היברידית

Warner Bros. Discovery

פיתוח מערכות משחקיות ובינה מלאכותית עבור כותרי AAA של Warner Bros. Games Montréal. אופטימיזציה של חוויות Unreal Engine 5 לקונסולות ולמחשב.

פתח
Warner Bros. Discovery

מתכנת משחקיות בכיר (C++/Unreal Engine) – Warner Bros. Games Montréal

Warner Bros. Discovery

הובלת פיתוח מערכות משחקיות ובינה מלאכותית למשחקי AAA בקונסולות ובמחשב ב-Warner Bros. Games Montréal. שיפור חוויית השחקנים ושיתוף פעולה בין תחומים בתפקיד היברידי במשרה מלאה.

פתח
Rodeo FX

אמן בינה מלאכותית גנרטיבית ב-Rodeo FX (מרחוק, קנדה)

Rodeo FX
501 – 1,000 עובדים
גיימינגמדיה

יצירת חזותיים, רצפים ופרה-ויזואליזציה שנוצרו בבינה מלאכותית עבור עבודות האפקטים החזותיים והפרסום של Rodeo FX. פיתוח תהליכי עבודה ב-ComfyUI ושיתוף פעולה עם צוותי קומפוזיטינג, תלת-ממד והכוונה אמנותית.

פתח
Lighthouse Games

אמן טכני לממשק משתמש - Unreal Engine | Lighthouse Games היברידי

Lighthouse Games

תפקיד אמן טכני לממשק משתמש ב-Lighthouse Games, המתמקד בבניית ממשקי Unreal Engine מלוטשים ותגובתיים למשחקי AAA. יצירת ווידג'טים, רכיבי HUD ומערכות UI ניתנות להרחבה במגוון פלטפורמות ואמצעי קלט.

פתח
Lighthouse Games

אמן ממשק משתמש – חוזה ל-12 חודשים, עבודה היברידית

Lighthouse Games

תכננו והטמיעו ממשקים מרתקים עבור אולפן משחקי ה-AAA של Lighthouse Games. צרו תרשימי שלד, רכיבי HUD, אייקונים וחוויות ממשק משתמש בתוך המשחק בפלטפורמות משחק שונות.

פתח
Warner Bros. Discovery

מעצב טכני בכיר, Unreal Engine 5 — Warner Bros. Games Montréal (היברידי)

Warner Bros. Discovery

Warner Bros. Games Montréal מחפשת מעצב טכני בכיר לבנייה ולשיפור של מערכות משחק אינטראקטיביות למשחקי AAA. התפקיד מתמקד באינטגרציה עם Unreal Engine 5, באופטימיזציית ביצועים, באב־טיפוס ובעיצוב טכני.

פתח
Warner Bros. Discovery

מעצב טכני בכיר, Unreal Engine 5 — מונטריאול במתכונת היברידית

Warner Bros. Discovery

הובלת התכנון, האופטימיזציה והאינטגרציה של מערכות משחק ב-Unreal Engine 5 עבור Warner Bros. Games Montréal. השתתפות בפיתוח משחקי AAA לקונסולות ולמחשב בתחומי ההפקה הטכנית, כלי הפיתוח והביצועים.

פתח
Behaviour Interactive

אנימטור טכני בכיר, Unreal Engine — Behaviour Interactive (מונטריאול, עבודה היברידית)

Behaviour Interactive
1,001 – 5,000 עובדים
גיימינגייעוץשיווק

Behaviour Interactive מגייסת אנימטור טכני בכיר לשילוב ריגים לדמויות ומערכות אנימציה ב-Unreal Engine. התפקיד תומך ביצירת דמויות מציאותיות עבור פרויקט FPS מדע בדיוני AAA שטרם הוכרז במונטריאול.

פתח
Artex Risk Solutions

מתמחה באמנות טכנית – נאפולי, פלורידה (במקום)

Artex Risk Solutions

תמיכה בפרויקטים של הדמיה אינטראקטיבית בתלת־ממד, מציאות מדומה ומציאות רבודה, תוך פיתוח מיומנויות באמנות טכנית. עבודה עם מוצרי מכשור רפואי, תוכן להכשרה כירורגית ותהליכי עבודה ליצירת נכסים בסיוע בינה מלאכותית.

פתח
Virtuos

אמן טכני לממשק Unity מרחוק ב-Virtuos באוקראינה

Virtuos
1,001 – 5,000 עובדים
גיימינגמדיה

Virtuos מחפשת אמן טכני ליישום ממשקי Unity מותאמים ומדויקים ברמת הפיקסל עבור פרויקטי משחקים. התפקיד כולל תרגום עיצובי Figma לממשקים רספונסיביים, אנימציות ורכיבים לשימוש חוזר.

פתח
Ludia

מתמחה באפקטים חזותיים ובעיצוב תנועה ב-Ludia — מונטריאול, במתכונת היברידית

Ludia
51 – 200 עובדים
B2Cגיימינג

הצטרפו ל-Ludia כמתמחים באפקטים חזותיים ובעיצוב תנועה, וצרו אפקטים בזמן אמת למשחקים ניידים. בנו נכסי חלקיקים ואנימציה במנוע פנימי, בליווי מקצועי ובהתנסות מעשית בהפקה.

פתח
CI Games

אמן ממשק משתמש דו־ממדי עצמאי (אירופה, עבודה מרחוק)

CI Games
51 – 200 עובדים
בידורגיימינגמדיה

יצירת אייקונים מלוטשים למשחקים ונכסי ממשק משתמש עבור הפרויקטים של CI Games. שילוב יצירות דו־ממדיות מותאמות ישירות ב-Unreal Engine 5.

פתח
Sunblink

מעצב סביבות ומשחקיות — חוזה, עבודה מרחוק (קולורדו)

Sunblink
11 – 50 עובדים
B2Cגיימינגמדיה

עצב סביבות עולם פתוח, תנועה, נקודות עניין ומערכות משחק אינטראקטיביות עבור Sunblink. צור אבות־טיפוס לתוכן בר־משחק ב-Unreal Engine או ב-Unity, משלב הבלוק־אאוט ועד הליטוש.

פתח
teamLFG

מהנדס משחקיות בכיר, מערכות וביצועים (עבודה מרחוק, וושינגטון)

teamLFG
11 – 50 עובדים
B2Cגיימינג

הובלת הפיתוח של מערכות משחקיות בסיסיות וכלי ביצועים ב־++C ב־Unreal Engine 5. סיוע לצוות teamLFG של PlayStation בבניית זיכיון משחקים מרובה־משתתפים חדש.

פתח
Side

מהנדס Unreal Engine – Nintendo Switch, עבודה מרחוק מברזיל

Side

העברה, התאמה ואופטימיזציה של משחקי Unreal Engine ל-Nintendo Switch בחברת Side. התפקיד החוזי מתמקד באיתור באגים בקונסולה, באינטגרציית פלטפורמה ובביצועי משחק חי.

פתח
Sperasoft

מעצב משחקי ירי בגוף ראשון ב-Sperasoft – עבודה היברידית בארמניה

Sperasoft
501 – 1,000 עובדים
B2Bגיימינגטכנולוגיה

תכננו ושפרו את חוויית המשחק, האיזון והתכונות המרכזיות של משחק ירי AAA בגוף ראשון ב-Sperasoft. שתפו פעולה עם מנהלים, מהנדסים, אמנים ומפיקים לאורך תהליך הפיתוח.

פתח
Sperasoft

מעצב משחקי ירי בגוף ראשון – בלגרד (היברידי)

Sperasoft
501 – 1,000 עובדים
B2Bגיימינגטכנולוגיה

תכננו ושכללו תכונות מרכזיות ומערכות משחק למשחקי ירי AAA בגוף ראשון ב-Sperasoft. שתפו פעולה עם מנהלים, מהנדסים, אמנים ומפיקים בנוגע לכיוון יצירתי, איזון וכיוונון המשחקיות.

פתח
Sperasoft

מעצב משחקי יריות בגוף ראשון — עבודה היברידית בוורשה

Sperasoft
501 – 1,000 עובדים
B2Bגיימינגטכנולוגיה

מעצב משחקים האחראי על מערכות מרכזיות, תכונות וכיוון המשחק במשחק יריות AAA גדול בגוף ראשון. הצטרפו לצוות הפיתוח המשותף של Sperasoft, התומך בפרויקטים עבור מוציאות משחקי וידאו מובילות.

פתח
Sperasoft

מעצב משחקי יריות בגוף ראשון (היברידי בבוקרשט)

Sperasoft
501 – 1,000 עובדים
B2Bגיימינגטכנולוגיה

עצב תכונות מרכזיות ומשחקיות עבור משחק יריות AAA גדול בגוף ראשון עם AMC Studio, צוות בוקרשטי לאמנות תלת־ממדית ולפיתוח משחקים.

פתח