
מהנדס תוכנה בכיר, כלי ייצור מבוססי בינה מלאכותית
NVIDIAבנו כלי ייצור מבוססי בינה מלאכותית, תהליכי עבודה סוכניים וצינורות תוכן ב-NVIDIA. שלבו מודלים של בינה מלאכותית עם יישומים יצירתיים ותשתיות ייצור.

בנו כלי ייצור מבוססי בינה מלאכותית, תהליכי עבודה סוכניים וצינורות תוכן ב-NVIDIA. שלבו מודלים של בינה מלאכותית עם יישומים יצירתיים ותשתיות ייצור.

פיתוח מערכות משחקיות ובינה מלאכותית עבור כותרי AAA של Warner Bros. Games Montréal. אופטימיזציה של חוויות Unreal Engine 5 לקונסולות ולמחשב.

הובלת פיתוח מערכות משחקיות ובינה מלאכותית למשחקי AAA בקונסולות ובמחשב ב-Warner Bros. Games Montréal. שיפור חוויית השחקנים ושיתוף פעולה בין תחומים בתפקיד היברידי במשרה מלאה.

יצירת חזותיים, רצפים ופרה-ויזואליזציה שנוצרו בבינה מלאכותית עבור עבודות האפקטים החזותיים והפרסום של Rodeo FX. פיתוח תהליכי עבודה ב-ComfyUI ושיתוף פעולה עם צוותי קומפוזיטינג, תלת-ממד והכוונה אמנותית.

תפקיד אמן טכני לממשק משתמש ב-Lighthouse Games, המתמקד בבניית ממשקי Unreal Engine מלוטשים ותגובתיים למשחקי AAA. יצירת ווידג'טים, רכיבי HUD ומערכות UI ניתנות להרחבה במגוון פלטפורמות ואמצעי קלט.

תכננו והטמיעו ממשקים מרתקים עבור אולפן משחקי ה-AAA של Lighthouse Games. צרו תרשימי שלד, רכיבי HUD, אייקונים וחוויות ממשק משתמש בתוך המשחק בפלטפורמות משחק שונות.

Warner Bros. Games Montréal מחפשת מעצב טכני בכיר לבנייה ולשיפור של מערכות משחק אינטראקטיביות למשחקי AAA. התפקיד מתמקד באינטגרציה עם Unreal Engine 5, באופטימיזציית ביצועים, באב־טיפוס ובעיצוב טכני.

הובלת התכנון, האופטימיזציה והאינטגרציה של מערכות משחק ב-Unreal Engine 5 עבור Warner Bros. Games Montréal. השתתפות בפיתוח משחקי AAA לקונסולות ולמחשב בתחומי ההפקה הטכנית, כלי הפיתוח והביצועים.

Behaviour Interactive מגייסת אנימטור טכני בכיר לשילוב ריגים לדמויות ומערכות אנימציה ב-Unreal Engine. התפקיד תומך ביצירת דמויות מציאותיות עבור פרויקט FPS מדע בדיוני AAA שטרם הוכרז במונטריאול.

תמיכה בפרויקטים של הדמיה אינטראקטיבית בתלת־ממד, מציאות מדומה ומציאות רבודה, תוך פיתוח מיומנויות באמנות טכנית. עבודה עם מוצרי מכשור רפואי, תוכן להכשרה כירורגית ותהליכי עבודה ליצירת נכסים בסיוע בינה מלאכותית.

Virtuos מחפשת אמן טכני ליישום ממשקי Unity מותאמים ומדויקים ברמת הפיקסל עבור פרויקטי משחקים. התפקיד כולל תרגום עיצובי Figma לממשקים רספונסיביים, אנימציות ורכיבים לשימוש חוזר.

הצטרפו ל-Ludia כמתמחים באפקטים חזותיים ובעיצוב תנועה, וצרו אפקטים בזמן אמת למשחקים ניידים. בנו נכסי חלקיקים ואנימציה במנוע פנימי, בליווי מקצועי ובהתנסות מעשית בהפקה.

יצירת אייקונים מלוטשים למשחקים ונכסי ממשק משתמש עבור הפרויקטים של CI Games. שילוב יצירות דו־ממדיות מותאמות ישירות ב-Unreal Engine 5.

עצב סביבות עולם פתוח, תנועה, נקודות עניין ומערכות משחק אינטראקטיביות עבור Sunblink. צור אבות־טיפוס לתוכן בר־משחק ב-Unreal Engine או ב-Unity, משלב הבלוק־אאוט ועד הליטוש.

הובלת הפיתוח של מערכות משחקיות בסיסיות וכלי ביצועים ב־++C ב־Unreal Engine 5. סיוע לצוות teamLFG של PlayStation בבניית זיכיון משחקים מרובה־משתתפים חדש.

העברה, התאמה ואופטימיזציה של משחקי Unreal Engine ל-Nintendo Switch בחברת Side. התפקיד החוזי מתמקד באיתור באגים בקונסולה, באינטגרציית פלטפורמה ובביצועי משחק חי.

תכננו ושפרו את חוויית המשחק, האיזון והתכונות המרכזיות של משחק ירי AAA בגוף ראשון ב-Sperasoft. שתפו פעולה עם מנהלים, מהנדסים, אמנים ומפיקים לאורך תהליך הפיתוח.

תכננו ושכללו תכונות מרכזיות ומערכות משחק למשחקי ירי AAA בגוף ראשון ב-Sperasoft. שתפו פעולה עם מנהלים, מהנדסים, אמנים ומפיקים בנוגע לכיוון יצירתי, איזון וכיוונון המשחקיות.

מעצב משחקים האחראי על מערכות מרכזיות, תכונות וכיוון המשחק במשחק יריות AAA גדול בגוף ראשון. הצטרפו לצוות הפיתוח המשותף של Sperasoft, התומך בפרויקטים עבור מוציאות משחקי וידאו מובילות.

עצב תכונות מרכזיות ומשחקיות עבור משחק יריות AAA גדול בגוף ראשון עם AMC Studio, צוות בוקרשטי לאמנות תלת־ממדית ולפיתוח משחקים.