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今週の新着求人 30 件
Rodeo FX

Rodeo FX 生成AIアーティスト(カナダ・リモート)

Rodeo FX
501 – 1,000 従業員
ゲームメディア

Rodeo FX の視覚効果および広告制作向けに、AIで生成したビジュアル、シーケンス、プリビズを制作します。ComfyUIのワークフローを開発し、コンポジット、3D、アートディレクションの各チームと連携します。

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Lighthouse Games

UIテクニカルアーティスト - Unreal Engine | Lighthouse Games ハイブリッド勤務

Lighthouse Games
11 – 50 従業員
ゲーム電子商取引

Lighthouse GamesのUIテクニカルアーティストとして、AAAゲーム向けに洗練されたレスポンシブなUnreal Engineインターフェースの制作を担当します。各種プラットフォームと入力方式に対応するウィジェット、HUD、拡張性の高いUIシステムを構築します。

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Lighthouse Games

UIアーティスト—12か月契約、ハイブリッド勤務

Lighthouse Games
11 – 50 従業員
ゲーム電子商取引

Lighthouse GamesのAAAゲームスタジオで、魅力的なインターフェースを設計・実装します。 ワイヤーフレーム、HUD要素、アイコン、各ゲームプラットフォーム向けのゲーム内UI体験を制作します。

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Warner Bros. Discovery

上級テクニカルデザイナー、Unreal Engine 5—ワーナー・ブラザース・ゲームズ・モントリオール(ハイブリッド)

Warner Bros. Discovery

ワーナー・ブラザース・ゲームズ・モントリオールでは、AAAゲームのインタラクティブなゲームプレイシステムを構築・改善する上級テクニカルデザイナーを募集しています。Unreal Engine 5の統合、パフォーマンス最適化、プロトタイピング、テクニカルデザインを担当します。

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Warner Bros. Discovery

シニアテクニカルデザイナー、Unreal Engine 5 — モントリオール・ハイブリッド勤務

Warner Bros. Discovery

Warner Bros. Games MontréalでUnreal Engine 5のゲームプレイシステムの設計、最適化、統合をリードします。技術制作、ツール開発、パフォーマンス改善を含むAAAコンソールおよびPC向け開発に携わります。

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Behaviour Interactive

シニアテクニカルアニメーター、Unreal Engine — Behaviour Interactive(モントリオール・ハイブリッド)

Behaviour Interactive

Behaviour Interactive は、Unreal Engine でキャラクターリグとアニメーションシステムを統合するシニアテクニカルアニメーターを募集しています。 モントリオールで、未発表の AAA SF ファーストパーソンシュータープロジェクトにおけるリアルなキャラクター制作を支援します。

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Artex Risk Solutions

テクニカルアーティストインターン – フロリダ州ネープルズ(出社勤務)

Artex Risk Solutions
501 – 1,000 従業員
リスク管理保険金融

インタラクティブな3D、VR、ARビジュアライゼーションプロジェクトに携わりながら、テクニカルアートのスキルを磨きます。医療機器製品、外科教育コンテンツ、AI支援アセットワークフローを扱います。

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Virtuos

ウクライナのVirtuosで働くリモートUnity UIテクニカルアーティスト

Virtuos
1,001 – 5,000 従業員
ゲームメディア

Virtuosでは、ゲームプロジェクト向けに最適化されたピクセル単位で正確なUnity UIを実装するテクニカルアーティストを募集しています。 Figmaのデザインをレスポンシブなインターフェース、アニメーション、再利用可能なコンポーネントへ変換する役割です。

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Ludia

Ludia VFX・モーションデザインインターン——モントリオール・ハイブリッド勤務

Ludia
51 – 200 従業員
B2Cゲーム

LudiaでVFX・モーションデザインのインターンとして、モバイルゲーム向けのリアルタイムなゲーム演出を制作します。社内エンジンでパーティクルやアニメーション素材を作り、メンターの指導を受けながら実制作を経験できます。

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Sunblink

環境ゲームプレイデザイナー——契約社員、リモート(コロラド州)

Sunblink
11 – 50 従業員
B2Cゲームメディア

Sunblink のオープンワールド環境、探索ルート、興味地点、インタラクティブなゲームプレイシステムを設計します。Unreal Engine または Unity で、ブロックアウトから仕上げまでプレイ可能なコンテンツをプロトタイプします。

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teamLFG

シニアゲームプレイエンジニア、システムおよびパフォーマンス(ワシントン州リモート)

teamLFG
11 – 50 従業員
B2Cゲーム

Unreal Engine 5で基盤となるC++ゲームプレイシステムとパフォーマンスツールの開発をリードします。 PlayStationのteamLFGチームによる新たなマルチプレイヤーゲームフランチャイズの開発を支援します。

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Side

Unreal Engineエンジニア——Nintendo Switch、ブラジル在宅勤務

Side

SideでUnreal EngineゲームをNintendo Switch向けに移植、適応、最適化します。 この契約職では、コンソールのデバッグ、プラットフォーム統合、ライブゲームのパフォーマンスに取り組みます。

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Sperasoft

SperasoftのFPSゲームデザイナー――アルメニアでのハイブリッド勤務

Sperasoft
501 – 1,000 従業員
B2Bゲームテクノロジー

SperasoftでAAA級の一人称視点シューティングゲームのゲームプレイ、バランス、主要機能を設計・改善します。 開発全体を通じて、ディレクター、エンジニア、アーティスト、プロデューサーと連携します。

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Sperasoft

FPSゲームデザイナー――ベオグラード(ハイブリッド)

Sperasoft
501 – 1,000 従業員
B2Bゲームテクノロジー

SperasoftでAAA級ファーストパーソン・シューティングゲームの主要機能とゲームプレイシステムを設計・改善します。ディレクター、エンジニア、アーティスト、プロデューサーと連携し、クリエイティブの方向性、バランス、ゲームプレイ調整に取り組みます。

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Sperasoft

FPSゲームデザイナー——ワルシャワ・ハイブリッド勤務

Sperasoft
501 – 1,000 従業員
B2Bゲームテクノロジー

大型AAA級ファーストパーソンシューティングゲームの主要システム、機能、ゲームプレイ方針を担当するゲームデザイナーです。Sperasoftの共同開発チームに加わり、大手ゲームパブリッシャー向けのプロジェクトを支援します。

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Sperasoft

FPSゲームデザイナー(ブカレスト・ハイブリッド勤務)

Sperasoft
501 – 1,000 従業員
B2Bゲームテクノロジー

ブカレストを拠点とする3Dアートおよびゲーム開発チーム、AMC Studioとともに、大規模なAAA一人称視点シューティングゲームの主要機能とゲームプレイを形作ります。

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Magnopus

シニアグラフィックスエンジニア(Unreal Engine)- 英国リモート

Magnopus

Magnopusは、OKO Unreal Engineプラグインとグラフィックスパイプラインを開発する英国リモート勤務のシニアグラフィックスエンジニアを募集しています。 レンダリング品質、クリエイター向けツール、ウェブ・モバイル・XRにまたがるクロスプラットフォームの没入型体験を担当します。

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Tencent

シニアテクニカルアーティスト — Unreal Engine、Tencent(カリフォルニア州アーバイン)

Tencent

TencentのLightspeed Studiosアーバインチームで、AAAゲーム開発のテクニカルアートを主導します。 Unreal Engineの機能開発、ランタイムパフォーマンスの改善、テクニカルアートのワークフローとチームの指導を担います。

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IllFonic

IllFonic 主席環境アーティスト——米国リモート

IllFonic

IllFonicは、ゲーム向けの小道具、テクスチャ、ゲームプレイ空間、3D環境を手がける主席環境アーティストを募集しています。このポジションでは、環境アートの品質、ライティング、アートディレクション、パイプライン改善を主導します。

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