Višji tehnični oblikovalec boja pri podjetju Side, Portugalska – pogodbeno delo na daljavo
Side išče višjega tehničnega oblikovalca boja za izdelavo in uravnoteženje šefov, sovražnikov in bojnih sistemov v okolju Unreal Engine. Delo vključuje animacijo, igranje, vizualne učinke in praktično iteriranje boja.
Opis
- Izdelovanje in uravnoteženje šefov ter sovražnikov v okolju Unreal Engine
- Prevzem odgovornosti za vsaj dva bojna lika ali primerljiva sistema
- Razvijanje napadov od zasnove do izvedbe, vključno z vključevanjem animacij, časovno uskladitvijo hitboxov, okni za preklic, reakcijami ob zadetku, okni neranljivosti in telegrame
- Širjenje raznolikosti boja ter izboljševanje igralčeve izkušnje s praktičnim iteriranjem in uravnoteženjem
- Uporaba osnov animacije, kot so teža, časovna uskladitev, anticipacija in berljivost
- Izdelovanje ali prilagajanje animacij ter njihovo povezovanje s sistemi igranja
- Preiskovanje težav pri boju in animaciji s pomočjo podatkov po sličicah, začetnih, aktivnih in obnovitvenih oken, hitstopa, medpomnjenja vnosov in oken za preklic
- Izdelovanje bojnih sistemov z orodji Unreal Blueprints, Behavior Trees in Animation Blueprints, stroji stanj, blend spaces, montažami in animacijskimi obvestili
- Izdelovanje prototipov bojnih učinkov in vizualnih povratnih informacij z orodjem Niagara
- Sodelovanje z ekipami za inženiring, animacijo, vizualne učinke in oblikovanje pri diagnosticiranju težav ter izboljševanju igranja
Zahteve
- Vsaj pet let izkušenj z oblikovanjem in izvedbo boja v videoigrah, vključno z odgovornostjo za dva ali več bojnih likov ali primerljivih sistemov
- Odlično poznavanje osnov animacije in občutka boja
- Praktične izkušnje z okoljem Unreal Engine, orodji Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints in povezanimi animacijskimi sistemi
- Izkušnje z bojem iz tretje osebe, borilnimi igrami, streljačinami ali drugimi naslovi, osredotočenimi na boj
- Sposobnost ustvarjanja ali spreminjanja animacij v orodjih Maya, MotionBuilder, Blender ali primerljivih orodjih
- Delovno poznavanje podatkov o bojnih sličicah, hitstopa, medpomnjenja vnosov, oken za preklic, reakcij ob zadetku in oken neranljivosti
- Osnovno znanje jezika C++ in samozavest pri uporabi orodij za programiranje s pomočjo umetne inteligence za podporo izvedbi igranja
- Sposobnost samostojnega dela, prevzemanja odgovornosti za svoje področje in reševanja težav do konca
- Razpoložljivost za prekrivanje z delovnim časom ekipe v časovnem pasu CEST
Ugodnosti
- Konkurenčno plačilo
- Dinamično, večkulturno in prijetno delovno okolje
- Delo z vodilnim globalnim ponudnikom storitev za igre
- Redne priložnosti za poklicni razvoj
- Pogodbeno samostojno delo na daljavo
