Side
Side
Side je podjetje, ustanovljeno leta 2019, ki deluje na področjih svetovanja, e-trgovine in storitev spletnih tržnic. Ta profil ponuja pregled podjetja Side kandidatom, ki raziskujejo priložnosti v podjetjih, dejavnih v teh sektorjih.

Višji tehnični oblikovalec boja pri podjetju Side, Portugalska – pogodbeno delo na daljavo

Side išče višjega tehničnega oblikovalca boja za izdelavo in uravnoteženje šefov, sovražnikov in bojnih sistemov v okolju Unreal Engine. Delo vključuje animacijo, igranje, vizualne učinke in praktično iteriranje boja.

Opis

  • Izdelovanje in uravnoteženje šefov ter sovražnikov v okolju Unreal Engine
  • Prevzem odgovornosti za vsaj dva bojna lika ali primerljiva sistema
  • Razvijanje napadov od zasnove do izvedbe, vključno z vključevanjem animacij, časovno uskladitvijo hitboxov, okni za preklic, reakcijami ob zadetku, okni neranljivosti in telegrame
  • Širjenje raznolikosti boja ter izboljševanje igralčeve izkušnje s praktičnim iteriranjem in uravnoteženjem
  • Uporaba osnov animacije, kot so teža, časovna uskladitev, anticipacija in berljivost
  • Izdelovanje ali prilagajanje animacij ter njihovo povezovanje s sistemi igranja
  • Preiskovanje težav pri boju in animaciji s pomočjo podatkov po sličicah, začetnih, aktivnih in obnovitvenih oken, hitstopa, medpomnjenja vnosov in oken za preklic
  • Izdelovanje bojnih sistemov z orodji Unreal Blueprints, Behavior Trees in Animation Blueprints, stroji stanj, blend spaces, montažami in animacijskimi obvestili
  • Izdelovanje prototipov bojnih učinkov in vizualnih povratnih informacij z orodjem Niagara
  • Sodelovanje z ekipami za inženiring, animacijo, vizualne učinke in oblikovanje pri diagnosticiranju težav ter izboljševanju igranja

Zahteve

  • Vsaj pet let izkušenj z oblikovanjem in izvedbo boja v videoigrah, vključno z odgovornostjo za dva ali več bojnih likov ali primerljivih sistemov
  • Odlično poznavanje osnov animacije in občutka boja
  • Praktične izkušnje z okoljem Unreal Engine, orodji Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints in povezanimi animacijskimi sistemi
  • Izkušnje z bojem iz tretje osebe, borilnimi igrami, streljačinami ali drugimi naslovi, osredotočenimi na boj
  • Sposobnost ustvarjanja ali spreminjanja animacij v orodjih Maya, MotionBuilder, Blender ali primerljivih orodjih
  • Delovno poznavanje podatkov o bojnih sličicah, hitstopa, medpomnjenja vnosov, oken za preklic, reakcij ob zadetku in oken neranljivosti
  • Osnovno znanje jezika C++ in samozavest pri uporabi orodij za programiranje s pomočjo umetne inteligence za podporo izvedbi igranja
  • Sposobnost samostojnega dela, prevzemanja odgovornosti za svoje področje in reševanja težav do konca
  • Razpoložljivost za prekrivanje z delovnim časom ekipe v časovnem pasu CEST

Ugodnosti

  • Konkurenčno plačilo
  • Dinamično, večkulturno in prijetno delovno okolje
  • Delo z vodilnim globalnim ponudnikom storitev za igre
  • Redne priložnosti za poklicni razvoj
  • Pogodbeno samostojno delo na daljavo