
Η Side είναι μια εταιρεία που ιδρύθηκε το 2019 και δραστηριοποιείται στους τομείς των συμβουλευτικών υπηρεσιών, του ηλεκτρονικού εμπορίου και των υπηρεσιών marketplace. Το προφίλ αυτό παρέχει μια επισκόπηση της Side για υποψηφίους που εξετάζουν ευκαιρίες σε εταιρείες οι οποίες δραστηριοποιούνται σε αυτούς τους τομείς.
Senior Τεχνικός Σχεδιαστής Μάχης στη Side, Σύμβαση Εξ αποστάσεως στην Πορτογαλία
Η Side αναζητά senior τεχνικό σχεδιαστή μάχης για τη δημιουργία και εξισορρόπηση αρχηγών, εχθρών και συστημάτων μάχης στο Unreal Engine. Ο ρόλος συνδυάζει animation, gameplay, VFX και πρακτική επανάληψη στη μάχη.
Περιγραφή
- Δημιουργία και εξισορρόπηση αρχηγών και εχθρών στο Unreal Engine
- Ανάληψη ευθύνης για τουλάχιστον δύο χαρακτήρες μάχης ή αντίστοιχα συστήματα
- Ανάπτυξη επιθέσεων από τη σύλληψη έως την υλοποίηση, συμπεριλαμβανομένης της ενσωμάτωσης animation, του χρονισμού hitbox, των παραθύρων ακύρωσης, των αντιδράσεων σε χτυπήματα, των frames ατρωσίας και των προειδοποιητικών ενδείξεων
- Επέκταση της ποικιλίας της μάχης και βελτίωση της εμπειρίας του παίκτη μέσω πρακτικών επαναλήψεων και εργασίας εξισορρόπησης
- Χρήση βασικών αρχών animation, όπως βάρος, χρονισμός, προσμονή και αναγνωσιμότητα
- Δημιουργία ή προσαρμογή animations και σύνδεσή τους με συστήματα gameplay
- Διερεύνηση προβλημάτων μάχης και animation με χρήση δεδομένων frames, παραθύρων startup, active και recovery, hitstop, input buffering και παραθύρων ακύρωσης
- Κατασκευή συστημάτων μάχης με Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages και animation notifies
- Δημιουργία πρωτοτύπων για εφέ μάχης και οπτική ανατροφοδότηση με το Niagara
- Συνεργασία με τις ομάδες engineering, animation, VFX και design για τη διάγνωση προβλημάτων και τη βελτίωση του gameplay
Απαιτήσεις
- Τουλάχιστον πέντε χρόνια εμπειρίας στον σχεδιασμό και την υλοποίηση μάχης σε βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της ευθύνης για δύο ή περισσότερους χαρακτήρες μάχης ή αντίστοιχα συστήματα
- Ισχυρή γνώση των βασικών αρχών animation και της αίσθησης της μάχης
- Πρακτική εμπειρία στο Unreal Engine με Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints και συναφή συστήματα animation
- Εμπειρία σε μάχη τρίτου προσώπου, παιχνίδια μάχης, shooters ή άλλους τίτλους με επίκεντρο τη μάχη
- Ικανότητα δημιουργίας ή τροποποίησης animation σε Maya, MotionBuilder, Blender ή αντίστοιχα εργαλεία
- Πρακτική γνώση δεδομένων frames μάχης, hitstop, input buffering, παραθύρων ακύρωσης, αντιδράσεων σε χτυπήματα και frames ατρωσίας
- Βασική γνώση C++ και άνεση στη χρήση εργαλείων κωδικοποίησης με υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης για την υλοποίηση gameplay
- Ικανότητα αυτόνομης εργασίας, ανάληψης ευθύνης για το αντικείμενο και επίλυσης προβλημάτων έως την ολοκλήρωσή τους
- Διαθεσιμότητα για επικάλυψη με το ωράριο εργασίας της ομάδας CEST
Παροχές
- Ανταγωνιστικές αποδοχές
- Δυναμικό, πολυπολιτισμικό και ευχάριστο εργασιακό περιβάλλον
- Εργασία με κορυφαίο παγκόσμιο πάροχο υπηρεσιών παιχνιδιών
- Τακτικές ευκαιρίες επαγγελματικής εξέλιξης
- Εξ αποστάσεως σύμβαση freelance