Side
Side
„Side“ – 2019 m. įkurta įmonė, kurios veikla apima konsultavimo, elektroninės prekybos ir prekyviečių paslaugas. Šiame profilyje pateikiama „Side“ apžvalga kandidatams, besidomintiems šiuose sektoriuose veikiančių įmonių siūlomomis galimybėmis.

Vyresnysis techninis kovos dizaineris „Side“, Portugalija, nuotolinis kontraktas

„Side“ ieško vyresniojo techninio kovos dizainerio, kuris kurtų ir balansuotų „Unreal Engine“ bosus, priešus ir kovos sistemas. Šis vaidmuo apima animaciją, žaidimo procesą, vaizdo efektus ir praktinį kovos iteravimą.

Aprašymas

  • Kurkite ir balansuokite bosus bei priešus naudodami „Unreal Engine“
  • Prisiimkite atsakomybę už bent du kovos veikėjus ar panašias sistemas
  • Kurkite atakas nuo koncepcijos iki įgyvendinimo, įskaitant animacijos integravimą, smūgio dėžučių laiką, atšaukimo langus, reakcijas į smūgius, nepažeidžiamumo kadrus ir telegrafus
  • Plėskite kovos įvairovę ir tobulinkite žaidėjo patirtį praktiškai iteruodami bei balansuodami
  • Taikykite pagrindinius animacijos principus, tokius kaip svoris, laikas, anticipacija ir aiškumas
  • Kurkite arba pritaikykite animacijas ir susiekite jas su žaidimo sistemomis
  • Tirkite kovos ir animacijos problemas naudodami kadrų duomenis, pradžios, aktyviuosius ir atsistatymo langus, hitstop, įvesčių buferizavimą ir atšaukimo langus
  • Kurkite kovos sistemas naudodami „Unreal Blueprints“, „Behavior Trees“, „Animation Blueprints“, būsenų automatus, „blend spaces“, montažus ir animacijos pranešimus
  • Kurkite kovos efektų ir vaizdinio grįžtamojo ryšio prototipus naudodami „Niagara“
  • Bendradarbiaukite su programavimo, animacijos, VFX ir dizaino komandomis, kad diagnozuotumėte problemas ir gerintumėte žaidimo procesą

Reikalavimai

  • Bent penkerių metų patirtis projektuojant ir įgyvendinant vaizdo žaidimų kovą, įskaitant atsakomybę už du ar daugiau kovos veikėjų arba panašias sistemas
  • Puikus animacijos principų ir kovos pojūčio išmanymas
  • Praktinė darbo su „Unreal Engine“, „Blueprints“, „Behavior Trees“, „Animation Blueprints“ ir susijusiomis animacijos sistemomis patirtis
  • Patirtis kuriant trečiojo asmens kovos, kovinių žaidimų, šaudyklių ar kitus į kovą orientuotus žaidimus
  • Gebėjimas kurti arba keisti animacijas naudojant „Maya“, „MotionBuilder“, „Blender“ ar panašius įrankius
  • Darbinės žinios apie kovos kadrų duomenis, hitstop, įvesčių buferizavimą, atšaukimo langus, reakcijas į smūgius ir nepažeidžiamumo kadrus
  • Pagrindinės C++ žinios ir gebėjimas naudoti dirbtinio intelekto padedamus programavimo įrankius žaidimo įgyvendinimui palaikyti
  • Gebėjimas dirbti savarankiškai, prisiimti atsakomybę už savo sritį ir išspręsti problemas iki galo
  • Galimybė dirbti tuo pačiu metu kaip CEST komanda

Privalumai

  • Konkurencingas atlygis
  • Dinamiška, daugiakultūrė ir maloni darbo aplinka
  • Darbas su pirmaujančiu pasauliniu žaidimų paslaugų teikėju
  • Reguliarios profesinio tobulėjimo galimybės
  • Nuotolinis laisvai samdomo darbuotojo kontraktas