מעצב קרבות טכני בכיר ב-Side, חוזה עבודה מרחוק בפורטוגל
Side מחפשת מעצב קרבות טכני בכיר לבנייה ולאיזון של בוסים, אויבים ומערכות קרב ב-Unreal Engine. התפקיד משלב אנימציה, משחקיות, אפקטים חזותיים ואיטרציה מעשית של הקרב.
תיאור
- יצירה ואיזון של בוסים ואויבים ב-Unreal Engine
- לקיחת אחריות על לפחות שתי דמויות קרב או מערכות מקבילות
- פיתוח התקפות מהרעיון ועד למימוש, כולל שילוב אנימציה, תזמון תיבות פגיעה, חלונות ביטול, תגובות לפגיעה, פריימים של חסינות ופלטות מקדימות
- הרחבת מגוון הקרבות ושיפור חוויית השחקן באמצעות איטרציה מעשית ועבודת איזון
- שימוש ביסודות אנימציה כגון משקל, תזמון, ציפייה ובהירות
- יצירה או התאמה של אנימציות וחיבורן למערכות משחקיות
- חקירת בעיות קרב ואנימציה באמצעות נתוני פריימים, חלונות התחלה, פעילות והתאוששות, עצירת פגיעה, אגירת קלט וחלונות ביטול
- בניית מערכות קרב באמצעות Unreal Blueprints, עצי התנהגות, Animation Blueprints, מכונות מצבים, מרחבי מיזוג, מונטאז'ים והתראות אנימציה
- יצירת אבות טיפוס לאפקטים קרביים ולמשוב חזותי באמצעות Niagara
- עבודה עם צוותי הנדסה, אנימציה, אפקטים חזותיים ועיצוב כדי לאבחן בעיות ולשפר את המשחקיות
דרישות
- לפחות חמש שנות ניסיון בתכנון ובמימוש קרבות במשחקי וידאו, כולל אחריות על שתי דמויות קרב או יותר או מערכות מקבילות
- שליטה חזקה ביסודות האנימציה ובהרגשת הקרב
- ניסיון מעשי ב-Unreal Engine עם Blueprints, עצי התנהגות, Animation Blueprints ומערכות אנימציה קשורות
- ניסיון בקרבות בגוף שלישי, במשחקי מכות, במשחקי ירי או בכותרים אחרים המתמקדים בקרבות
- יכולת ליצור או לשנות אנימציה ב-Maya, MotionBuilder, Blender או כלים מקבילים
- ידע מעשי בנתוני פריימים של קרב, עצירת פגיעה, אגירת קלט, חלונות ביטול, תגובות לפגיעה ופריימים של חסינות
- ידע בסיסי ב-C++ ונוחות בשימוש בכלי קידוד בסיוע בינה מלאכותית לתמיכה במימוש משחקיות
- יכולת לעבוד באופן עצמאי, לקחת בעלות על התחום ולהוביל בעיות עד לפתרונן
- זמינות לחפיפה עם שעות העבודה של צוות CEST
הטבות
- תגמול תחרותי
- סביבת עבודה דינמית, רב-תרבותית ומהנה
- עבודה עם ספקית גלובלית מובילה של שירותי משחקים
- הזדמנויות קבועות להתקדמות מקצועית
- חוזה פרילנס מרחוק
