Side 시니어 테크니컬 전투 디자이너(포르투갈,원격 계약)
Side는 언리얼 엔진에서 보스, 적, 전투 시스템을 제작하고 밸런스를 조정할 시니어 테크니컬 전투 디자이너를 찾고 있습니다. 애니메이션, 게임플레이, VFX, 실무 중심의 전투 반복 작업을 폭넓게 담당합니다.
설명
- 언리얼 엔진에서 보스와 적을 제작하고 밸런스를 조정합니다
- 최소 두 개의 전투 캐릭터 또는 이에 준하는 시스템을 담당합니다
- 애니메이션 통합, 히트박스 타이밍, 캔슬 구간, 피격 반응, 무적 프레임, 공격 전조를 포함한 공격을 콘셉트부터 구현까지 개발합니다
- 실질적인 반복 작업과 밸런스 조정을 통해 전투의 다양성을 확장하고 플레이어 경험을 개선합니다
- 무게감, 타이밍, 예비 동작, 가독성 등 애니메이션의 기본 원리를 활용합니다
- 애니메이션을 제작하거나 수정하고 게임플레이 시스템에 연결합니다
- 프레임 데이터, 선딜레이, 유효 구간과 후딜레이 구간, 히트스톱, 입력 버퍼, 캔슬 구간을 활용해 전투 및 애니메이션 문제를 조사합니다
- 언리얼 블루프린트, 비헤이비어 트리, 애니메이션 블루프린트, 상태 머신, 블렌드 스페이스, 몽타주, 애니메이션 노티파이를 사용해 전투 시스템을 구축합니다
- 나이아가라로 전투 효과와 시각적 피드백의 프로토타입을 제작합니다
- 엔지니어링, 애니메이션, VFX, 디자인 팀과 협업해 문제를 진단하고 게임플레이를 개선합니다
지원 자격
- 두 개 이상의 전투 캐릭터 또는 이에 준하는 시스템을 담당한 경험을 포함해, 게임 전투를 설계하고 구현한 경력 5년 이상
- 애니메이션 기본 원리와 전투 감각에 대한 높은 이해도
- 언리얼 엔진 실무 경험과 블루프린트, 비헤이비어 트리, 애니메이션 블루프린트 및 관련 애니메이션 시스템에 대한 숙련도
- 3인칭 전투, 격투 게임, 슈팅 게임 또는 전투 중심 타이틀 경험
- Maya, MotionBuilder, Blender 또는 유사 도구로 애니메이션을 제작하거나 수정할 수 있는 능력
- 전투 프레임 데이터, 히트스톱, 입력 버퍼, 캔슬 구간, 피격 반응, 무적 프레임에 대한 실무 지식
- 기초적인 C++ 지식과 AI 지원 코딩 도구를 활용해 게임플레이 구현을 지원할 수 있는 능력
- 독립적으로 업무를 수행하고 담당 분야를 주도하며 문제를 해결까지 이끌 수 있는 능력
- CEST 팀의 근무 시간과 일정 시간 겹쳐 근무할 수 있는 능력
복리후생
- 경쟁력 있는 보상
- 활기차고 다문화적이며 즐거운 근무 환경
- 세계적인 게임 서비스 제공업체와 함께할 기회
- 정기적인 전문성 향상 기회
- 원격 프리랜서 계약
