Side
Side
Side — компания, основанная в 2019 году, которая работает в сферах консалтинга, электронной коммерции и маркетплейс-сервисов. Этот профиль содержит обзор компании Side для кандидатов, изучающих возможности в компаниях, работающих в этих сферах.

Старший технический дизайнер боевых систем в Side, Португалия, удалённый контракт

Side ищет старшего технического дизайнера боевых систем для создания и балансировки боссов, врагов и боевых систем в Unreal Engine. Роль включает работу с анимацией, геймплеем, визуальными эффектами и практическую итерацию боевых механик.

Описание

  • Создавать и балансировать боссов и врагов в Unreal Engine
  • Отвечать как минимум за двух боевых персонажей или сопоставимые системы
  • Разрабатывать атаки от концепции до реализации, включая интеграцию анимации, настройку времени попаданий, окон отмены, реакций на попадание, кадров неуязвимости и телеграфов атак
  • Расширять разнообразие боевых механик и улучшать игровой опыт с помощью практической итерации и балансировки
  • Использовать основы анимации, включая вес, тайминг, упреждение и читаемость
  • Создавать или адаптировать анимации и подключать их к игровым системам
  • Исследовать проблемы боевых механик и анимации с помощью покадровых данных, окон подготовки, активной фазы и восстановления, hitstop, буферизации ввода и окон отмены
  • Создавать боевые системы с помощью Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, машин состояний, blend spaces, монтажей и animation notifies
  • Прототипировать боевые эффекты и визуальную обратную связь с помощью Niagara
  • Работать с командами разработки, анимации, визуальных эффектов и дизайна для диагностики проблем и улучшения игрового процесса

Требования

  • Не менее пяти лет опыта проектирования и реализации боевых механик в видеоиграх, включая ответственность за двух или более боевых персонажей или сопоставимые системы
  • Глубокое понимание основ анимации и ощущения от боевых механик
  • Практический опыт работы с Unreal Engine, включая Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints и связанные анимационные системы
  • Опыт работы с боевыми системами от третьего лица, файтингами, шутерами или другими играми, ориентированными на боевые механики
  • Умение создавать или изменять анимации в Maya, MotionBuilder, Blender или сопоставимых инструментах
  • Рабочее знание покадровых данных боевых механик, hitstop, буферизации ввода, окон отмены, реакций на попадание и кадров неуязвимости
  • Базовые знания C++ и готовность использовать инструменты программирования с поддержкой ИИ для реализации игрового процесса
  • Умение работать самостоятельно, отвечать за качество своей работы и доводить решение проблем до конца
  • Готовность пересекаться по рабочему времени с командой, работающей по часовому поясу CEST

Преимущества

  • Конкурентная компенсация
  • Динамичная, мультикультурная и приятная рабочая атмосфера
  • Работа с ведущим мировым поставщиком игровых сервисов
  • Регулярные возможности профессионального развития
  • Удалённый контракт фрилансера