Старший технический дизайнер боевых систем в Side, Португалия, удалённый контракт
Side ищет старшего технического дизайнера боевых систем для создания и балансировки боссов, врагов и боевых систем в Unreal Engine. Роль включает работу с анимацией, геймплеем, визуальными эффектами и практическую итерацию боевых механик.
Описание
- Создавать и балансировать боссов и врагов в Unreal Engine
- Отвечать как минимум за двух боевых персонажей или сопоставимые системы
- Разрабатывать атаки от концепции до реализации, включая интеграцию анимации, настройку времени попаданий, окон отмены, реакций на попадание, кадров неуязвимости и телеграфов атак
- Расширять разнообразие боевых механик и улучшать игровой опыт с помощью практической итерации и балансировки
- Использовать основы анимации, включая вес, тайминг, упреждение и читаемость
- Создавать или адаптировать анимации и подключать их к игровым системам
- Исследовать проблемы боевых механик и анимации с помощью покадровых данных, окон подготовки, активной фазы и восстановления, hitstop, буферизации ввода и окон отмены
- Создавать боевые системы с помощью Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, машин состояний, blend spaces, монтажей и animation notifies
- Прототипировать боевые эффекты и визуальную обратную связь с помощью Niagara
- Работать с командами разработки, анимации, визуальных эффектов и дизайна для диагностики проблем и улучшения игрового процесса
Требования
- Не менее пяти лет опыта проектирования и реализации боевых механик в видеоиграх, включая ответственность за двух или более боевых персонажей или сопоставимые системы
- Глубокое понимание основ анимации и ощущения от боевых механик
- Практический опыт работы с Unreal Engine, включая Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints и связанные анимационные системы
- Опыт работы с боевыми системами от третьего лица, файтингами, шутерами или другими играми, ориентированными на боевые механики
- Умение создавать или изменять анимации в Maya, MotionBuilder, Blender или сопоставимых инструментах
- Рабочее знание покадровых данных боевых механик, hitstop, буферизации ввода, окон отмены, реакций на попадание и кадров неуязвимости
- Базовые знания C++ и готовность использовать инструменты программирования с поддержкой ИИ для реализации игрового процесса
- Умение работать самостоятельно, отвечать за качество своей работы и доводить решение проблем до конца
- Готовность пересекаться по рабочему времени с командой, работающей по часовому поясу CEST
Преимущества
- Конкурентная компенсация
- Динамичная, мультикультурная и приятная рабочая атмосфера
- Работа с ведущим мировым поставщиком игровых сервисов
- Регулярные возможности профессионального развития
- Удалённый контракт фрилансера
