Side
Side
Side to firma założona w 2019 roku, prowadząca działalność w obszarach doradztwa, e-commerce oraz usług marketplace. Ten profil zawiera przegląd firmy Side dla kandydatów poszukujących możliwości w przedsiębiorstwach działających w tych sektorach.

Starszy techniczny projektant systemów walki w Side, Portugalia, zdalny kontrakt

Side poszukuje starszego technicznego projektanta systemów walki do tworzenia i balansowania bossów, przeciwników oraz systemów walki w Unreal Engine. Rola obejmuje animację, rozgrywkę, efekty wizualne i praktyczne iterowanie mechanik walki.

Opis

  • Tworzenie i balansowanie bossów oraz przeciwników w Unreal Engine
  • Przejęcie odpowiedzialności za co najmniej dwie postacie bojowe lub porównywalne systemy
  • Opracowywanie ataków od koncepcji po implementację, w tym integrację animacji, synchronizację hitboxów, okna anulowania, reakcje na trafienie, klatki niewrażliwości i sygnalizowanie ataków
  • Rozwijanie różnorodności walki i poprawianie doświadczenia gracza poprzez praktyczne iteracje oraz balansowanie
  • Wykorzystywanie podstaw animacji, takich jak ciężar, timing, antycypacja i czytelność
  • Tworzenie lub dostosowywanie animacji oraz łączenie ich z systemami rozgrywki
  • Analizowanie problemów z walką i animacją przy użyciu danych klatkowych, faz startup, active i recovery, hitstopu, buforowania wejścia oraz okien anulowania
  • Budowanie systemów walki z użyciem Unreal Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints, maszyn stanów, blend spaces, montages i animation notifies
  • Prototypowanie efektów walki i wizualnej informacji zwrotnej za pomocą Niagara
  • Współpraca z zespołami programistycznymi, animacji, efektów wizualnych i designu w celu diagnozowania problemów oraz ulepszania rozgrywki

Wymagania

  • Co najmniej pięć lat doświadczenia w projektowaniu i implementacji walki w grach wideo, w tym odpowiedzialność za co najmniej dwie postacie bojowe lub porównywalne systemy
  • Bardzo dobra znajomość podstaw animacji i wyczucia walki
  • Praktyczne doświadczenie z Unreal Engine, w tym Blueprints, Behavior Trees, Animation Blueprints i powiązanymi systemami animacji
  • Doświadczenie z walką z perspektywy trzeciej osoby, bijatykami, strzelankami lub innymi tytułami skoncentrowanymi na walce
  • Umiejętność tworzenia lub modyfikowania animacji w Maya, MotionBuilder, Blenderze lub porównywalnych narzędziach
  • Praktyczna znajomość danych klatkowych walki, hitstopu, buforowania wejścia, okien anulowania, reakcji na trafienie i klatek niewrażliwości
  • Podstawowa znajomość C++ oraz swoboda korzystania z narzędzi do programowania wspomaganego przez AI w celu implementacji rozgrywki
  • Umiejętność samodzielnej pracy, odpowiedzialność za jakość oraz doprowadzanie problemów do rozwiązania
  • Gotowość do nakładania się godzin pracy z zespołem pracującym w strefie CEST

Benefity

  • Konkurencyjne wynagrodzenie
  • Dynamiczne, wielokulturowe i przyjazne środowisko pracy
  • Praca z czołowym globalnym dostawcą usług dla branży gier
  • Regularne możliwości rozwoju zawodowego
  • Zdalny kontrakt freelancerski