Sunblink
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11 – 50 Dipendenti
B2CMediaVideogiochi
Sunblink sviluppa applicazioni di videogiochi e intrattenimento interattivo per il pubblico consumer. L’azienda è nota per aver creato esperienze come Hello Kitty Island Adventure e supporta i suoi prodotti digitali attraverso servizi come le relazioni con la stampa e l’assistenza clienti.

Game Designer di Ambienti e Gameplay — Contratto, Da remoto (Colorado)

Progetta ambienti open world, percorsi, punti di interesse e sistemi di gameplay interattivi per Sunblink. Realizza prototipi di contenuti giocabili in Unreal Engine o Unity, dal blockout alla rifinitura.

Descrizione

  • Crea e prototipa ambienti open world dal blockout iniziale fino a un’implementazione pronta per il gameplay
  • Bilancia lo spettacolo visivo con un gameplay coinvolgente momento per momento
  • Definisci la disposizione e il flusso di grandi spazi attraverso linee di vista, punti di riferimento, percorsi di attraversamento, colli di bottiglia e ritmo
  • Costruisci percorsi principali, percorsi alternativi, scorciatoie e opzioni di attraversamento che supportino diversi stili di gioco
  • Crea e perfeziona punti di interesse, definendone lo scopo, la struttura degli incontri, le ricompense e il ruolo nel percorso complessivo del giocatore
  • Implementa un gameplay ambientale interattivo, comprese meccaniche di attraversamento, elementi distruttibili, pericoli, enigmi e interazioni sistemiche
  • Realizza rapidamente prototipi nel motore con scripting, scripting visuale o codice, dando priorità alle build giocabili rispetto alla documentazione
  • Comunica l’intento di design e i prototipi a responsabili, stakeholder e partner interfunzionali
  • Rispondi in modo costruttivo alle critiche
  • Sviluppa contenuti attraverso una produzione iterativa guidata dai feedback, dai primi concept fino a esperienze rifinite e giocabili

Requisiti

  • Esperienza di livello intermedio fino a lead
  • Portfolio che dimostri la progettazione di spazi ampi e non lineari, includendo sia il lavoro sul layout sia quello sul gameplay
  • Solida conoscenza della navigazione del giocatore, della comunicazione visiva e della guida dei giocatori senza fare grande affidamento sull’interfaccia o su istruzioni esplicite
  • Esperienza pratica di prototipazione in Unreal Engine o Unity, inclusi blockout, terreno e paesaggio e strumenti di scripting del gameplay
  • Padronanza dello scripting visuale, come Blueprints, e/o di C#, C++, Lua o Python
  • Esperienza nella creazione di punti di interesse, incontri o attività e nella loro integrazione in mondi coerenti
  • Solida comprensione della progettazione di sistemi di gameplay per attraversamento, combattimento, IA ed esplorazione
  • Capacità di bilanciare gli obiettivi creativi con i vincoli tecnici, inclusi memoria, streaming, distanza di disegno e budget dei contenuti
  • Eccellenti capacità di comunicazione e collaborazione interdisciplinare
  • A proprio agio con il lavoro iterativo, l’integrazione dei feedback e lo sviluppo di prototipi fino a ottenere contenuti giocabili rifiniti
  • Passione per i giochi basati sull’esplorazione e una visione chiara di ciò che rende un mondo interessante da esplorare
  • Elemento preferenziale: aver contribuito ad almeno un gioco open world o di esplorazione su larga scala pubblicato
  • Elemento preferenziale: esperienza con strumenti procedurali o semiprocedurali come Houdini, PCG o strumenti di costruzione del mondo
  • Elemento preferenziale: esperienza nella progettazione sistemica o emergente
  • Elemento preferenziale: esperienza di arte tecnica o arte degli ambienti
  • Elemento preferenziale: esperienza nella progettazione di gameplay incentrato sull’attraversamento
  • Elemento preferenziale: familiarità con strumenti di analisi e telemetria
  • Elemento preferenziale: conoscenza dello streaming del mondo, di World Partition o delle strategie di livello di dettaglio
  • Elemento preferenziale: contributi a game jam, mod o progetti personali
  • Elemento preferenziale: esperienza nel mentoring di designer o nella guida di piccoli team interdisciplinari

Benefit

  • Contratto iniziale di 3-6 mesi, con possibilità di proroga o assunzione in base alle esigenze del progetto e alla compatibilità lavorativa
  • Ruolo a contratto per circa 30 ore settimanali; l’annuncio indica anche 30-40 ore nella maggior parte delle settimane

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