Sunblink
Sunblink
১১ – ৫০ কর্মী
B2Cগেমিংমিডিয়া
Sunblink ভোক্তা দর্শকদের জন্য গেমিং অ্যাপ্লিকেশন ও ইন্টার‌্যাক্টিভ বিনোদন তৈরি করে। কোম্পানিটি Hello Kitty Island Adventure-এর মতো অভিজ্ঞতা সৃষ্টির জন্য পরিচিত এবং প্রেস সম্পর্ক ও গ্রাহক সহায়তাসহ বিভিন্ন পরিষেবার মাধ্যমে তার ডিজিটাল পণ্যগুলোকে সহায়তা করে।

পরিবেশ গেমপ্লে ডিজাইনার — চুক্তিভিত্তিক, রিমোট (কলোরাডো)

Sunblink-এর জন্য ওপেন-ওয়ার্ল্ড পরিবেশ, ট্রাভার্সাল, Points of Interest এবং ইন্টার‌্যাক্টিভ গেমপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করুন। Unreal Engine বা Unity-তে ব্লকআউট থেকে পলিশ পর্যন্ত খেলা যায় এমন কনটেন্টের প্রোটোটাইপ তৈরি করুন।

বিবরণ

  • প্রাথমিক ব্লকআউট থেকে গেমপ্লে-প্রস্তুত বাস্তবায়ন পর্যন্ত ওপেন-ওয়ার্ল্ড পরিবেশ তৈরি ও প্রোটোটাইপ করুন
  • দৃষ্টিনন্দন উপস্থাপনা এবং মুহূর্তে-মুহূর্তে আকর্ষণীয় গেমপ্লের মধ্যে ভারসাম্য রাখুন
  • দৃষ্টিরেখা, ল্যান্ডমার্ক, ট্রাভার্সাল রুট, সংকীর্ণ পয়েন্ট এবং গতি-নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে বড় পরিসরের বিন্যাস ও প্রবাহ নির্ধারণ করুন
  • বিভিন্ন খেলার ধরন সমর্থন করে এমন প্রধান পথ, বিকল্প পথ, শর্টকাট এবং ট্রাভার্সাল বিকল্প তৈরি করুন
  • Points of Interest তৈরি ও পরিমার্জন করুন; তাদের উদ্দেশ্য, এনকাউন্টার কাঠামো, পুরস্কার এবং খেলোয়াড়ের বৃহত্তর যাত্রায় অবস্থান নির্ধারণ করুন
  • ট্রাভার্সাল মেকানিক্স, ধ্বংসযোগ্য উপাদান, বিপদ, ধাঁধা এবং সিস্টেমভিত্তিক মিথস্ক্রিয়াসহ ইন্টার‌্যাক্টিভ পরিবেশগত গেমপ্লে বাস্তবায়ন করুন
  • স্ক্রিপ্টিং, ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্টিং বা কোড ব্যবহার করে ইঞ্জিনের মধ্যে দ্রুত প্রোটোটাইপ তৈরি করুন এবং ডকুমেন্টেশনের বদলে খেলা যায় এমন বিল্ডকে অগ্রাধিকার দিন
  • লিড, স্টেকহোল্ডার এবং আন্তঃবিভাগীয় সহযোগীদের কাছে ডিজাইনের অভিপ্রায় ও প্রোটোটাইপ উপস্থাপন করুন
  • সমালোচনায় গঠনমূলকভাবে সাড়া দিন
  • প্রাথমিক ধারণা থেকে পালিশ করা, খেলা যায় এমন অভিজ্ঞতা পর্যন্ত পুনরাবৃত্তিমূলক ও মতামত-নির্ভর প্রোডাকশনের মাধ্যমে কনটেন্ট তৈরি করুন

প্রয়োজনীয়তা

  • মিড-লেভেল থেকে লিড-লেভেল পর্যন্ত অভিজ্ঞতা
  • বড়, নন-লিনিয়ার স্পেসের ডিজাইন প্রদর্শনকারী পোর্টফোলিও, যাতে লেআউট ও গেমপ্লে—দুই ধরনের কাজই থাকে
  • খেলোয়াড়ের নেভিগেশন, ভিজ্যুয়াল যোগাযোগ এবং অতিরিক্ত UI বা স্পষ্ট নির্দেশনার ওপর বেশি নির্ভর না করে খেলোয়াড়কে পথ দেখানোর দৃঢ় জ্ঞান
  • Unreal Engine বা Unity-তে ব্লকআউট, টেরেইন ও ল্যান্ডস্কেপ এবং গেমপ্লে স্ক্রিপ্টিং টুলসহ ব্যবহারিক প্রোটোটাইপিং অভিজ্ঞতা
  • Blueprints এবং/অথবা C#, C++, Lua বা Python-এর মতো ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্টিংয়ে দক্ষতা
  • Points of Interest, এনকাউন্টার বা কার্যক্রম তৈরি এবং সেগুলোকে সুসংহত জগতে একীভূত করার অভিজ্ঞতা
  • ট্রাভার্সাল, কমব্যাট, AI এবং এক্সপ্লোরেশনজুড়ে গেমপ্লে সিস্টেম ডিজাইনের দৃঢ় বোঝাপড়া
  • মেমরি, স্ট্রিমিং, ড্র দূরত্ব এবং কনটেন্ট বাজেটসহ প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার সঙ্গে সৃজনশীল লক্ষ্যগুলোর ভারসাম্য রাখার সক্ষমতা
  • চমৎকার যোগাযোগ ও আন্তঃবিভাগীয় সহযোগিতার দক্ষতা
  • পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে কাজ করা, মতামত গ্রহণ করা এবং প্রোটোটাইপকে পালিশ করা খেলা যায় এমন কনটেন্টে উন্নীত করতে স্বাচ্ছন্দ্য
  • এক্সপ্লোরেশন-নির্ভর গেমের প্রতি আগ্রহ এবং কোন বিষয়গুলো একটি জগতকে অনুসন্ধানের জন্য আকর্ষণীয় করে তোলে সে সম্পর্কে সুস্পষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: অন্তত একটি প্রকাশিত ওপেন-ওয়ার্ল্ড বা বড় পরিসরের এক্সপ্লোরেশন গেম
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: Houdini, PCG বা ওয়ার্ল্ড-বিল্ডিং টুলের মতো প্রোসিডিউরাল বা সেমি-প্রোসিডিউরাল টুলের অভিজ্ঞতা
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: সিস্টেমভিত্তিক বা এমার্জেন্ট ডিজাইনের পটভূমি
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: টেকনিক্যাল আর্ট বা এনভায়রনমেন্ট আর্টের অভিজ্ঞতা
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: ট্রাভার্সাল-কেন্দ্রিক গেমপ্লে ডিজাইনের অভিজ্ঞতা
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: অ্যানালিটিক্স ও টেলিমেট্রি টুলের সঙ্গে পরিচিতি
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: ওয়ার্ল্ড স্ট্রিমিং, World Partition বা লেভেল-অফ-ডিটেইল কৌশল সম্পর্কে জ্ঞান
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: গেম জ্যাম, মোড বা ব্যক্তিগত প্রকল্পে অবদান
  • অতিরিক্ত যোগ্যতা: ডিজাইনারদের মেন্টরিং বা ছোট আন্তঃবিভাগীয় স্ট্রাইক টিম নেতৃত্ব দেওয়ার অভিজ্ঞতা

সুবিধাসমূহ

  • প্রাথমিকভাবে ৩–৬ মাসের চুক্তি; প্রকল্পের প্রয়োজন ও কাজের সামঞ্জস্যের ভিত্তিতে মেয়াদ বাড়ানো বা নিয়োগের সম্ভাবনা রয়েছে
  • প্রায় প্রতি সপ্তাহে ৩০ ঘণ্টার চুক্তিভিত্তিক ভূমিকা; পোস্টিংয়ে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে অধিকাংশ সপ্তাহে সময় ৩০–৪০ ঘণ্টা