Projektant środowiska i rozgrywki — kontrakt, praca zdalna (Kolorado)
Projektuj środowiska otwartego świata, trasy przemieszczania, punkty zainteresowania i interaktywne systemy rozgrywki dla Sunblink. Twórz prototypy gry w Unreal Engine lub Unity — od blockoutu po dopracowanie.
Opis
- Tworzyć i prototypować środowiska otwartego świata — od początkowego blockoutu po implementację gotową do gry
- Łączyć widowiskowość wizualną z angażującą rozgrywką w każdej chwili
- Kształtować układ i przepływ dużych przestrzeni za pomocą linii widoku, punktów orientacyjnych, tras przemieszczania, wąskich gardeł i tempa
- Budować główne i alternatywne trasy, skróty oraz opcje przemieszczania wspierające różne style gry
- Tworzyć i doskonalić punkty zainteresowania, określając ich przeznaczenie, strukturę spotkań, nagrody i miejsce w szerszej podróży gracza
- Implementować interaktywną rozgrywkę środowiskową, w tym mechaniki przemieszczania, obiekty zniszczalne, zagrożenia, zagadki i interakcje systemowe
- Szybko prototypować w silniku za pomocą skryptów, wizualnego skryptowania lub kodu, stawiając na grywalne buildy zamiast dokumentacji
- Przedstawiać założenia projektowe i prototypy liderom, interesariuszom oraz partnerom z innych zespołów
- Konstruktywnie reagować na krytykę
- Rozwijać zawartość iteracyjnie, na podstawie informacji zwrotnych, od wczesnych koncepcji po dopracowane, grywalne doświadczenia
Wymagania
- Doświadczenie na poziomie mid lub lead
- Portfolio prezentujące projektowanie dużych, nieliniowych przestrzeni, obejmujące zarówno układ, jak i rozgrywkę
- Dobra znajomość nawigacji gracza, komunikacji wizualnej i prowadzenia graczy bez silnego polegania na interfejsie lub bezpośrednich instrukcjach
- Praktyczne doświadczenie w prototypowaniu w Unreal Engine lub Unity, w tym w blockoucie, pracy z terenem i krajobrazem oraz korzystaniu z narzędzi do skryptowania rozgrywki
- Biegłość w wizualnym skryptowaniu, takim jak Blueprints, i/lub w C#, C++, Lua lub Pythonie
- Doświadczenie w tworzeniu punktów zainteresowania, spotkań lub aktywności oraz integrowaniu ich w spójnych światach
- Dobre rozumienie projektowania systemów rozgrywki obejmujących przemieszczanie, walkę, SI i eksplorację
- Umiejętność równoważenia celów kreatywnych z ograniczeniami technicznymi, w tym pamięcią, streamingiem, zasięgiem rysowania i budżetami zawartości
- Doskonałe umiejętności komunikacyjne i współpracy międzydziałowej
- Gotowość do pracy iteracyjnej, uwzględniania informacji zwrotnych i rozwijania prototypów w dopracowaną, grywalną zawartość
- Pasja do gier opartych na eksploracji i wyraźne spojrzenie na to, co sprawia, że świat jest angażujący do odkrywania
- Mile widziane: udział w wydaniu co najmniej jednej gry z otwartym światem lub wielkoskalowej gry eksploracyjnej
- Mile widziane: doświadczenie z narzędziami proceduralnymi lub częściowo proceduralnymi, takimi jak Houdini, PCG lub narzędzia do budowania światów
- Mile widziane: doświadczenie w projektowaniu systemowym lub emergentnym
- Mile widziane: doświadczenie w technical arcie lub projektowaniu środowiska
- Mile widziane: doświadczenie w projektowaniu rozgrywki skoncentrowanej na przemieszczaniu
- Mile widziane: znajomość narzędzi analitycznych i telemetrycznych
- Mile widziane: znajomość streamingu świata, World Partition lub strategii poziomu szczegółowości
- Mile widziane: udział w game jamach, tworzenie modów lub projektów osobistych
- Mile widziane: doświadczenie w mentoringu projektantów lub prowadzeniu małych interdyscyplinarnych zespołów zadaniowych
Benefity
- Początkowy kontrakt na 3–6 miesięcy z możliwością przedłużenia lub zatrudnienia w zależności od potrzeb projektu i dopasowania we współpracy
- Praca kontraktowa w wymiarze około 30 godzin tygodniowo; ogłoszenie wskazuje również 30–40 godzin w większości tygodni
