Sunblink
Sunblink
11 – 50 Pracownicy
B2CGryMedia
Sunblink tworzy aplikacje gamingowe i interaktywną rozrywkę dla odbiorców konsumenckich. Firma jest znana z takich doświadczeń jak Hello Kitty Island Adventure, a swoje produkty cyfrowe wspiera usługami obejmującymi relacje z prasą i obsługę klienta.

Projektant środowiska i rozgrywki — kontrakt, praca zdalna (Kolorado)

Projektuj środowiska otwartego świata, trasy przemieszczania, punkty zainteresowania i interaktywne systemy rozgrywki dla Sunblink. Twórz prototypy gry w Unreal Engine lub Unity — od blockoutu po dopracowanie.

Opis

  • Tworzyć i prototypować środowiska otwartego świata — od początkowego blockoutu po implementację gotową do gry
  • Łączyć widowiskowość wizualną z angażującą rozgrywką w każdej chwili
  • Kształtować układ i przepływ dużych przestrzeni za pomocą linii widoku, punktów orientacyjnych, tras przemieszczania, wąskich gardeł i tempa
  • Budować główne i alternatywne trasy, skróty oraz opcje przemieszczania wspierające różne style gry
  • Tworzyć i doskonalić punkty zainteresowania, określając ich przeznaczenie, strukturę spotkań, nagrody i miejsce w szerszej podróży gracza
  • Implementować interaktywną rozgrywkę środowiskową, w tym mechaniki przemieszczania, obiekty zniszczalne, zagrożenia, zagadki i interakcje systemowe
  • Szybko prototypować w silniku za pomocą skryptów, wizualnego skryptowania lub kodu, stawiając na grywalne buildy zamiast dokumentacji
  • Przedstawiać założenia projektowe i prototypy liderom, interesariuszom oraz partnerom z innych zespołów
  • Konstruktywnie reagować na krytykę
  • Rozwijać zawartość iteracyjnie, na podstawie informacji zwrotnych, od wczesnych koncepcji po dopracowane, grywalne doświadczenia

Wymagania

  • Doświadczenie na poziomie mid lub lead
  • Portfolio prezentujące projektowanie dużych, nieliniowych przestrzeni, obejmujące zarówno układ, jak i rozgrywkę
  • Dobra znajomość nawigacji gracza, komunikacji wizualnej i prowadzenia graczy bez silnego polegania na interfejsie lub bezpośrednich instrukcjach
  • Praktyczne doświadczenie w prototypowaniu w Unreal Engine lub Unity, w tym w blockoucie, pracy z terenem i krajobrazem oraz korzystaniu z narzędzi do skryptowania rozgrywki
  • Biegłość w wizualnym skryptowaniu, takim jak Blueprints, i/lub w C#, C++, Lua lub Pythonie
  • Doświadczenie w tworzeniu punktów zainteresowania, spotkań lub aktywności oraz integrowaniu ich w spójnych światach
  • Dobre rozumienie projektowania systemów rozgrywki obejmujących przemieszczanie, walkę, SI i eksplorację
  • Umiejętność równoważenia celów kreatywnych z ograniczeniami technicznymi, w tym pamięcią, streamingiem, zasięgiem rysowania i budżetami zawartości
  • Doskonałe umiejętności komunikacyjne i współpracy międzydziałowej
  • Gotowość do pracy iteracyjnej, uwzględniania informacji zwrotnych i rozwijania prototypów w dopracowaną, grywalną zawartość
  • Pasja do gier opartych na eksploracji i wyraźne spojrzenie na to, co sprawia, że świat jest angażujący do odkrywania
  • Mile widziane: udział w wydaniu co najmniej jednej gry z otwartym światem lub wielkoskalowej gry eksploracyjnej
  • Mile widziane: doświadczenie z narzędziami proceduralnymi lub częściowo proceduralnymi, takimi jak Houdini, PCG lub narzędzia do budowania światów
  • Mile widziane: doświadczenie w projektowaniu systemowym lub emergentnym
  • Mile widziane: doświadczenie w technical arcie lub projektowaniu środowiska
  • Mile widziane: doświadczenie w projektowaniu rozgrywki skoncentrowanej na przemieszczaniu
  • Mile widziane: znajomość narzędzi analitycznych i telemetrycznych
  • Mile widziane: znajomość streamingu świata, World Partition lub strategii poziomu szczegółowości
  • Mile widziane: udział w game jamach, tworzenie modów lub projektów osobistych
  • Mile widziane: doświadczenie w mentoringu projektantów lub prowadzeniu małych interdyscyplinarnych zespołów zadaniowych

Benefity

  • Początkowy kontrakt na 3–6 miesięcy z możliwością przedłużenia lub zatrudnienia w zależności od potrzeb projektu i dopasowania we współpracy
  • Praca kontraktowa w wymiarze około 30 godzin tygodniowo; ogłoszenie wskazuje również 30–40 godzin w większości tygodni