Sunblink
Sunblink
11 – 50 Anställda
B2CGamingMedia
Sunblink utvecklar spelapplikationer och interaktiv underhållning för konsumenter. Företaget är känt för att skapa upplevelser som Hello Kitty Island Adventure och stödjer sina digitala produkter genom tjänster som pressrelationer och kundsupport.

Miljö- och gameplaydesigner – kontrakt, distansarbete (Colorado)

Designa öppna spelvärldar, förflyttning, intressepunkter och interaktiva spelsystem för Sunblink. Prototypa spelbart innehåll i Unreal Engine eller Unity från blockout till finslipning.

Beskrivning

  • Skapa och prototypa öppna spelmiljöer från inledande blockout till spelklar implementation
  • Balansera visuell storslagenhet med engagerande spelmoment
  • Forma layout och flöde i stora områden genom siktlinjer, landmärken, förflyttningsvägar, flaskhalsar och tempo
  • Bygg kritiska vägar, alternativa rutter, genvägar och förflyttningsmöjligheter som stöder varierade spelstilar
  • Skapa och förfina intressepunkter genom att definiera deras syfte, mötesstruktur, belöningar och plats i spelarens övergripande resa
  • Implementera interaktivt miljöbaserat spelande, inklusive förflyttningsmekanik, förstörbara objekt, faror, pussel och systemiska interaktioner
  • Prototypa snabbt i spelmotorn med skript, visuell skriptning eller kod, med fokus på spelbara byggen snarare än dokumentation
  • Kommunicera designintentioner och prototyper till chefer, intressenter och tvärfunktionella samarbetspartner
  • Ta konstruktiv kritik på ett konstruktivt sätt
  • Utveckla innehåll genom iterativ produktion baserad på feedback, från tidiga koncept till välpolerade, spelbara upplevelser

Krav

  • Erfarenhet på medelnivå till ledande nivå
  • En portfolio som visar design av stora, icke-linjära områden, inklusive både layout- och spelarbete
  • Goda kunskaper om spelarorientering, visuell kommunikation och att vägleda spelare utan stort beroende av gränssnitt eller uttryckliga instruktioner
  • Praktisk erfarenhet av prototypning i Unreal Engine eller Unity, inklusive blockout, terräng och landskap samt verktyg för spelskriptning
  • Goda kunskaper i visuell skriptning som Blueprints och/eller C#, C++, Lua eller Python
  • Erfarenhet av att skapa intressepunkter, möten eller aktiviteter och integrera dem i sammanhängande världar
  • God förståelse för design av spelsystem inom förflyttning, strid, AI och utforskning
  • Förmåga att balansera kreativa mål mot tekniska begränsningar, inklusive minne, streaming, ritavstånd och innehållsbudgetar
  • Utmärkt kommunikationsförmåga och förmåga att samarbeta tvärdisciplinärt
  • Bekväm med att arbeta iterativt, ta till sig feedback och utveckla prototyper till polerat, spelbart innehåll
  • Passion för utforskningsdrivna spel och ett tydligt perspektiv på vad som gör en värld lockande att utforska
  • Meriterande: Minst ett lanserat spel i öppen värld eller ett storskaligt utforskningsspel
  • Meriterande: Erfarenhet av procedurala eller semiprocedurala verktyg som Houdini, PCG eller verktyg för världsbyggande
  • Meriterande: Bakgrund inom systemisk eller emergent design
  • Meriterande: Erfarenhet av teknisk konst eller miljökonst
  • Meriterande: Erfarenhet av att designa förflyttningsfokuserat spelande
  • Meriterande: Bekantskap med analys- och telemetriverktyg
  • Meriterande: Kunskap om streaming av världar, World Partition eller strategier för detaljnivå
  • Meriterande: Bidrag till game jams, moddar eller personliga projekt
  • Meriterande: Erfarenhet av att handleda designers eller leda små tvärfunktionella arbetsgrupper

Förmåner

  • Inledande kontrakt på 3–6 månader med möjlighet till förlängning eller anställning beroende på projektbehov och hur samarbetet fungerar
  • Kontraktsroll på cirka 30 timmar per vecka; annonsen anger också 30–40 timmar under de flesta veckor