Miljö- och gameplaydesigner – kontrakt, distansarbete (Colorado)
Designa öppna spelvärldar, förflyttning, intressepunkter och interaktiva spelsystem för Sunblink. Prototypa spelbart innehåll i Unreal Engine eller Unity från blockout till finslipning.
Beskrivning
- Skapa och prototypa öppna spelmiljöer från inledande blockout till spelklar implementation
- Balansera visuell storslagenhet med engagerande spelmoment
- Forma layout och flöde i stora områden genom siktlinjer, landmärken, förflyttningsvägar, flaskhalsar och tempo
- Bygg kritiska vägar, alternativa rutter, genvägar och förflyttningsmöjligheter som stöder varierade spelstilar
- Skapa och förfina intressepunkter genom att definiera deras syfte, mötesstruktur, belöningar och plats i spelarens övergripande resa
- Implementera interaktivt miljöbaserat spelande, inklusive förflyttningsmekanik, förstörbara objekt, faror, pussel och systemiska interaktioner
- Prototypa snabbt i spelmotorn med skript, visuell skriptning eller kod, med fokus på spelbara byggen snarare än dokumentation
- Kommunicera designintentioner och prototyper till chefer, intressenter och tvärfunktionella samarbetspartner
- Ta konstruktiv kritik på ett konstruktivt sätt
- Utveckla innehåll genom iterativ produktion baserad på feedback, från tidiga koncept till välpolerade, spelbara upplevelser
Krav
- Erfarenhet på medelnivå till ledande nivå
- En portfolio som visar design av stora, icke-linjära områden, inklusive både layout- och spelarbete
- Goda kunskaper om spelarorientering, visuell kommunikation och att vägleda spelare utan stort beroende av gränssnitt eller uttryckliga instruktioner
- Praktisk erfarenhet av prototypning i Unreal Engine eller Unity, inklusive blockout, terräng och landskap samt verktyg för spelskriptning
- Goda kunskaper i visuell skriptning som Blueprints och/eller C#, C++, Lua eller Python
- Erfarenhet av att skapa intressepunkter, möten eller aktiviteter och integrera dem i sammanhängande världar
- God förståelse för design av spelsystem inom förflyttning, strid, AI och utforskning
- Förmåga att balansera kreativa mål mot tekniska begränsningar, inklusive minne, streaming, ritavstånd och innehållsbudgetar
- Utmärkt kommunikationsförmåga och förmåga att samarbeta tvärdisciplinärt
- Bekväm med att arbeta iterativt, ta till sig feedback och utveckla prototyper till polerat, spelbart innehåll
- Passion för utforskningsdrivna spel och ett tydligt perspektiv på vad som gör en värld lockande att utforska
- Meriterande: Minst ett lanserat spel i öppen värld eller ett storskaligt utforskningsspel
- Meriterande: Erfarenhet av procedurala eller semiprocedurala verktyg som Houdini, PCG eller verktyg för världsbyggande
- Meriterande: Bakgrund inom systemisk eller emergent design
- Meriterande: Erfarenhet av teknisk konst eller miljökonst
- Meriterande: Erfarenhet av att designa förflyttningsfokuserat spelande
- Meriterande: Bekantskap med analys- och telemetriverktyg
- Meriterande: Kunskap om streaming av världar, World Partition eller strategier för detaljnivå
- Meriterande: Bidrag till game jams, moddar eller personliga projekt
- Meriterande: Erfarenhet av att handleda designers eller leda små tvärfunktionella arbetsgrupper
Förmåner
- Inledande kontrakt på 3–6 månader med möjlighet till förlängning eller anställning beroende på projektbehov och hur samarbetet fungerar
- Kontraktsroll på cirka 30 timmar per vecka; annonsen anger också 30–40 timmar under de flesta veckor
