Sunblink
Sunblink
11 – 50 Zaposlenici
B2CMedijiVideoigre
Sunblink razvija igraće aplikacije i interaktivnu zabavu za potrošačku publiku. Tvrtka je poznata po stvaranju iskustava poput igre Hello Kitty Island Adventure, a svoje digitalne proizvode podržava uslugama koje uključuju odnose s medijima i korisničku podršku.

Dizajner igranja u okruženju — ugovor, rad na daljinu (Colorado)

Oblikujte okruženja otvorenog svijeta, kretanje, točke interesa i interaktivne sustave igranja za Sunblink. Izrađujte prototipove igrivog sadržaja u Unreal Engineu ili Unityju, od blokiranja do završnog dotjerivanja.

Opis

  • Izrađivati i prototipirati okruženja otvorenog svijeta od početnog blokiranja do implementacije spremne za igranje
  • Usklađivati vizualnu spektakularnost s angažirajućim igranjem iz trenutka u trenutak
  • Oblikovati raspored i tok velikih prostora pomoću vizura, orijentira, ruta kretanja, uskih grla i tempa
  • Izrađivati glavne putanje, alternativne rute, prečace i mogućnosti kretanja koje podržavaju različite stilove igranja
  • Izrađivati i usavršavati točke interesa te definirati njihovu svrhu, strukturu susreta, nagrade i mjesto u široj igračevu putovanju
  • Implementirati interaktivno igranje u okruženju, uključujući mehanike kretanja, uništive objekte, opasnosti, zagonetke i sistemske interakcije
  • Brzo prototipirati unutar alata pomoću skriptiranja, vizualnog skriptiranja ili koda, s naglaskom na igrive verzije umjesto dokumentacije
  • Komunicirati dizajnersku namjeru i prototipove voditeljima, dionicima i partnerima iz drugih disciplina
  • Konstruktivno reagirati na kritike
  • Razvijati sadržaj iterativnom produkcijom vođenom povratnim informacijama, od ranih koncepata do dotjeranih, igrivih iskustava

Zahtjevi

  • Iskustvo na srednjoj do vodećoj razini
  • Portfelj koji pokazuje dizajn velikih, nelinearnih prostora, uključujući rad na rasporedu i igranju
  • Dobro poznavanje navigacije igrača, vizualne komunikacije i usmjeravanja igrača bez snažnog oslanjanja na sučelje ili izričite upute
  • Praktično iskustvo prototipiranja u Unreal Engineu ili Unityju, uključujući blokiranje, teren i krajolik te alate za skriptiranje igranja
  • Poznavanje vizualnog skriptiranja kao što su Blueprints i/ili C#, C++, Lua ili Python
  • Iskustvo u izradi točaka interesa, susreta ili aktivnosti i njihovoj integraciji u skladne svjetove
  • Dobro razumijevanje dizajna sustava igranja za kretanje, borbu, umjetnu inteligenciju i istraživanje
  • Sposobnost usklađivanja kreativnih ciljeva s tehničkim ograničenjima, uključujući memoriju, učitavanje sadržaja, udaljenost iscrtavanja i budžete sadržaja
  • Izvrsne komunikacijske vještine i sposobnost suradnje među različitim disciplinama
  • Spremnost na iterativni rad, prihvaćanje povratnih informacija i razvoj prototipova u dotjeran igrivi sadržaj
  • Strast prema igrama usmjerenima na istraživanje i jasan stav o tome što svijet čini zanimljivim za istraživanje
  • Prednost je barem jedna objavljena igra otvorenog svijeta ili velika igra usmjerena na istraživanje
  • Prednost je iskustvo s proceduralnim ili poluproceduralnim alatima kao što su Houdini, PCG ili alati za izgradnju svjetova
  • Prednost je iskustvo u sistemskom ili emergentnom dizajnu
  • Prednost je iskustvo u tehničkoj umjetnosti ili izradi okruženja
  • Prednost je iskustvo u dizajnu igranja usmjerenog na kretanje
  • Prednost je poznavanje analitičkih i telemetrijskih alata
  • Prednost je poznavanje učitavanja svijeta, World Partitiona ili strategija razine detalja
  • Prednost su doprinosi game jamovima, modovima ili osobnim projektima
  • Prednost je iskustvo mentoriranja dizajnera ili vođenja malih međudisciplinarnih timova

Pogodnosti

  • Početni ugovor na 3 do 6 mjeseci uz mogućnost produljenja ili zaposlenja, ovisno o potrebama projekta i usklađenosti suradnje
  • Ugovorni angažman od približno 30 sati tjedno; oglas također navodi 30 do 40 sati tijekom većine tjedana