Sunblink
Sunblink
11 – 50 Mitarbeitende
B2CGamingMedien
Sunblink entwickelt Gaming-Anwendungen und interaktive Unterhaltung für ein breites Publikum. Das Unternehmen ist für die Entwicklung von Erlebnissen wie Hello Kitty Island Adventure bekannt und unterstützt seine digitalen Produkte durch Dienstleistungen wie Pressearbeit und Kundensupport.

Umgebungs- und Gameplay-Designer — Vertrag, Remote (Colorado)

Entwirf Open-World-Umgebungen, Traversal, Points of Interest und interaktive Gameplay-Systeme für Sunblink. Prototypisiere spielbare Inhalte in Unreal Engine oder Unity – vom Blockout bis zum Feinschliff.

Beschreibung

  • Erstelle und prototypisiere Open-World-Umgebungen vom ersten Blockout bis zur spielbereiten Umsetzung
  • Verbinde visuelle Wirkung mit fesselndem Gameplay im unmittelbaren Spielgeschehen
  • Gestalte Aufbau und Ablauf weitläufiger Bereiche durch Sichtachsen, Orientierungspunkte, Traversal-Routen, Engpässe und Tempo
  • Entwickle Hauptpfade, alternative Routen, Abkürzungen und Traversal-Optionen für unterschiedliche Spielstile
  • Erstelle und verfeinere Points of Interest und definiere deren Zweck, Begegnungsstruktur, Belohnungen und Bedeutung für die übergeordnete Reise der Spielenden
  • Implementiere interaktives Umgebungsgameplay, darunter Traversal-Mechaniken, zerstörbare Objekte, Gefahren, Rätsel und systemische Interaktionen
  • Prototypisiere schnell direkt in der Engine mit Scripting, visueller Programmierung oder Code und lege den Schwerpunkt auf spielbare Builds statt auf Dokumentation
  • Vermittle Designabsichten und Prototypen an Leads, Stakeholder und fachübergreifende Partner
  • Gehe konstruktiv mit Kritik um
  • Entwickle Inhalte iterativ und feedbackorientiert – von frühen Konzepten bis zu ausgearbeiteten, spielbaren Erlebnissen

Anforderungen

  • Erfahrung auf Mid-Level- bis Lead-Level
  • Ein Portfolio, das das Design großer, nichtlinearer Räume mit Layout- und Gameplay-Arbeiten zeigt
  • Fundierte Kenntnisse der Spielernavigation, visuellen Kommunikation und Spielerführung ohne starke Abhängigkeit von UI oder ausdrücklichen Anweisungen
  • Praktische Erfahrung mit Prototyping in Unreal Engine oder Unity, einschließlich Blockout, Terrain und Landschaft sowie Gameplay-Scripting-Tools
  • Sicherer Umgang mit visueller Programmierung wie Blueprints und/oder C#, C++, Lua oder Python
  • Erfahrung mit der Erstellung von Points of Interest, Begegnungen oder Aktivitäten sowie deren Einbindung in zusammenhängende Welten
  • Ausgeprägtes Verständnis für Gameplay-Systemdesign in den Bereichen Traversal, Kampf, KI und Erkundung
  • Fähigkeit, kreative Ziele mit technischen Einschränkungen wie Speicher, Streaming, Sichtweite und Content-Budgets in Einklang zu bringen
  • Ausgezeichnete Kommunikations- und fachübergreifende Zusammenarbeitsfähigkeiten
  • Sicherer Umgang mit iterativer Arbeit, Feedback und der Weiterentwicklung von Prototypen zu ausgearbeiteten, spielbaren Inhalten
  • Begeisterung für erkundungsorientierte Spiele und eine klare Vorstellung davon, was eine Welt spannend erkundbar macht
  • Von Vorteil: Mindestens ein veröffentlichtes Open-World- oder groß angelegtes Erkundungsspiel
  • Von Vorteil: Erfahrung mit prozeduralen oder teilprozeduralen Tools wie Houdini, PCG oder Tools zur Welterstellung
  • Von Vorteil: Hintergrund im systemischen oder emergenten Design
  • Von Vorteil: Erfahrung in Technical Art oder Environment Art
  • Von Vorteil: Erfahrung im Design von traversalorientiertem Gameplay
  • Von Vorteil: Vertrautheit mit Analyse- und Telemetrie-Tools
  • Von Vorteil: Kenntnisse in World Streaming, World Partition oder Strategien für unterschiedliche Detailstufen
  • Von Vorteil: Beiträge zu Game Jams, Mods oder persönlichen Projekten
  • Von Vorteil: Erfahrung im Mentoring von Designerinnen und Designern oder in der Leitung kleiner fachübergreifender Strike-Teams

Zusatzleistungen

  • Anfänglicher Vertrag über 3–6 Monate mit möglicher Verlängerung oder Übernahme abhängig vom Projektbedarf und der Zusammenarbeit
  • Vertragsposition mit ungefähr 30 Stunden pro Woche; in der Ausschreibung werden außerdem für die meisten Wochen 30–40 Stunden angegeben

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