Sunblink
Sunblink
11 – 50 직원
B2C게임미디어
Sunblink은 소비자를 위한 게임 애플리케이션과 인터랙티브 엔터테인먼트를 개발합니다. 《Hello Kitty Island Adventure》와 같은 경험을 선보인 것으로 알려져 있으며, 언론 홍보와 고객 지원 등의 서비스를 통해 디지털 제품을 지원합니다.

환경 게임플레이 디자이너 — 계약직, 원격 근무(콜로라도)

Sunblink의 오픈 월드 환경, 탐색 경로, 관심 지점과 상호작용형 게임플레이 시스템을 설계합니다. Unreal Engine 또는 Unity에서 블록아웃부터 폴리시까지 플레이 가능한 콘텐츠를 프로토타이핑합니다.

설명

  • 초기 블록아웃부터 게임플레이 구현까지 오픈 월드 환경을 제작하고 프로토타이핑합니다
  • 시각적 장관과 매 순간 몰입감 있는 게임플레이 사이의 균형을 맞춥니다
  • 시야선, 랜드마크, 이동 경로, 병목 지점과 페이싱을 통해 대규모 공간의 배치와 흐름을 설계합니다
  • 다양한 플레이 스타일을 지원하는 핵심 경로, 대체 경로, 지름길과 이동 선택지를 구축합니다
  • 관심 지점을 제작하고 다듬으며, 목적, 조우 구조, 보상과 플레이어의 전체 여정에서의 위치를 정의합니다
  • 이동 메커니즘, 파괴 가능 오브젝트, 위험 요소, 퍼즐과 시스템적 상호작용을 포함한 환경 기반 게임플레이를 구현합니다
  • 스크립팅, 비주얼 스크립팅 또는 코드를 사용해 엔진에서 빠르게 프로토타이핑하고, 문서보다 플레이 가능한 빌드를 우선합니다
  • 리드, 이해관계자와 여러 분야의 협업 파트너에게 디자인 의도와 프로토타입을 전달합니다
  • 비판과 피드백에 건설적으로 대응합니다
  • 초기 콘셉트부터 완성도 높은 플레이 가능한 경험까지, 반복적이고 피드백 중심의 제작을 통해 콘텐츠를 개발합니다

지원 자격

  • 중급에서 리드급 경력
  • 배치와 게임플레이 작업을 모두 포함해 대규모 비선형 공간 설계를 보여 주는 포트폴리오
  • 플레이어 내비게이션, 시각적 전달, UI나 명시적 지시에 크게 의존하지 않고 플레이어를 유도하는 방법에 대한 높은 이해도
  • 블록아웃, 지형과 랜드스케이프, 게임플레이 스크립팅 도구를 포함한 Unreal Engine 또는 Unity 프로토타이핑 실무 경험
  • Blueprints와 같은 비주얼 스크립팅 및/또는 C#, C++, Lua 또는 Python 숙련도
  • 관심 지점, 조우 또는 활동을 제작하고 이를 응집력 있는 세계에 통합한 경험
  • 이동, 전투, AI와 탐험 전반의 게임플레이 시스템 설계에 대한 높은 이해도
  • 메모리, 스트리밍, 드로 거리와 콘텐츠 예산을 포함한 기술적 제약과 창의적 목표의 균형을 맞추는 능력
  • 뛰어난 커뮤니케이션 능력과 여러 분야의 협업 역량
  • 반복적인 업무 방식에 익숙하고 피드백을 반영해 프로토타입을 완성도 높은 플레이 가능한 콘텐츠로 발전시킬 수 있는 능력
  • 탐험 중심 게임에 대한 열정과 무엇이 세계를 탐험할 만하게 만드는지에 대한 분명한 관점
  • 우대 사항: 출시된 오픈 월드 또는 대규모 탐험 게임에 최소 한 번 참여한 경험
  • 우대 사항: Houdini, PCG 또는 월드 빌딩 도구와 같은 절차적 또는 반절차적 도구 경험
  • 우대 사항: 시스템적 또는 창발적 디자인 배경
  • 우대 사항: 테크니컬 아트 또는 환경 아트 경험
  • 우대 사항: 이동 중심 게임플레이 설계 경험
  • 우대 사항: 분석 및 텔레메트리 도구에 대한 친숙도
  • 우대 사항: 월드 스트리밍, World Partition 또는 레벨 오브 디테일 전략 지식
  • 우대 사항: 게임잼, 모드 또는 개인 프로젝트 참여 경험
  • 우대 사항: 디자이너 멘토링 또는 소규모 여러 분야 협업 태스크포스 리드 경험

복리후생

  • 초기 계약 기간은 3~6개월이며, 프로젝트 필요성과 협업 적합성에 따라 연장 또는 채용으로 이어질 수 있습니다
  • 주당 약 30시간의 계약직입니다. 채용 공고에는 대부분의 주에 주 30~40시간이라고도 안내되어 있습니다