환경 게임플레이 디자이너 — 계약직, 원격 근무(콜로라도)
Sunblink의 오픈 월드 환경, 탐색 경로, 관심 지점과 상호작용형 게임플레이 시스템을 설계합니다. Unreal Engine 또는 Unity에서 블록아웃부터 폴리시까지 플레이 가능한 콘텐츠를 프로토타이핑합니다.
설명
- 초기 블록아웃부터 게임플레이 구현까지 오픈 월드 환경을 제작하고 프로토타이핑합니다
- 시각적 장관과 매 순간 몰입감 있는 게임플레이 사이의 균형을 맞춥니다
- 시야선, 랜드마크, 이동 경로, 병목 지점과 페이싱을 통해 대규모 공간의 배치와 흐름을 설계합니다
- 다양한 플레이 스타일을 지원하는 핵심 경로, 대체 경로, 지름길과 이동 선택지를 구축합니다
- 관심 지점을 제작하고 다듬으며, 목적, 조우 구조, 보상과 플레이어의 전체 여정에서의 위치를 정의합니다
- 이동 메커니즘, 파괴 가능 오브젝트, 위험 요소, 퍼즐과 시스템적 상호작용을 포함한 환경 기반 게임플레이를 구현합니다
- 스크립팅, 비주얼 스크립팅 또는 코드를 사용해 엔진에서 빠르게 프로토타이핑하고, 문서보다 플레이 가능한 빌드를 우선합니다
- 리드, 이해관계자와 여러 분야의 협업 파트너에게 디자인 의도와 프로토타입을 전달합니다
- 비판과 피드백에 건설적으로 대응합니다
- 초기 콘셉트부터 완성도 높은 플레이 가능한 경험까지, 반복적이고 피드백 중심의 제작을 통해 콘텐츠를 개발합니다
지원 자격
- 중급에서 리드급 경력
- 배치와 게임플레이 작업을 모두 포함해 대규모 비선형 공간 설계를 보여 주는 포트폴리오
- 플레이어 내비게이션, 시각적 전달, UI나 명시적 지시에 크게 의존하지 않고 플레이어를 유도하는 방법에 대한 높은 이해도
- 블록아웃, 지형과 랜드스케이프, 게임플레이 스크립팅 도구를 포함한 Unreal Engine 또는 Unity 프로토타이핑 실무 경험
- Blueprints와 같은 비주얼 스크립팅 및/또는 C#, C++, Lua 또는 Python 숙련도
- 관심 지점, 조우 또는 활동을 제작하고 이를 응집력 있는 세계에 통합한 경험
- 이동, 전투, AI와 탐험 전반의 게임플레이 시스템 설계에 대한 높은 이해도
- 메모리, 스트리밍, 드로 거리와 콘텐츠 예산을 포함한 기술적 제약과 창의적 목표의 균형을 맞추는 능력
- 뛰어난 커뮤니케이션 능력과 여러 분야의 협업 역량
- 반복적인 업무 방식에 익숙하고 피드백을 반영해 프로토타입을 완성도 높은 플레이 가능한 콘텐츠로 발전시킬 수 있는 능력
- 탐험 중심 게임에 대한 열정과 무엇이 세계를 탐험할 만하게 만드는지에 대한 분명한 관점
- 우대 사항: 출시된 오픈 월드 또는 대규모 탐험 게임에 최소 한 번 참여한 경험
- 우대 사항: Houdini, PCG 또는 월드 빌딩 도구와 같은 절차적 또는 반절차적 도구 경험
- 우대 사항: 시스템적 또는 창발적 디자인 배경
- 우대 사항: 테크니컬 아트 또는 환경 아트 경험
- 우대 사항: 이동 중심 게임플레이 설계 경험
- 우대 사항: 분석 및 텔레메트리 도구에 대한 친숙도
- 우대 사항: 월드 스트리밍, World Partition 또는 레벨 오브 디테일 전략 지식
- 우대 사항: 게임잼, 모드 또는 개인 프로젝트 참여 경험
- 우대 사항: 디자이너 멘토링 또는 소규모 여러 분야 협업 태스크포스 리드 경험
복리후생
- 초기 계약 기간은 3~6개월이며, 프로젝트 필요성과 협업 적합성에 따라 연장 또는 채용으로 이어질 수 있습니다
- 주당 약 30시간의 계약직입니다. 채용 공고에는 대부분의 주에 주 30~40시간이라고도 안내되어 있습니다
