Дизайнер окружения и игрового процесса — контракт, удалённо (Колорадо)
Проектируйте окружения открытого мира, маршруты перемещения, ключевые точки интереса и интерактивные игровые системы для Sunblink. Создавайте игровые прототипы в Unreal Engine или Unity — от блокинга до финальной полировки.
Описание
- Создавать и прототипировать окружения открытого мира — от первичного блокинга до реализации, готовой для игры
- Сочетать визуальную зрелищность с увлекательным игровым процессом в каждый момент
- Формировать планировку и динамику больших пространств с помощью линий обзора, ориентиров, маршрутов перемещения, узких мест и темпа
- Создавать основные и альтернативные маршруты, короткие пути и варианты перемещения для разных стилей игры
- Создавать и дорабатывать ключевые точки интереса, определяя их назначение, структуру встреч, награды и место в общем путешествии игрока
- Реализовывать интерактивный игровой процесс в окружении, включая механики перемещения, разрушаемые объекты, опасности, головоломки и системные взаимодействия
- Быстро создавать прототипы внутри движка с помощью скриптов, визуального скриптинга или кода, отдавая приоритет игровым сборкам, а не документации
- Донести замысел дизайна и прототипы до руководителей, заинтересованных сторон и коллег из других подразделений
- Конструктивно реагировать на критику
- Разрабатывать контент итеративно, опираясь на обратную связь, от ранних концепций до отполированных игровых впечатлений
Требования
- Опыт работы на уровне специалиста среднего или ведущего уровня
- Портфолио, демонстрирующее дизайн больших нелинейных пространств, включая планировку и игровой процесс
- Глубокое знание навигации игрока, визуальной коммуникации и способов направлять игроков без активной зависимости от интерфейса или явных инструкций
- Практический опыт прототипирования в Unreal Engine или Unity, включая блокинг, работу с рельефом и ландшафтом, а также инструменты скриптинга игрового процесса
- Владение визуальным скриптингом, например Blueprints, и/или C#, C++, Lua или Python
- Опыт создания ключевых точек интереса, встреч или активностей и их интеграции в целостные миры
- Глубокое понимание дизайна игровых систем в областях перемещения, боя, ИИ и исследования мира
- Способность сочетать творческие цели с техническими ограничениями, включая память, потоковую загрузку, дальность отрисовки и бюджеты контента
- Отличные навыки коммуникации и междисциплинарного сотрудничества
- Готовность работать итеративно, учитывать обратную связь и превращать прототипы в отполированный игровой контент
- Увлечение играми, основанными на исследовании мира, и чёткое понимание того, что делает мир привлекательным для изучения
- Будет плюсом: участие в выпуске хотя бы одной игры с открытым миром или масштабной игрой, ориентированной на исследование
- Будет плюсом: опыт работы с процедурными или частично процедурными инструментами, такими как Houdini, PCG или инструменты создания миров
- Будет плюсом: опыт системного или эмерджентного дизайна
- Будет плюсом: опыт в техническом арте или создании окружения
- Будет плюсом: опыт дизайна игрового процесса, ориентированного на перемещение
- Будет плюсом: знакомство с инструментами аналитики и телеметрии
- Будет плюсом: знание потоковой загрузки мира, World Partition или стратегий детализации уровней
- Будет плюсом: участие в геймджемах, создание модификаций или личных проектов
- Будет плюсом: опыт наставничества дизайнеров или руководства небольшими междисциплинарными командами
Преимущества
- Первоначальный контракт на 3–6 месяцев с возможностью продления или найма в зависимости от потребностей проекта и совместимости в работе
- Контрактная занятость примерно на 30 часов в неделю; в объявлении также указано 30–40 часов в большинстве недель
