מעצב סביבות ומשחקיות — חוזה, עבודה מרחוק (קולורדו)
עצב סביבות עולם פתוח, תנועה, נקודות עניין ומערכות משחק אינטראקטיביות עבור Sunblink. צור אבות־טיפוס לתוכן בר־משחק ב-Unreal Engine או ב-Unity, משלב הבלוק־אאוט ועד הליטוש.
תיאור
- צור אבות־טיפוס לסביבות עולם פתוח, משלב הבלוק־אאוט הראשוני ועד למימוש מוכן למשחק
- אזֵן בין מופע חזותי מרשים לבין משחקיות מרתקת מרגע לרגע
- עצב את המבנה והזרימה של מרחבים גדולים באמצעות קווי ראייה, ציוני דרך, מסלולי תנועה, צווארי בקבוק וקצב
- בנה מסלולים מרכזיים, מסלולים חלופיים, קיצורי דרך ואפשרויות תנועה התומכות בסגנונות משחק מגוונים
- צור ושפר נקודות עניין, והגדר את מטרתן, מבנה המפגש, התגמולים ומקומן במסע הרחב יותר של השחקן
- הטמע משחקיות סביבתית אינטראקטיבית, כולל מכניקות תנועה, אובייקטים הניתנים להריסה, סכנות, חידות ואינטראקציות מערכתיות
- צור אבות־טיפוס במהירות בתוך המנוע באמצעות סקריפטים, תכנות חזותי או קוד, תוך הדגשת גרסאות ניתנות למשחק על פני תיעוד
- הצג את כוונת העיצוב ואת אבות־הטיפוס למובילים, לבעלי עניין ולשותפים ממגוון תחומים
- הגב לביקורת באופן בונה
- פתח תוכן בתהליך איטרטיבי המונחה על ידי משוב, מרעיונות מוקדמים ועד חוויות מלוטשות וניתנות למשחק
דרישות
- ניסיון ברמת ביניים ועד רמת מוביל
- תיק עבודות המדגים עיצוב של מרחבים גדולים ולא־ליניאריים, כולל עבודת פריסה ומשחקיות
- ידע מעמיק בניווט שחקנים, בתקשורת חזותית ובהכוונת שחקנים ללא הסתמכות רבה על ממשק משתמש או הוראות מפורשות
- ניסיון מעשי ביצירת אבות־טיפוס ב-Unreal Engine או ב-Unity, כולל בלוק־אאוט, שטח ונוף וכלי סקריפטים למשחקיות
- שליטה בתכנות חזותי כגון Blueprints ו/או C# או C++ או Lua או Python
- ניסיון ביצירת נקודות עניין, מפגשים או פעילויות ובשילובם בעולמות מגובשים
- הבנה מעמיקה של עיצוב מערכות משחקיות בתחומי התנועה, הקרב, הבינה המלאכותית והחקירה
- יכולת לאזן בין מטרות יצירתיות לבין מגבלות טכניות, כולל זיכרון, סטרימינג, מרחק ציור ותקציבי תוכן
- מיומנויות מצוינות בתקשורת ובשיתוף פעולה בין־תחומי
- נוחות בעבודה איטרטיבית, בשילוב משוב ובפיתוח אבות־טיפוס לתוכן מלוטש וניתן למשחק
- תשוקה למשחקים המונעים על ידי חקירה ופרספקטיבה ברורה לגבי מה הופך עולם למרתק לחקור
- יתרון: לפחות משחק עולם פתוח או משחק חקירה רחב היקף אחד שהושק
- יתרון: ניסיון בכלים פרוצדורליים או חצי־פרוצדורליים כגון Houdini או PCG או כלי בניית עולמות
- יתרון: רקע בעיצוב מערכתי או מתהווה
- יתרון: ניסיון באמנות טכנית או באמנות סביבות
- יתרון: ניסיון בעיצוב משחקיות המתמקדת בתנועה
- יתרון: היכרות עם כלי אנליטיקה וטלמטריה
- יתרון: ידע בסטרימינג של עולמות, ב-World Partition או באסטרטגיות רמת פירוט
- יתרון: תרומות לג'אמים של משחקים, למודים או לפרויקטים אישיים
- יתרון: ניסיון בחניכת מעצבים או בהובלת צוותי משימה קטנים ורב־תחומיים
הטבות
- חוזה ראשוני לתקופה של 3–6 חודשים, עם אפשרות להארכה או להעסקה בהתאם לצורכי הפרויקט ולהתאמה בעבודה
- תפקיד חוזי בהיקף של כ-30 שעות בשבוע; המודעה מציינת גם 30–40 שעות ברוב השבועות
