Sunblink
Sunblink
11 – 50 עובדים
B2Cגיימינגמדיה
Sunblink מפתחת יישומי משחקים ובידור אינטראקטיבי לקהלי צרכנים. החברה מוכרת בזכות יצירת חוויות כגון Hello Kitty Island Adventure, ותומכת במוצרים הדיגיטליים שלה באמצעות שירותים הכוללים קשרי עיתונות ותמיכת לקוחות.

מעצב סביבות ומשחקיות — חוזה, עבודה מרחוק (קולורדו)

עצב סביבות עולם פתוח, תנועה, נקודות עניין ומערכות משחק אינטראקטיביות עבור Sunblink. צור אבות־טיפוס לתוכן בר־משחק ב-Unreal Engine או ב-Unity, משלב הבלוק־אאוט ועד הליטוש.

תיאור

  • צור אבות־טיפוס לסביבות עולם פתוח, משלב הבלוק־אאוט הראשוני ועד למימוש מוכן למשחק
  • אזֵן בין מופע חזותי מרשים לבין משחקיות מרתקת מרגע לרגע
  • עצב את המבנה והזרימה של מרחבים גדולים באמצעות קווי ראייה, ציוני דרך, מסלולי תנועה, צווארי בקבוק וקצב
  • בנה מסלולים מרכזיים, מסלולים חלופיים, קיצורי דרך ואפשרויות תנועה התומכות בסגנונות משחק מגוונים
  • צור ושפר נקודות עניין, והגדר את מטרתן, מבנה המפגש, התגמולים ומקומן במסע הרחב יותר של השחקן
  • הטמע משחקיות סביבתית אינטראקטיבית, כולל מכניקות תנועה, אובייקטים הניתנים להריסה, סכנות, חידות ואינטראקציות מערכתיות
  • צור אבות־טיפוס במהירות בתוך המנוע באמצעות סקריפטים, תכנות חזותי או קוד, תוך הדגשת גרסאות ניתנות למשחק על פני תיעוד
  • הצג את כוונת העיצוב ואת אבות־הטיפוס למובילים, לבעלי עניין ולשותפים ממגוון תחומים
  • הגב לביקורת באופן בונה
  • פתח תוכן בתהליך איטרטיבי המונחה על ידי משוב, מרעיונות מוקדמים ועד חוויות מלוטשות וניתנות למשחק

דרישות

  • ניסיון ברמת ביניים ועד רמת מוביל
  • תיק עבודות המדגים עיצוב של מרחבים גדולים ולא־ליניאריים, כולל עבודת פריסה ומשחקיות
  • ידע מעמיק בניווט שחקנים, בתקשורת חזותית ובהכוונת שחקנים ללא הסתמכות רבה על ממשק משתמש או הוראות מפורשות
  • ניסיון מעשי ביצירת אבות־טיפוס ב-Unreal Engine או ב-Unity, כולל בלוק־אאוט, שטח ונוף וכלי סקריפטים למשחקיות
  • שליטה בתכנות חזותי כגון Blueprints ו/או C# או C++ או Lua או Python
  • ניסיון ביצירת נקודות עניין, מפגשים או פעילויות ובשילובם בעולמות מגובשים
  • הבנה מעמיקה של עיצוב מערכות משחקיות בתחומי התנועה, הקרב, הבינה המלאכותית והחקירה
  • יכולת לאזן בין מטרות יצירתיות לבין מגבלות טכניות, כולל זיכרון, סטרימינג, מרחק ציור ותקציבי תוכן
  • מיומנויות מצוינות בתקשורת ובשיתוף פעולה בין־תחומי
  • נוחות בעבודה איטרטיבית, בשילוב משוב ובפיתוח אבות־טיפוס לתוכן מלוטש וניתן למשחק
  • תשוקה למשחקים המונעים על ידי חקירה ופרספקטיבה ברורה לגבי מה הופך עולם למרתק לחקור
  • יתרון: לפחות משחק עולם פתוח או משחק חקירה רחב היקף אחד שהושק
  • יתרון: ניסיון בכלים פרוצדורליים או חצי־פרוצדורליים כגון Houdini או PCG או כלי בניית עולמות
  • יתרון: רקע בעיצוב מערכתי או מתהווה
  • יתרון: ניסיון באמנות טכנית או באמנות סביבות
  • יתרון: ניסיון בעיצוב משחקיות המתמקדת בתנועה
  • יתרון: היכרות עם כלי אנליטיקה וטלמטריה
  • יתרון: ידע בסטרימינג של עולמות, ב-World Partition או באסטרטגיות רמת פירוט
  • יתרון: תרומות לג'אמים של משחקים, למודים או לפרויקטים אישיים
  • יתרון: ניסיון בחניכת מעצבים או בהובלת צוותי משימה קטנים ורב־תחומיים

הטבות

  • חוזה ראשוני לתקופה של 3–6 חודשים, עם אפשרות להארכה או להעסקה בהתאם לצורכי הפרויקט ולהתאמה בעבודה
  • תפקיד חוזי בהיקף של כ-30 שעות בשבוע; המודעה מציינת גם 30–40 שעות ברוב השבועות