Designer de Ambientes e Gameplay — Contrato, Remoto (Colorado)
Projete ambientes de mundo aberto, travessia, pontos de interesse e sistemas interativos de gameplay para a Sunblink. Prototipe conteúdo jogável na Unreal Engine ou Unity, do blockout ao polimento.
Descrição
- Crie e prototipe ambientes de mundo aberto desde o blockout inicial até a implementação pronta para gameplay
- Equilibre o espetáculo visual com um gameplay envolvente momento a momento
- Defina o layout e o fluxo de espaços amplos por meio de linhas de visão, marcos, rotas de travessia, pontos de estrangulamento e ritmo
- Crie caminhos principais, rotas alternativas, atalhos e opções de travessia que favoreçam diferentes estilos de jogo
- Crie e refine pontos de interesse, definindo seu propósito, estrutura de encontros, recompensas e lugar na jornada mais ampla do jogador
- Implemente gameplay ambiental interativo, incluindo mecânicas de travessia, elementos destrutíveis, perigos, quebra-cabeças e interações sistêmicas
- Prototipe rapidamente dentro da engine com scripting, scripting visual ou código, priorizando builds jogáveis em vez de documentação
- Comunique a intenção de design e os protótipos a líderes, stakeholders e parceiros de diferentes áreas
- Responda de forma construtiva às críticas
- Desenvolva conteúdo por meio de uma produção iterativa orientada por feedback, dos primeiros conceitos a experiências polidas e jogáveis
Requisitos
- Experiência de nível pleno a liderança
- Portfólio que demonstre o design de espaços amplos e não lineares, incluindo trabalhos de layout e gameplay
- Forte conhecimento de navegação do jogador, comunicação visual e orientação de jogadores sem depender muito de interface ou instruções explícitas
- Experiência prática com prototipagem na Unreal Engine ou Unity, incluindo blockout, terreno e paisagem, e ferramentas de scripting de gameplay
- Proficiência em scripting visual, como Blueprints, e/ou C#, C++, Lua ou Python
- Experiência criando pontos de interesse, encontros ou atividades e integrando-os a mundos coesos
- Forte compreensão de design de sistemas de gameplay envolvendo travessia, combate, IA e exploração
- Capacidade de equilibrar objetivos criativos com restrições técnicas, incluindo memória, streaming, distância de desenho e orçamentos de conteúdo
- Excelentes habilidades de comunicação e colaboração multidisciplinar
- Conforto para trabalhar iterativamente, incorporar feedback e transformar protótipos em conteúdo jogável polido
- Paixão por jogos orientados à exploração e uma perspectiva clara sobre o que torna um mundo instigante de explorar
- Diferencial: ter participado de pelo menos um jogo de mundo aberto ou de exploração em grande escala lançado
- Diferencial: experiência com ferramentas procedurais ou semiprocedurais, como Houdini, PCG ou ferramentas de criação de mundos
- Diferencial: experiência em design sistêmico ou emergente
- Diferencial: experiência com arte técnica ou arte de ambientes
- Diferencial: experiência projetando gameplay focado em travessia
- Diferencial: familiaridade com ferramentas de analytics e telemetria
- Diferencial: conhecimento de streaming de mundos, World Partition ou estratégias de nível de detalhe
- Diferencial: contribuições para game jams, mods ou projetos pessoais
- Diferencial: experiência orientando designers ou liderando pequenas equipes multidisciplinares
Benefícios
- Contrato inicial de 3 a 6 meses, com possibilidade de extensão ou contratação conforme as necessidades do projeto e a compatibilidade de trabalho
- Função contratual de aproximadamente 30 horas por semana; o anúncio também indica de 30 a 40 horas na maioria das semanas
