นักออกแบบเกมเพลย์สภาพแวดล้อม — สัญญาจ้าง งานทางไกล (โคโลราโด)
ออกแบบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด การเคลื่อนที่ จุดสนใจ และระบบเกมเพลย์แบบโต้ตอบให้กับ Sunblink สร้างต้นแบบคอนเทนต์ที่เล่นได้ใน Unreal Engine หรือ Unity ตั้งแต่การวางบล็อกจนถึงการขัดเกลา
รายละเอียด
- สร้างและทำต้นแบบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด ตั้งแต่การวางบล็อกเบื้องต้นจนถึงการนำไปใช้จริงสำหรับเกมเพลย์
- สร้างสมดุลระหว่างความโดดเด่นทางภาพกับเกมเพลย์ที่น่าสนใจในทุกช่วงของการเล่น
- กำหนดโครงสร้างและจังหวะการไหลของพื้นที่ขนาดใหญ่ผ่านแนวสายตา จุดสังเกต เส้นทางการเคลื่อนที่ จุดคอขวด และจังหวะของเกม
- สร้างเส้นทางหลัก เส้นทางทางเลือก ทางลัด และตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่รองรับรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย
- สร้างและปรับปรุงจุดสนใจ โดยกำหนดวัตถุประสงค์ โครงสร้างการเผชิญหน้า รางวัล และบทบาทในเส้นทางการเล่นโดยรวมของผู้เล่น
- นำเกมเพลย์สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบไปใช้จริง รวมถึงกลไกการเคลื่อนที่ สิ่งที่ทำลายได้ อันตราย ปริศนา และปฏิสัมพันธ์เชิงระบบ
- สร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วภายในเอนจินด้วยสคริปต์ วิชวลสคริปต์ หรือโค้ด โดยให้ความสำคัญกับบิลด์ที่เล่นได้มากกว่าเอกสาร
- สื่อสารเจตนาการออกแบบและต้นแบบให้หัวหน้าทีม ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และพันธมิตรจากหลายสายงานเข้าใจ
- ตอบสนองต่อคำวิจารณ์อย่างสร้างสรรค์
- พัฒนาคอนเทนต์ผ่านกระบวนการทำงานแบบวนซ้ำที่ขับเคลื่อนด้วยฟีดแบ็ก ตั้งแต่แนวคิดแรกเริ่มจนถึงประสบการณ์ที่ขัดเกลาและเล่นได้จริง
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ระดับกลางถึงระดับหัวหน้าทีม
- มีพอร์ตโฟลิโอที่แสดงผลงานออกแบบพื้นที่ขนาดใหญ่และไม่เป็นเส้นตรง รวมทั้งงานด้านโครงสร้างพื้นที่และเกมเพลย์
- มีความรู้เป็นอย่างดีเกี่ยวกับการนำทางผู้เล่น การสื่อสารด้วยภาพ และการชี้นำผู้เล่นโดยไม่พึ่งพา UI หรือคำแนะนำที่ชัดเจนมากเกินไป
- มีประสบการณ์ทำต้นแบบจริงด้วย Unreal Engine หรือ Unity รวมถึงการวางบล็อก ภูมิประเทศและภูมิทัศน์ และเครื่องมือเขียนสคริปต์เกมเพลย์
- เชี่ยวชาญวิชวลสคริปต์ เช่น Blueprints และ/หรือ C#, C++, Lua หรือ Python
- มีประสบการณ์สร้างจุดสนใจ การเผชิญหน้า หรือกิจกรรม และผสานสิ่งเหล่านี้เข้ากับโลกเกมที่เป็นหนึ่งเดียว
- เข้าใจการออกแบบระบบเกมเพลย์เป็นอย่างดี ทั้งด้านการเคลื่อนที่ การต่อสู้ AI และการสำรวจ
- สามารถสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายเชิงสร้างสรรค์กับข้อจำกัดทางเทคนิค เช่น หน่วยความจำ สตรีมมิง ระยะการวาดภาพ และงบประมาณคอนเทนต์
- มีทักษะการสื่อสารและการทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญต่างสาขาเป็นเลิศ
- ทำงานแบบวนซ้ำได้อย่างคล่องตัว รับฟีดแบ็ก และพัฒนาต้นแบบให้เป็นคอนเทนต์ที่ขัดเกลาและเล่นได้จริง
- หลงใหลเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ และมีมุมมองที่ชัดเจนว่าอะไรทำให้โลกเกมน่าสำรวจ
- ข้อได้เปรียบ: เคยมีส่วนร่วมในเกมโลกเปิดหรือเกมสำรวจขนาดใหญ่อย่างน้อยหนึ่งเกมที่วางจำหน่ายแล้ว
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ใช้เครื่องมือแบบโพรซีเจอรัลหรือกึ่งโพรซีเจอรัล เช่น Houdini, PCG หรือเครื่องมือสร้างโลก
- ข้อได้เปรียบ: มีพื้นฐานด้านการออกแบบเชิงระบบหรือการออกแบบที่เกิดขึ้นเองจากระบบ
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ด้านเทคนิคอาร์ตหรืออาร์ตสภาพแวดล้อม
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ออกแบบเกมเพลย์ที่เน้นการเคลื่อนที่
- ข้อได้เปรียบ: คุ้นเคยกับเครื่องมือวิเคราะห์และเทเลเมทรี
- ข้อได้เปรียบ: มีความรู้เกี่ยวกับการสตรีมโลก World Partition หรือกลยุทธ์ระดับรายละเอียด
- ข้อได้เปรียบ: เคยมีส่วนร่วมในเกมแจม ม็อด หรือโครงการส่วนตัว
- ข้อได้เปรียบ: มีประสบการณ์ให้คำปรึกษานักออกแบบหรือเป็นผู้นำทีมขนาดเล็กที่ทำงานข้ามสายงาน
สวัสดิการ
- สัญญาจ้างเริ่มต้น 3–6 เดือน โดยอาจมีการต่อสัญญาหรือรับเข้าทำงานตามความต้องการของโครงการและความเหมาะสมในการทำงานร่วมกัน
- ตำแหน่งงานตามสัญญาจ้างประมาณ 30 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดยประกาศยังระบุว่าในสัปดาห์ส่วนใหญ่จะทำงาน 30–40 ชั่วโมง
