
นักพัฒนาการผสานรวมคลาวด์และระบบ
Maxonสร้างโครงสร้างพื้นฐาน Azure และการผสานรวมระดับองค์กรเพื่อสนับสนุนการดำเนินงานซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ของ Maxon ทำให้การติดตั้งใช้งาน เวิร์กโฟลว์ด้านตัวตน และการเชื่อมต่อระบบทั่วทั้งองค์กรเป็นระบบอัตโนมัติ

สร้างโครงสร้างพื้นฐาน Azure และการผสานรวมระดับองค์กรเพื่อสนับสนุนการดำเนินงานซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ของ Maxon ทำให้การติดตั้งใช้งาน เวิร์กโฟลว์ด้านตัวตน และการเชื่อมต่อระบบทั่วทั้งองค์กรเป็นระบบอัตโนมัติ

เพิ่มรายได้จากการขายบัตรและร้านค้าออนไลน์ของ SiGMA World ด้วยการปรับปรุงเส้นทางลูกค้า ขั้นตอนชำระเงิน การวิเคราะห์ข้อมูล และการทดลอง ตำแหน่งนี้รับผิดชอบกลยุทธ์การเปลี่ยนเป็นลูกค้าทั่วทั้งธุรกิจเกมระดับโลกของบริษัท

สถาปนิกโซลูชันอาวุโสที่สนับสนุนพันธมิตรระดับองค์กรของ adjoe บนแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ดูแลการผสานระบบ การแก้ไขปัญหาทางเทคนิค และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ร่วมกับทีมทั่วโลก

นำกลยุทธ์การจัดซื้อสำหรับการเปลี่ยนผ่านของลอตเตอรี่แห่งชาติสหราชอาณาจักรของ Allwyn UK เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานในทศวรรษหน้า ดูแลการคัดเลือกผู้ขาย RFP การเจรจา ความร่วมมือกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้อง และการส่งมอบผลประหยัด

นำทีมวิศวกรรมเกมเพลย์ C++ และทีมบริการเกมออนไลน์ของ Zwift กำกับการพัฒนาประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับแพลตฟอร์มปั่นจักรยาน วิ่ง และฟิตเนสของบริษัท

เป็นผู้นำด้านการสรรหาบุคลากร ความก้าวหน้าในอาชีพ และการดำเนินงานด้านวิศวกรรมสำหรับแพลตฟอร์มวิเคราะห์และซื้อขายการเดิมพันกีฬาរបស់ Longshot Systems ทำงานร่วมกับ CTO และหัวหน้าทีมเทคนิคเพื่อยกระดับวิธีการทำงานขององค์กรวิศวกรรม

ดูแลลูกค้าที่พูดภาษาตุรกีทางโทรศัพท์ อีเมล และแชต พร้อมแก้ไขข้อซักถามและบันทึกการติดต่อสำหรับบริการเกมออนไลน์ของ Best Service Team

เป็นผู้นำการผลิตสภาพแวดล้อม 3 มิติด้วย AI สำหรับ Avakin Life ของ Lockwood Publishing พร้อมแนะนำศิลปินและยกระดับประสิทธิภาพบนมือถือ คุณภาพภาพ และเวิร์กโฟลว์

นำงานศิลป์เชิงเทคนิคสำหรับโปรเจกต์โลกเปิด UE5 ที่ SkyBox Labs พร้อมปรับประสิทธิภาพและสร้างไปป์ไลน์แบบ procedural เครื่องมือในเอดิเตอร์ และเวิร์กโฟลว์ให้ทีมศิลป์

สร้างฉากที่สมจริงและประกอบเป็นโมดูลได้สำหรับเกมสยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวของ Half Mermaid สร้างแอสเซ็ต Unreal ที่ปรับประสิทธิภาพแล้ว และร่วมกำหนดโลกด้านภาพของเกม

สร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบโมดูลาร์ที่ปรับแต่งประสิทธิภาพแล้ว สำหรับเกมสยองขวัญแนวเล่าเรื่องมุมมองบุคคลที่สามของ Half Mermaid Productions ร่วมงานกับทีมขนาดเล็กที่ทำงานทางไกลในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา เพื่อช่วยกำหนดโลกและบรรยากาศของเกม

สร้างแอสเซ็ตสมจริงสำหรับเกม AAA ทั้งโมเดลฮาร์ดเซอร์เฟซ สภาพแวดล้อม พร็อพ และองค์ประกอบออร์แกนิก ปรับแต่งโมเดล โทโพโลยี UV และเท็กซ์เจอร์เพื่อการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

เป็นผู้นำการจัดงานนานาชาติให้ NEXT.io บริษัทสื่อด้าน iGaming และอุตสาหกรรมเกิดใหม่ ดูแลงบประมาณ ซัพพลายเออร์ โลจิสติกส์ ทีมงาน และผลการดำเนินงานของอีเวนต์

กำหนดทิศทางศิลป์และนำทีม VFX สร้างเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์สำหรับเกมเพลย์และฉากภาพยนตร์ในโลกเกม ARK ของ Studio Wildcard วางรูปแบบเวิร์กโฟลว์และไปป์ไลน์การผลิต พร้อมรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพภาพ ความชัดเจนของเกมเพลย์ และประสิทธิภาพบน Unreal

กำหนดกลยุทธ์การตลาดระหว่างประเทศให้แฟรนไชส์เกมระดับโลกของ Blizzard พัฒนาโมเดลการเติบโต แผนการลงทุน และข้อเสนอแนะสำหรับผู้บริหารในตลาดทั่วโลก

กำหนดเรื่องราว บทสนทนา และน้ำเสียงภายในเกมสำหรับโครงการที่ยังไม่เปิดเผยของ Behaviour Interactive สตูดิโอเกมอิสระ ผสานเนื้อเรื่องเข้ากับเอนจินเกมและติดตามการแก้ไขตลอดทั้งโครงการ