
מפתח Ruby בכיר לצד השרת, עבודה מרחוק באירופה
Booming Gamesפיתוח ושיפור תשתיות שרתי המשחקים של Booming Games עבור משחקי הקזינו המקוונים שלה. התמקדות בניטור, בבדיקות אוטומטיות, בהתרחבות ובביצועים בעומסי תעבורה גבוהים.

פיתוח ושיפור תשתיות שרתי המשחקים של Booming Games עבור משחקי הקזינו המקוונים שלה. התמקדות בניטור, בבדיקות אוטומטיות, בהתרחבות ובביצועים בעומסי תעבורה גבוהים.

בנו תשתיות Azure ואינטגרציות ארגוניות התומכות בפעילות של תוכנות היצירה מבית Maxon. בצעו אוטומציה לפריסות, לתהליכי זהויות ולחיבורים בין מערכות ברחבי הארגון.

שפרו את ההכנסות מכרטיסים ומהחנות המקוונת של SiGMA World באמצעות שיפור מסעות הלקוחות, תהליכי התשלום, הניתוחים והניסויים. התפקיד אחראי לאסטרטגיית ההמרה בעסקי הגיימינג הגלובליים של החברה.

ארכיטקט/ית פתרונות בכיר/ה התומך/ת בשותפים ארגוניים של adjoe בפלטפורמת הפרסום למובייל שלה, המבוססת על בינה מלאכותית. מוביל/ה אינטגרציות, פתרון בעיות טכניות ופיתוח מוצרים בשיתוף צוותים ברחבי העולם.

הובלת אסטרטגיית הרכש במסגרת השינוי של הלוטו הלאומי בבריטניה בהובלת Allwyn, לתמיכה בעשור הבא של הפעילות. ניהול בחירת ספקים, בקשות להצעות, משא ומתן, שותפויות עם בעלי עניין ומימוש חיסכון.

הובלת הנדסת משחקיות ב-C++ וצוותי שירות חי במשחקים ב-Zwift. הנחיית פיתוח חוויות חוצות פלטפורמות עבור פלטפורמת הרכיבה, הריצה והכושר של החברה.

הובלת גיוס, התקדמות מקצועית ותפעול הנדסי עבור פלטפורמות ניתוח נתונים ומסחר בהימורי ספורט של Longshot Systems. שיתוף פעולה עם סמנכ״ל הטכנולוגיה ומובילי הצוותים לחיזוק דרכי העבודה של ארגון ההנדסה.

מתן תמיכה ללקוחות דוברי טורקית בטלפון, בדוא״ל ובצ׳אט, תוך פתרון פניות ותיעוד האינטראקציות. עבודה בשירות המשחקים המקוון של Best Service Team.

הובלת הפקת סביבות תלת־ממד בסיוע בינה מלאכותית עבור Avakin Life של Lockwood Publishing, תוך הנחיית אמנים ושיפור ביצועי מובייל, איכות חזותית ותהליכי עבודה.

הובלת האמנות הטכנית בפרויקטים של עולם פתוח ב-UE5 ב-SkyBox Labs, תוך שיפור ביצועים ובניית תהליכים פרוצדורליים, כלי עורך ותהליכי עבודה לצוותי אמנות.

יצירת סביבות מציאותיות ומודולריות למשחק האימה העלילתי של Half Mermaid. בניית נכסי Unreal מותאמים ותרומה לעיצוב העולם החזותי של המשחק.

יצירת סביבות תלת־ממד מודולריות וממוטבות למשחק אימה נרטיבי בגוף שלישי של Half Mermaid Productions. הצטרפות לצוות קטן שעובד מרחוק בשלבי הפיתוח המוקדמים, ועזרה בעיצוב עולם המשחק והאווירה שלו.

יצירת נכסים מציאותיים של משטחים קשיחים, סביבות, אביזרים ואלמנטים אורגניים למשחקי AAA. אופטימיזציה של מודלים, טופולוגיה, פריסות UV וטקסטורות לרינדור בזמן אמת.

הובלת אירועים בינלאומיים עבור NEXT.io, חברת מדיה המתמקדת במשחקים מקוונים ובתעשיות מתפתחות. אחריות על תקציבים, ספקים, לוגיסטיקה, צוותים וביצועי האירועים.

הובילו את הכיוון האמנותי ואת צוות האפקטים החזותיים ביצירת אפקטים בזמן אמת למשחק ולקולנוע בעולמות המשחק ARK של Studio Wildcard. עצבו תהליכי עבודה וצינורות הפקה, תוך איזון בין איכות חזותית, קריאות המשחק וביצועים ב-Unreal.

עצבו את אסטרטגיית השיווק הבינלאומית של מותגי המשחקים הגלובליים של Blizzard. פתחו מודלים לצמיחה, תוכניות השקעה והמלצות להנהלה עבור שווקים ברחבי העולם.